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打字比賽策劃書

時間:2024-09-01 00:17:31 策劃 我要投稿
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打字比賽策劃書

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,此時需要提前做好策劃書了。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編為大家收集的打字比賽策劃書,希望能夠幫助到大家。

打字比賽策劃書

打字比賽策劃書1

  一、比賽簡介:

  為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會面對全體協(xié)會成員開展此項打字比賽活動。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學生的電腦操作熱情,增強學生培養(yǎng)專業(yè)技能的意識。

  二、舉辦單位:

  本屆打字比賽由計算機協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協(xié)會負責。具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝。

  三、活動主題:

  眼疾手快,超越自我

  四、活動對象:

  計算機協(xié)會全體成員。

  五、活動安排:

  1、比賽時間:xx年4月2日

  2、比賽結(jié)果公布:比賽結(jié)果和獎品于4月9日晚公布和頒發(fā)

  3、比賽地點:負一樓機房

  4、比賽宣傳:貼海報,廣播

  5、比賽報名方式:星期四晚上協(xié)會利用一節(jié)上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名

  6、截止時間:xx年3月31日

  六、比賽形式及規(guī)則:

  1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;

  2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

  3、當選手完成比賽時,應(yīng)及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結(jié)束,然后繼續(xù)下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);

  4、遲到的'選手取消參賽資格;

  5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

  6、比賽時參賽者必須服從協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;

  7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

  8、參賽同學提前10分進場;

  9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

  10、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向負責人反應(yīng),然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

  七、評分標準:

  總分=正確率×100+速度成績

打字比賽策劃書2

  一、活動前言

  當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質(zhì),因此本協(xié)會開展此次打字比賽活動。

  二、具體活動安排

  活動時間:(未定)晚19:30—20:30

  活動地點:懷化學院東區(qū)e2c503

  活動對象:數(shù)學系大一、大二學生

  活動總負責人:廖珊

  活動策劃:黃浪浪

  活動海報與黑板版面設(shè)計:王程、呂玲玲

  各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊

  通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟

  維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文

  布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文

  三、比賽內(nèi)容:

  參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。

  四、賽制:

  1.根據(jù)報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。

  2.選手每人發(fā)一份比賽的'文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間。

  3.在比賽時間內(nèi)比賽不能停止,直至比賽結(jié)束。

  五、設(shè)置獎項:

  共設(shè)有三個獎項

  一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,

  二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,

  三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,

  六、資金預(yù)算:

  獎金:80元

  證書:12元

  會場布置:15元

  總計:107元

  活動注意事項:

  1、所有協(xié)干提前30分鐘布置會場。

  2、比賽結(jié)束后協(xié)干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。

打字比賽策劃書3

  一、活動背景

  展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學生活增添色彩,讓藝術(shù)在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節(jié)奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領(lǐng)航人!

  二、活動意義及目的

  文字錄入是信息時代每個人必備的`基本素養(yǎng),為了給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,進一步發(fā)揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平。讀者協(xié)會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。

  三、活動主題

  挑戰(zhàn)自我,超越極限,以字會友,張揚個性

  四、活動概述

  時間:XX年4月24日

  地點:機房

  活動對象:全校同學

  比賽形式及規(guī)則:

  1、大賽采取班級和設(shè)點報名參賽的方式

  2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應(yīng)按對應(yīng)的編號入座

  3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦

  4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規(guī)定的時間內(nèi)完成比賽,打字比賽系統(tǒng)將自動統(tǒng)計選手的成績。

  5、打字時間設(shè)定為15分鐘,若電腦出現(xiàn)故障,經(jīng)工作人員允許可重新比賽。

  6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結(jié)束后,雙手應(yīng)立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。 (以班、級、姓名為序)

  7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢

  五、評分標準:

  成績標準:選手成績=速度x正確率

  六、活動獎勵:獎項:

  一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優(yōu)秀獎:六名現(xiàn)場幸運獎:五名(由電腦隨機抽取)

  七、活動事項

 、寤I備階段:

  1.由科研組成員共同開發(fā)打字比賽系統(tǒng)。

  2.安排外聯(lián)組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現(xiàn)雙方利益,

  3.由宣傳組負責通過設(shè)點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。

  4..報名及分組:在設(shè)點宣傳和班級報名之后迅速統(tǒng)計參賽人數(shù),根據(jù)人數(shù)分場進行比賽。

 。ǘ┻M行階段:

  1.現(xiàn)場具體安排:

  (1).賽前根據(jù)統(tǒng)計好的人數(shù)和比賽流程,分場比賽。

  (2).安排好工作人員進行現(xiàn)場維護和協(xié)助選手解決現(xiàn)場的問題及突發(fā)事件。

 。3).選手比賽完畢后,現(xiàn)場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發(fā)揮到最佳狀態(tài)。

