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跳棋比賽活動方案

時間:2024-06-08 19:13:13 方案 我要投稿
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跳棋比賽活動方案

  為了確保工作或事情順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先制定好方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細(xì)則、步驟和安排等。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的跳棋比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。

跳棋比賽活動方案

跳棋比賽活動方案1

  活動目的:

  為了豐富XX職工業(yè)余文化生活,增強職工體質(zhì),加強內(nèi)部的溝通,提升工作的凝聚力,激發(fā)職工的工作熱情。

  一、活動時間:

  xx年4月10日下午14:30

  二、活動地點:

  XX小會議室

  三、參加人員:

  全體干部職工

  四、比賽規(guī)則:

  1、比賽實行一局決勝制。

  2、本次比賽先進(jìn)行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進(jìn)行小組循環(huán)賽。

  3、抽簽決定比賽次序和比賽對手。

  4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的.方式?jīng)Q定先后手,由裁判檢查棋盤和棋子。

  5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。

  7、按跳棋規(guī)則先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

  五、比賽分組和獎勵:

  比賽設(shè)一等獎XX名(XX元/人),二等獎XX名(XX元/人),三等獎各X名(XX元/人)四等獎X名(XX元/人)給予獎勵。

  活動視情況決定是否統(tǒng)一就餐。

  六、活動要求:

  1、各位干部職工應(yīng)積極參加比賽。

  2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

跳棋比賽活動方案2

  一、活動主題

  綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

  二、活動目的

  為了豐富學(xué)生的課余生活,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,學(xué)校決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的`生活更加有活力,提高學(xué)習(xí)跳棋的興趣。

  三、活動時間

  20xx年 月 日

  四、活動地點 餐廳

  五、比賽器材

  跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。

  六、比賽規(guī)則

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的

  人獲勝。

  七、比賽安排:

  初賽: 本次比賽實行三局兩勝制,屬于淘汰賽,不出現(xiàn)平局現(xiàn)象(先到者為羸)。

  1.每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。

  2.每組參賽人數(shù)為兩人,每人負(fù)責(zé)1個對角,要求先走向?qū)钦邽楂@勝。

  3.首盤比賽兩人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先走優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達(dá)目的地則為平局。

  4.每組第一名進(jìn)入復(fù)賽。

  復(fù)賽:復(fù)賽勝出15人進(jìn)入決賽,決出前8名。在進(jìn)行決賽決出前三名,最后決出冠亞季軍,給以獎勵。

  八、比賽流程 :

  宣讀規(guī)則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結(jié)束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))→決賽結(jié)束宣讀比賽成績→比賽結(jié)束。

  九、注意事項:

  1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

  2.比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

  3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。 4.本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助者等之間相互配合,相

  互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。

  獎項設(shè)置: 冠軍:1名 亞軍:1名 季軍:1名

跳棋比賽活動方案3

  一、活動意圖:

  棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發(fā)小學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,提高少年兒童對棋類活動的興趣。所以我校組織了跳棋比賽,方案如下:

  二、活動目的:

  1、利用棋具的迷人魅力以及勝負(fù)對人的心理制約的特點,促進(jìn)小學(xué)生調(diào)動自己的一切智力與非智力因素與對手進(jìn)行戰(zhàn)斗,這將有利于調(diào)動小學(xué)生潛在能力。

  2、通過下棋訓(xùn)練,使小學(xué)生的左右腦平衡,同時鍛煉智能、體能,培養(yǎng)他們的思維方式和行為習(xí)慣。

  3、棋類運動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一基礎(chǔ)上的結(jié)合,在訓(xùn)練下棋的無限變化過程中發(fā)展學(xué)生的想象力與判斷力。

  4、通過開展棋類活動,豐富同學(xué)們業(yè)余文化生活,提高同學(xué)們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細(xì)心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質(zhì),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

  三、下棋的益處:

