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象棋比賽活動策劃

時間:2024-05-23 16:38:47 策劃 我要投稿

象棋比賽活動策劃

象棋比賽活動策劃1

  一、活動背景

象棋比賽活動策劃

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的`智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二、活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三、活動目的

  以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動時間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五、活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六、參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  a、550——716 547——718;

  b、552——545 719——721;

  c、46——723 551——544;

  d、543——714 549——548;

  e、717——724 715——722;

  f、553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

  隨機抽簽對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業(yè)班委會

  二零二一年二月二十一日

象棋比賽活動策劃2

  一.活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的.智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三.活動目的以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四.活動時間20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動地點初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六.參賽對象 機電、電子全體學生

  初賽

  a:550——716 547——718;

  b:552——545 719——721;

  c:546——723 551——544;

  d:543——714 549——548;

  e:717——724 715——722;

  f:553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q

  隨機抽簽對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業(yè)班委會

  二零一四 年月二十一日

象棋比賽活動策劃3

  為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

  一、活動項目:

  跳棋、象棋、斗地主。

  二、活動時間:

  20xx年9月上旬(具體時間另行通知)

  三、活動地點:

  機關后勤樓(具體地點另行通知)

  四、活動對象:

  網絡部全體員工

  五、報名方式:

  個人報名,填寫報名表

  六、承辦單位:

  網絡部工會

  七、活動宗旨:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  八、活動內容與比賽規(guī)則:

  活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的規(guī)則進行比賽。

  1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的.形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

  2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)

  九、獎項設置:

一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。

象棋比賽活動策劃4

  為進一步推動學校教職工文體活動的開展,促進教職工象棋水平的提高,擬舉辦山東科技大學中國象棋比賽:

  一、比賽時間、地點

  時間:10月27日—28日(星期六、日)

  上午8:30開始,下午2:30開始。

  地點:學校教職工活動之家

  二、運動員資格

  山東科技大學青島校區(qū)工會會員,身體健康者。

  三、組隊辦法

  每分工會限報領隊1人、運動員4人(男女不限,其中1人為替補隊員)。

  四、競賽辦法

  1、采用國家體育總局1999年審定的.《中國象棋競賽規(guī)則》以及有關規(guī)程條款。

  2、團體賽和個人賽一次性進行。

  3、采用一局制積分編排,共比賽7輪,一天四輪。

  4、用時采用包干制,每輪各方有30分鐘自由支配時間,棋鐘先到一方判負。補充:比賽期間,如有一方提出和棋,對方不同意,雙方需在30步以內有“吃子”,否則判和棋。

  5、個人以局分高者列前,相同則比較:

 、匐p方勝負關系;

  ②對手總積分。

  6、團體以全隊隊員局總和高者列前,相同則比較:最后一輪高分者列前、前一輪高分者列前,以此類推,全相同則以對手高分者列前,不足三人的隊不計團體名次。

  7、抽簽工作在組委會監(jiān)督下,由裁判長王永君主持進行抽簽編排。

  五、錄取名次與獎勵

  1、個人名次錄取前10名。

  2、團體名次錄取前6名。

  六、報名時間、地點

  請于10月18日下午6:00前將參賽隊員名單報大學生活動中心二樓工會辦公室(220室),并同時發(fā)電子稿至,過期不再補報。

  聯系人:吳寧電話:

  七、幾點說明

  1、10月19日下午4:10各代表隊領隊到工會辦公室(大學生活動中心220室)參加領隊會議并抽簽;

  2、各分工會要高度重視,認真組織,嚴格遵守比賽時間,遲到10分鐘,視為自動棄權;

  3、運動員賽前要做好充分的準備活動,要尊重、服從裁判。

  八、仲裁委員會

  主任:李道剛

  成員:曹茂永劉培超王朝陽吳寧王永君

  九、本次比賽解釋權歸山東科技大學象棋協會。

  十、未盡事宜,另行通知。

象棋比賽活動策劃5

  為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

  一、活動目標

  豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

  二、活動地點

  學校食堂二樓

  三、活動內容

  本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的`全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

  (一)前期準備

  1、報名。

  2、統(tǒng)計報名人數。(分男女組)

  3、規(guī)定時間集合,清點人數。

  4、準備比賽。

  (二)調查活動

  通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

  (三)宣傳活動

  比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

  四、活動安排

  (一)前期準備

  1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

  2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學報名并統(tǒng)計。

  4、活動獎品購置。

  (二)日程安排

  1、x月x日所有工作人員就位

  2、總負責人分配現場工作

  3、中午由棋藝協會會員布置場地

  4、下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項

  5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,

  (三)預期效果

  通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

象棋比賽活動策劃6

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  一、比賽項目:象棋

  二、比賽時間:4月 日上午 時

  三、比賽地點:多功能廳

  四、報名方法:全體員工自行報名參加

  五、比賽方式:

  比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。

  第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍。

  六、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  七、比賽制度:

 。ㄒ唬┫笃逵蓤(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

 。ǘ┟繄霰荣悤r間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

 。ㄈ⿲种谐霈F下列情況為和棋。

  1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  3、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的'有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。

  4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。

 。ㄋ模┰谕黄寰种腥畏敢(guī)者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。

 。ㄎ澹﹦儇撆卸ǎ簩謺r,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣布認輸

  對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

  八、比賽結果:通過比賽決出冠軍。

  九、獎項設置:

  比賽設置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎 名,并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。

  十、其他注意事項:

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出

象棋比賽活動策劃7

  一、指導思想:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的業(yè)余活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  二、比賽項目:

  象棋

  三、比賽對象:

  全礦職工

  四、比賽時間:

  4月29日(初賽、復賽階段)、4月30日(決賽階段)

  五、比賽舉辦方:

  貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部

  六、比賽地點:

  礦內黨群活動室

  七、報名方法:

  以科室組織報名或職工到辦公室報名

  八、比賽方式:

  1、比賽賽制:本次比賽分初賽、復賽、決賽三個階段,每階段比賽采用選手抽簽的形式,保證比賽公平、公開。

  2、比賽規(guī)則:初賽階段根據抽簽進行分組,采用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復賽。復賽階段選手仍采用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進行決賽。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的選手按照大循環(huán)的.比賽方式,采取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最后按積分排出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。

  3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發(fā)現不服管理者取消參賽資格,并進行通報。

  九、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  十、比賽制度:

  象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

  十一、象棋棋規(guī):

  對局時一方出現下列情況之一就算輸棋對方得勝:

  (一)帥(將)被對方“將死”。

  (二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。

  (三)被“困斃”。

  (四)封棋著法有誤。

  (五)走棋違犯禁例應當變著而不變。

  (六)在同一局棋中單方面出現第三次“違例”。

  (七)自己宣布認輸。

  (八)因違犯紀律被判輸棋。

  對局時出現下列情況之一就算和棋:

  (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。

  (二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復局面還在延續(xù)裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時則不能按照本款處理。

  十二、比賽結果:

  通過比賽決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀獎四名。

象棋比賽活動策劃8

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

  一、活動主題

  思考,讓生活更美好。

  二、活動目的

  1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富小學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平;

  4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

  三、活動對象

  XX小學全體學生。

  四、活動時間

  20xx年x月x日。

  五、活動地點

  圖書館及食堂。

  六、活動流程

  1、前期準備

  寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底;顒油ㄟ^后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

  2、大賽賽程

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

  復賽將初賽選出的`12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

  七、獎勵設置

  第一名榮譽證書+羽毛球拍;

  第二名榮譽證書+乒乓球拍;

  第三名榮譽證書+高級象棋。

  注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  八、注意事項

  充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

象棋比賽活動策劃9

  為了豐富教職工業(yè)余文化生活,引領全鎮(zhèn)教職工積極參加體育鍛煉,強健體魄,掀起群眾性體育鍛煉熱潮,經研究,決定舉辦全鎮(zhèn)教職工象棋賽。

  一、比賽時間:

  20xx年4月29日在萬庾中學舉行。

  二、比賽分組:

  分男子組和女子組。

  三、參賽辦法:

  1、各校自行組織初賽,選出1—2名優(yōu)秀選手參加鎮(zhèn)決賽。

  2、報名截止日期:20xx年4月25日。

  四、競賽辦法:

  1、原則上采用國家體委審定的最新象棋競賽規(guī)則。

  2、比賽采用單循環(huán)制(一局定勝負)。

  五、獎勵:

  獎勵前五名,獎金設置分別為100、80、70、60、50元。

  未盡事宜,另行通知。

象棋比賽活動策劃10

  為創(chuàng)建藝術校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業(yè)余生活,根據上級工作安排,舉行此次小學生象棋比賽。

  一、準備階段

  20xx年x月x日。師生采用多種方式進行學習,對弈,提高棋藝水平。月底,各班篩選優(yōu)秀選手,預備參加學校級比賽。

  二、比賽階段

  每班選出至少男2名,女2名學生于x月x日下午前往一樓餐廳參加比賽。比賽采取三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場捉對,每步棋必須在1分鐘之內著子,一局結束之后立即復盤不休息(上衛(wèi)生間限3分鐘內)。比賽決出各組前三名,分別頒獎。其余教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的學生不授獎。成績優(yōu)異者選派到鎮(zhèn)參賽。

  三、組織分工

  組長:XX,裁判(兼計時):XX。

  四、活動要求

  此次活動是展示我校文明建設與藝術教育成績的窗口,所有同學積極做好參賽的準備,后勤做好相應的'物資、生活準備,安全應做到及時防范,確保比賽的順利進行。所有教職員工“不參加不補助”,并且非特殊原因不得請假。

象棋比賽活動策劃11

  一、活動名稱:

“春天”杯象棋比賽

  二、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌。

  三、活動目的:

  象棋—————智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

  四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的'競技精神。

  五、活動時間:

XX年4月2日——XX年4月14日

  六、活動地點:

綜合樓320、321室

  七、活動對象:

采礦工程系10、11級全體同學

  八、活動流程:

  第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)時間:4月2日—4月7日

  第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)時間:4月8日17∶00—18∶30

  4月9日17∶00—18∶30

  第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)

  時間:4月12日17∶00—18∶30

  第四階段:決賽階段(復賽階段中優(yōu)勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。)時間:4月13日17∶00—18∶30

  第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)

  時間:4月14日17∶00—18∶30

  九、比賽規(guī)則:

 。1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  (2)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

 。3)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

 。4)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  a、帥(將)被對方將死;

  b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  c、被困斃;

  d、同一局棋技術犯規(guī)兩次判負;

  e、自己宣布認輸。

  (5)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

  a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  c、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;

  d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

 。6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

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