 。ㄈ┳詈箅A段:

  1.賽后打掃好現(xiàn)場的衛(wèi)生,擺好桌椅。

  2.近期內(nèi),活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。

  3.通知獲獎選手到圖書館二樓領(lǐng)取獎品,攝影留念。

  4.開會進行工作總結(jié)。

  讀者協(xié)會打字比賽資金預(yù)算

  資金說明:

  1、宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區(qū)門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。

  2、宣傳單:用于發(fā)放各個班級,以及設(shè)點宣傳之用,為更多同學參加進來做準備。

  3、橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協(xié)會辦此活動。

  4、禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。

打字比賽策劃書4

  一、活動背景及目的:

  如今是一個電子信息時代!為豐富同學們在招生就業(yè)處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學電腦錄入的速度和質(zhì)量,培養(yǎng)學生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學的計算機基本操作技能!

  二、活動主題:

  認真仔細,快速完成

  三、活動時間和地點:

  7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室

  四、活動對象:

  招生就業(yè)處現(xiàn)工作所有學生

  五、活動內(nèi)容:

  1.比賽排名表由陳老師和蔣天生學長一起通過抓鬮的方法確定,并由蔣學長打印一份,以作記錄成績用;

  2.各位同學按照比賽排名表,來進行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件;

  比賽規(guī)則:

  1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關(guān)的文章進行打字比賽;

  2)打字的文章每位同學可以有三分鐘的閱讀時間;

  3)每位同學按號入座,不得換位;

  4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;

  5)十五分鐘內(nèi)不具體限制打字時間,但打字使用的時間和錯誤字數(shù)登記在排名表中,還有確定監(jiān)考人員;

  6)比賽統(tǒng)一開始計時,選手打完文章后交由監(jiān)考人員記錄時間并保存,保存完后才能離開;

  7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;

  8)比賽完后,保存的.比賽文件由全體同學一起審核并確定分數(shù)。

  9)最后由陳老師進行總結(jié)和獎罰!

  評分標準:

  以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。

  正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字數(shù)/總共字數(shù)。

  六、注意事項:

  1.本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的,比賽時,一定要保證公平、公正、公開;

  2.如電腦出現(xiàn)故障,要及時反映,等待下輪在比;

  3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字數(shù)。讓人一目明了。

  舉辦方:招生就業(yè)處

打字比賽策劃書5

  一、活動目的

  文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養(yǎng),為了給同學們提供一展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),我院科協(xié)將開展此項打字比賽活動,此項活動對于提高同學們對電腦的認識,進一步發(fā)揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平,具有很大的'價值。

  二、活動主題

  快樂打字,指尖飛揚

  三、組織單位

  主辦單位:經(jīng)濟與管理學院分團委承辦單位:經(jīng)濟與管理學院科學技術(shù)協(xié)會

  四、參賽對象

  經(jīng)濟與管理學院學生

  五、活動時間及地點

  時間:XX年5月11日地點:弘道樓機房1409

  六、活動流程

  (一)活動前期

  1、活動宣傳

 。1)通過進班宣傳。針對大一學生,利用晚自習時間。

  2、活動報名

 。1)報名表形式:大一學生填好之后由班級負責人交至弘道樓1408科協(xié)辦公桌上。

 。2)短信形式:班級+姓名+聯(lián)系方式發(fā)至院科協(xié)辦公室(18051822880)。

  3、提前借好活動場地,通過短信形式通知比賽人員按時參賽,做好相關(guān)簽到工作。

  4、明確部門各人的分工,明確分配任務(wù),責任到人。

  (二)活動展開

  1.以個人名義參賽;

  2.參賽者在指定地點和時間,在規(guī)定的時間內(nèi)盡可能多的錄入文字;比賽時間為5分鐘;到時工作人員將登記電腦上所顯示的成績(詳細閱讀比賽注意事項,在工作人員未登記前靜坐等待,不得有任何違規(guī)操作,否則成績不予承認,責任自負),然后立刻保持安靜地退出比賽現(xiàn)場,以免影響他人;

  3.比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);工作人員會將輸入法提前錄入的。

  4.比賽標準

  (1)本次比賽指定軟件為《金山打字通XX》,打字內(nèi)容有我方提供錄入;

 。2)參賽者不得使用復(fù)制等作弊手段,或其他違反比賽、嚴重影響考場秩序的行為,否則將取消比賽資格并通報批評;

  (3)評分標準:

  總分=正確率x100 +平均速度(三)活動后期

  1、組織人員清理現(xiàn)場。

  2、總結(jié)比賽。

  七、獎項設(shè)置:

  比賽設(shè)一等獎1名,機械鍵盤+證書

  二等獎2名,巧克力鍵盤+證書三等獎3名,無線鼠標+證書

  八、經(jīng)費預(yù)算:

  經(jīng)濟與管理學院分團委經(jīng)濟與管理學院科學技術(shù)協(xié)會

  XX年3月24日

  打字比賽大賽報名表

  紙質(zhì)表交至弘道樓1408辦公室

打字比賽策劃書6

  一、活動背景:

  現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應(yīng)用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機打字比賽。

  二、活動目的及意義:

  為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的時代風貌。

  三、活動名稱:

  合肥學院打字比賽

  四、活動主題:

  我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響

  五、活動時間:

  XXXXXX

  六、活動地點:

  7#機房

  七、活動對象:

  全院同學

  八、活動形式及具體流程:

 。ㄒ唬、前期準備階段

 。1)X月X日外聯(lián)部負責申請一間機房作為比賽現(xiàn)場。

  (2)X月X日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報與PS展報

 。3)X月X日—X月X日外聯(lián)部負責拉贊助

  (二)、宣傳與報名階段

  X月X日—X月X日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負責展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報名工作。

 。ㄈ┍荣惽暗脺蕚潆A段

  (1)進行編號

 。2)組建評分小組。

 。3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。

 。ㄋ模、比賽階段

  1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;

  2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

  3、當選手完成比賽時,應(yīng)及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。

  4、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向負責人反應(yīng),然后負責人將其安排新一輪比賽,否則按正常程序處理

  九、評分標準

  字數(shù)乘以正確率=總成績

  十、活動獎勵:

  本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名

  獎項設(shè)置:

  一等獎鍵盤+榮譽證書一份

  二等獎鼠標+榮譽證書一份

  三等獎鼠標墊+榮譽證書一份

  優(yōu)秀獎榮譽證書一份

  十一、活動支持單位:

  計算機協(xié)會

  十二、活動經(jīng)費預(yù)算:

  十三、活動注意事項:

  1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。

  3.每位選手按自己的'序號,依次入座。

  4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。

  5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。

  6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取

  消其比賽資格。

  7.每位參賽者都有相應(yīng)的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。

  8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。

  9.結(jié)束后,由負責人員負責統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。

  10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。

  11.未盡事項由協(xié)會負責人孫道偉說明。

  計算機協(xié)會

  XX年XX月XX日

打字比賽策劃書7

  一、活動前言

  文字錄入是信息時代大學生必備的基本素質(zhì),“打字”,是基于眼手相互協(xié)調(diào)的工作,也是考驗一個人對鍵盤的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一個當代大學生應(yīng)該具備的'能力!按蜃直荣悺保梢蕴岣叽蠹覍τ嬎銠C學習的興趣,讓枯燥的計算機學習成為一件開心并充滿激情的事情。

  二、活動目的:

  為了提高大家的打字能力,以及在計算機學習中的樂趣,適應(yīng)今后的學習生活,特舉辦此次打字比賽,通過這次比賽來增加大家的樂趣和激情,有了競爭才會有動力,才會有不斷的進步,相信大家會在這次比賽中收獲很多。

  三、活動主題:

  眼疾手快,超越自我

  四、活動對象:

  協(xié)會成員,全體學生

  1、比賽時間:

  2、比賽地點:

  3、比賽宣傳:

  4、比賽報名方式

  5、活動負責人:黃陽:13883380154

  6、截止時間:

  五、比賽形式及規(guī)則(待定):

  1、宗旨:比賽本著公開、公正、平等、競爭的原則。參賽學生要遵守時間、服從安排、嚴格遵守考試紀律。

  2、輸入法選擇:學院提供五筆、全拼、智能ABC、搜狗拼音。如果需要其他輸入法,請用U盤自帶輸入法安裝軟件。

  3、使用軟件:金山打字通XX。

  4、比賽形式:抽簽定比賽內(nèi)容,通過屏幕對照的方式進行文字錄入。

  六、評分標準:

  1、成績界定:金山打字通XX打字測試軟件自帶成績統(tǒng)計系統(tǒng),由計算機自動統(tǒng)計成績。

  2、時間限定:比賽時間為10分鐘,每人1次機會。

  3、最終成績:準確率高者排名靠前。

  七、活動獎勵:

  一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名

  活動經(jīng)費預(yù)算:

  注意事項:

  (1)參賽選手須按指定位置就坐。

 。2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權(quán)處理。

 。3)各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統(tǒng),請裁判確認,學生打開軟件等待指令。

