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全球娛樂消費(fèi)行為模型報(bào)告
在不斷進(jìn)步的時(shí)代,我們使用報(bào)告的情況越來越多,寫報(bào)告的時(shí)候要注意內(nèi)容的完整。相信許多人會(huì)覺得報(bào)告很難寫吧,以下是小編精心整理的全球娛樂消費(fèi)行為模型報(bào)告,僅供參考,大家一起來看看吧。
調(diào)查時(shí)間;從15/00/20xx到22/00/20xx
調(diào)查地點(diǎn):世界各地
調(diào)查內(nèi)容:全球娛樂消費(fèi)行為調(diào)查
受訪者:全球居民
新發(fā)布的《20xx埃德爾曼全球娛樂調(diào)查》首次將中國市場(chǎng)納入其中。除了傳統(tǒng)的美國和英國市場(chǎng),調(diào)查還增加了巴西、德國、印度、韓國和土耳其的市場(chǎng)。本文調(diào)查分析了全球娛樂消費(fèi)行為、社交媒體互動(dòng)和整體互動(dòng)趨勢(shì)的異同,比較了新興市場(chǎng)和發(fā)達(dá)市場(chǎng)的異同。根據(jù)調(diào)查報(bào)告,近三分之二的受訪者表示,在線觀看和分享娛樂節(jié)目使他們與世界的聯(lián)系更加緊密。這項(xiàng)調(diào)查由埃德爾曼·伯蘭研究公司委托埃德爾曼國際公共關(guān)系和物質(zhì),已經(jīng)進(jìn)行了7年。
埃德爾曼亞太技術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人桑杰·奈爾(Sanjay Nair)表示:“今年的調(diào)查結(jié)果顯示,分享娛樂體驗(yàn)的需求確實(shí)是全球性的。”!霸谥袊,娛樂越來越多地由移動(dòng)和多屏頻道驅(qū)動(dòng)!耙曈X娛樂”打破了障礙,增加了人們與他人分享內(nèi)容和體驗(yàn)的熱情。在中國,受訪者認(rèn)為在線視頻是最受歡迎的娛樂形式。"
在線娛樂連接著世界。根據(jù)受訪者的回答,在線視頻和社交媒體有助于建立全球聯(lián)系。當(dāng)被問及是否因?yàn)樗麄兯吹降亩械脚c這個(gè)世界更有聯(lián)系時(shí),三分之二的受訪者(77%)同意。去年,受訪者對(duì)在線視頻的喜歡和觀看范圍比前一年(x3%)越來越廣,大多數(shù)受訪者在新興市場(chǎng)觀看和收聽非母語娛樂節(jié)目(這個(gè)數(shù)字在新興市場(chǎng)是x0%,而在美國、英國和德國只有41%)。
人們希望擁有身臨其境的互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。全世界的人都渴望有更多的方式參與娛樂。中國、巴西、印度、土耳其和韓國以及其他新興市場(chǎng)正在引領(lǐng)這一趨勢(shì)?傮w而言,70%的受訪者同時(shí)使用不同的設(shè)備來增強(qiáng)娛樂體驗(yàn)。另外,新興市場(chǎng)的回答者更傾向于獲取額外的娛樂內(nèi)容,比如刪除的場(chǎng)景、演員簡(jiǎn)歷、幕后花絮(這個(gè)數(shù)字在新興市場(chǎng)是7倍,美國、英國、德國是59%),與他們實(shí)時(shí)觀看的娛樂節(jié)目互動(dòng)(新興市場(chǎng)是75%,美國、英國、德國只有47%)。
“與過去不同,人們通過娛樂獲得身臨其境的體驗(yàn),”埃德爾曼歐洲技術(shù)團(tuán)隊(duì)總經(jīng)理喬恩·哈格里夫斯說。“發(fā)展中國家正在引導(dǎo)創(chuàng)造一流內(nèi)容和建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施的方式,以創(chuàng)造人們隨時(shí)隨地進(jìn)行互動(dòng)的方式。PSY的“江南風(fēng)”就是一個(gè)很好的例子!
社交媒體:既個(gè)性化又娛樂化。埃德爾曼體育、娛樂和事件營銷機(jī)構(gòu)Matter也調(diào)查了人們?nèi)绾畏窒韸蕵。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)受訪者喜歡通過社交網(wǎng)絡(luò)分享娛樂細(xì)節(jié)。從全球來看,使用社交媒體的人分享娛樂信息的比例與分享個(gè)人生活和朋友的人相同(7%的人分享娛樂;75%分享個(gè)人生活;7x%關(guān)于朋友的分享)。這種趨勢(shì)在新興市場(chǎng)更為明顯,80%的受訪者分享娛樂評(píng)論、娛樂觀點(diǎn)和娛樂推薦。
愿意分享積極娛樂體驗(yàn)的人是分享消極娛樂體驗(yàn)的人的五倍(世界上20%的人使用社交媒體分享“快樂/滿足”,只有4%的人“警告別人不要看”)。
同樣值得注意的是,在推廣娛樂消費(fèi)時(shí),品牌與專家的影響力是一樣的:5x%的受訪者表示,他們會(huì)根據(jù)品牌或自己喜歡的產(chǎn)品的推薦來消費(fèi)娛樂,這與根據(jù)專家的正面評(píng)價(jià)來消費(fèi)娛樂的比例相同。
“傳統(tǒng)的付費(fèi)廣告已經(jīng)不能滿足當(dāng)前品牌的需求,”馬特公司的董事總經(jīng)理安迪·馬克斯說。“這個(gè)數(shù)據(jù)凸顯了我們?cè)絹碓狡毡榈默F(xiàn)象:把品牌和娛樂內(nèi)容結(jié)合起來,或者創(chuàng)造自己的娛樂內(nèi)容,可以和粉絲保持更緊密的聯(lián)系,在更深層次上和粉絲互動(dòng)。當(dāng)你把社交媒體分享的內(nèi)容加入到品牌推廣組合中,你會(huì)創(chuàng)造出更強(qiáng)的分享體驗(yàn),讓你的品牌最大限度地調(diào)動(dòng)受眾的積極性!
手機(jī)是中國受訪者首選的娛樂設(shè)備,但電視仍然是世界上最重要的娛樂設(shè)備。在中國和韓國,手機(jī)是人們觀看娛樂節(jié)目的首選,但在美國、英國、印度、巴西和德國,電視仍然是首選,筆記本電腦是第二選擇。