  1、下棋是有益的活動,既能陶冶性情又能鍛煉智力,還可以磨練性情。

  2、可以鍛煉人的頭腦,也可以鍛煉人的品德,有益于身心健康。

  3、可以促進(jìn)個性的全面發(fā)展,能培養(yǎng)和改進(jìn)人的思維,增強記憶力和隨機應(yīng)變能力,提高集中注意力。

  4、可以提高學(xué)生的邏輯思維能力,使聰明的'孩子更聰明。

  四、活動地點:

  三年級(2)班教室

  五、活動時間:

  周二下午第三節(jié)課

  六、展示形式:

  以“打擂、挑戰(zhàn)”形式,加強靈活運用,提高學(xué)生的綜合能力。設(shè)“擂主”,讓學(xué)生發(fā)起挑戰(zhàn),激發(fā)學(xué)生的好勝心理。

  七、跳棋的具體參賽規(guī)則:

  1、先開棋的一方石頭、剪刀、布決定。

  2、最先將同顏色棋子擲入相應(yīng)位置的一方為勝。

  3、對局中若每步棋隔一子時可連跳,其余情況不允許連跳。

  4、每場比賽不限時,其過程中,請勿悔棋、每步思考時間請勿超過30秒。

  5、超時的選手將由對方連走。

  (四)獎項設(shè)置:

  依據(jù)比賽規(guī)則,取前四名。

  七、活動安排:

  1、積極開展棋類第二課堂。

  2、重點訓(xùn)練學(xué)生下棋的一些規(guī)則及方法。

  3、舉行比賽,鍛煉學(xué)生的能力。

  八、跳棋興趣小組人員:

  各年級參加益智社團(tuán)的學(xué)生。

跳棋比賽活動方案4

  一、活動目的:

  為了豐富我校學(xué)生的課余生活,引起同學(xué)對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學(xué)生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學(xué)生的.邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。

  二、活動對象:

  全體學(xué)生

  三、比賽時間:

  4月24日

  四、比賽地點:

  教室

  五、比賽人員:

  全校教師和學(xué)生

  六、比賽方式

  1.比賽首先分班級進(jìn)行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負(fù),每班選出第一名。

  2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進(jìn)行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。

  七、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  八、跳棋棋規(guī):

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (1) 走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  (2) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";

  (3) 自己宣布認(rèn)輸;

  (4) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

  十、比賽結(jié)果:

  通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。

  十一、獎項設(shè)置:

  比賽設(shè)置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應(yīng)的獎狀、獎品。

  比賽結(jié)果登記表:

  第一名:張朝裕 第二名:楊春梅 第三名:魚燕 第四名:蔡志宵

  鼓勵獎:張源博 蘇志強 曹飛 張婷 蘇倩

跳棋比賽活動方案5

  一、活動主題

  青春盛典,綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

  二、活動目的

  為了豐富學(xué)生的課余生活,增進(jìn)同學(xué)之間的交流,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的'原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,提高學(xué)習(xí)跳棋的興趣。

  三、活動時間

  xx年6月10日下午

  四、活動地點

  富鋒小學(xué)一年三班教室

  五、比賽器材

  跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。

  六、比賽規(guī)則

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔

  一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

  七、比賽安排:

  初賽: 本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進(jìn)行比賽。

  1.每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。

  2.每組參賽人數(shù)為兩人,每人負(fù)責(zé)1個對角,要求先走向?qū)钦邽楂@勝。

  3.首盤比賽兩人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先走優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達(dá)目的地則為平局。

  4.每組第一名進(jìn)入復(fù)賽。

  復(fù)賽:復(fù)賽勝出15人進(jìn)入決賽,決出前8名。在進(jìn)行決賽決出前三名,最后決出冠亞季軍,給以獎勵。

  八、比賽流程 :

  宣讀規(guī)則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結(jié)束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))→決賽結(jié)束宣讀比賽成績→比賽結(jié)束。

  九、注意事項:

  1. 公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

  2. 比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

  3. 參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。

  4.本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助者等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。

  獎項設(shè)置: 冠軍:1名 亞軍:1名 季軍:1名

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