  (4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請裁判老師解決。

  (5)打字內(nèi)容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,不得關(guān)閉軟件和計算機,如自行提前關(guān)閉,打字成績作零分處理。

  用你的雙手創(chuàng)造奇跡,用你的激情點燃傳奇,快快參加吧,你就是———“神速指”。

  活動單位:計算機學院學生會

  活動時間:

  活動地點:計算機學院實驗室

  活動獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,并有精美獎品

  報名截止日期:

  計算機學院學生會“指王爭霸”打字比賽報名表。

打字比賽策劃書8

  一、活動前言:

  當今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。培養(yǎng)學生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學生學習計算機的`興趣,調(diào)動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。

  二、活動目的:

  豐富學生課余生活、豐富材料系文化活動生活;為院校發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)相關(guān)人才;培養(yǎng)學生競爭意識,在競爭中不斷成長;激發(fā)學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;

  三、活動時間:

  20xx年x日x月

  四、活動地點:

  五、活動對象:

  六、舉辦部門:

  山東新華電腦學院西校區(qū)學生會學習部

  七、活動流程:

  1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結(jié)束后有工作人員進行分組。

  2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。

  3、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應(yīng)座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;

  4、由作為大賽主持人宣讀開場詞宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請宣讀評分細則與獎項設(shè)置以及相關(guān)注意事項比賽規(guī)則等;

  5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。

  6、由監(jiān)考人員測試打字系統(tǒng)和打字軟件軟件無誤后由主持人宣布第一輪比賽計時開始。若發(fā)現(xiàn)問題請監(jiān)考人員及時反饋給本場比賽的技術(shù)指導(dǎo)并進行調(diào)試無誤后統(tǒng)一開始比賽,以此流程反復(fù)直至參賽人員全部比賽結(jié)束;

  7、每輪比賽結(jié)束后由監(jiān)考人員將比賽結(jié)果反饋到統(tǒng)計評分組進行比賽成績的評比;

  8、所有參賽人員比賽結(jié)束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗同時統(tǒng)計評分組快速統(tǒng)計分數(shù)評比出獲獎人員。

  9、由主持人邀請宣布比賽結(jié)果并發(fā)放證書及獎勵;

  10、由作比賽總結(jié)并宣布比賽到此圓滿結(jié)束;

  11、比賽結(jié)束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。

  八、人員安排:

  比賽負責人:

  賽場監(jiān)督人員:

  技術(shù)指導(dǎo):

  監(jiān)考人員

  統(tǒng)計評分:

  九、比賽規(guī)則及評分標準:

  1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應(yīng)座位上,遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;

  2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;

  3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;

  4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據(jù)其用時與正確率進行評定;

  5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時間并統(tǒng)計正確率;

  6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術(shù)指導(dǎo)解決;

  7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;

  8、打字測試完后選手不得自行關(guān)閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。

  十、獎項設(shè)置:

  本次比賽設(shè)置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設(shè)最佳參賽獎、精神文明獎、優(yōu)秀獎等。

  一等獎獎品+榮譽證書一個+U盤。

  二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。

  三等獎獎品+榮譽證書一個。

打字比賽策劃書9

  一、活動目的:

  為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),我系學生會將開展此項打字比賽活動,提高同學們對電腦的認識,為以后方便打下堅實的基礎(chǔ)。

  二、活動主題:

  發(fā)揮特長,戰(zhàn)勝對手,超越自我。

  三、承辦單位:

  計算機技術(shù)系秘書處

  四、活動對象:

  計算機技術(shù)系大一學生

  五、活動時間:

  比賽時間:XX年5月27日

  比賽地點:天工樓機房二

  六、比賽形式及規(guī)則:

  1、選手按按編號入座;

  2、比賽分初賽、決賽兩個階段;

  3、參賽同學提前10分鐘進場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;

  4、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選;

  5、比賽時間為5分鐘;

  6、當選手完成比賽時,及時向當場監(jiān)考人員匯報,然后由工作人員將其成績記錄下來;

  7、比賽采用自己最擅長的.輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

  8、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向監(jiān)考人員反應(yīng),然后監(jiān)考人員將其安排到其他機器,否則按正常程序處理;

  9、在規(guī)定時間內(nèi)完成比賽,不得投機取巧,否則成績無效

  10、比賽時參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一安排和管理。

  七、評分標準:

  總分=正確率x100 +平均速度

  八、獎勵設(shè)置:

  本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎四名。

  一等獎鼠標一個榮譽證書一個

  二等獎2G U盤一個榮譽證書一個

  三等獎1GU盤一個榮譽證書一個

  優(yōu)秀獎耳麥一個榮譽證書一個

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