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幼兒園游戲教案及反思

時間:2023-09-12 11:00:30 教案 我要投稿
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幼兒園游戲教案及反思

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的幼兒園游戲教案及反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園游戲教案及反思

幼兒園游戲教案及反思1

  游戲一:挑水

  目的:①練習在椅子上側(cè)走,鍛煉協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

 、谝l(fā)幼兒對體育游戲的興趣。

  準備:九把小椅子,小棒,小水桶若干。場地布置如圖示。

  玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。

 、谟變河眯“籼糁∷埃趦膳乓巫由辖诲e前進,從一端走向另一端。游戲可以復進行。

  建議:在游戲前,提醒幼兒注意安全;游戲過程中注意做好保護工作。

  劉麗華徐賽杰

  游戲二:抬花轎

  目的:練習雙人協(xié)同抬物走,培養(yǎng)合作意識和能力。

  準備:小轎子,小擔架,十把椅子兩兩相對、間距相等擺好。

  玩法:幼兒兩人一組抬著轎子(擔架)從椅子的一端走到另一端。注意保持轎子(擔架)的平衡。

  建議:椅子之間的距離可以根據(jù)幼兒的能力進行調(diào)節(jié)。但不宜太遠。

  劉麗華徐賽杰

  游戲三:運蘋果

  目的:練習繞障礙跑,培養(yǎng)障礙跑的能力。

  準備:把蘋果卡片裝在小塑料筐里,數(shù)把椅子縱向間隔擺放。

  玩法:幼兒繞椅子成“s”形跑到終點,從小筐里取出一個蘋果卡片,直線跑回來。游戲可以復進行。

  建議:椅子的間隔可以根據(jù)幼兒的`實際能力確定。幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以增加椅子的數(shù)量,提高難度。

  游戲四:小刺猬運水果

  目的:①練習蹲著走,發(fā)展下肢肌肉的力量。

  ②培養(yǎng)四肢的協(xié)調(diào)能力。

  準備:四把椅子,一盒水果圖片,自制絲帶編織網(wǎng),刺猬頭飾若干。場地布置如圖示。

  玩法:用四把椅子支起絲帶網(wǎng),網(wǎng)的一端為起點、一端放一盒水果圖片。幼兒帶上刺猬頭飾,從起點開始,在絲帶網(wǎng)下正面蹲著走,去拿水果圖片。游戲可以復進行。

  建議:可以根據(jù)幼兒的能力調(diào)節(jié)絲帶網(wǎng)的高度。

幼兒園游戲教案及反思2

  活動目標:

  1、體驗音樂的活潑與動感。

  2、能手眼協(xié)調(diào)地跟著音樂做打蚊子、搔癢癢、擦藥等動作,并嘗試創(chuàng)造性地表現(xiàn)這些動作。

  3、樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

  活動準備:

  自制大蚊子一只

  活動過程:

  一、導入活動

  1、師:夏天的時候,有一種昆蟲“嗡嗡嗡——·叮上來的時候呢,會很癢的,你猜是什么呢?(蚊子)

  2、師:那你們看到蚊子會怎么做呀?(打死它)

  3、師:你們都會打蚊子呀!今天我?guī)硪皇钻P于打蚊子的歌,我們一起來聽一聽。

  二、學習不同方位的打蚊子動作

  1、師:這首音樂講了一個什么事情呀?(打蚊子)你們會打蚊子嗎?我們一起來玩打蚊子的游戲好嗎?

  2、出示道具蚊子,教師提起蚊子道具,不斷地變換方位,幼兒追拍蚊子。

  “嗡嗡嗡——·”誰來啦?快來打它,啪!

  師:(蚊子口吻)哎呦喂,打死我嘍!哎呦,蚊子被我們打死了,丟掉它。

  3、教師提煉幼兒拍打蚊子的動作,全體幼兒練習拍打蚊子的動作。

  師:哎呀,孩子們,不好了,又來了好多蚊子,蚊子看到我們可開心了,“噢哈哈,這么多小朋友,我又可以飽吃一頓了!我們要怎么做呢?

  師:“嗡嗡嗡——·啪!(四次)哎呀,我們打了好多蚊子,數(shù)一數(shù),還有幾只蚊子,1234打蚊子,4321打蚊子,還有還有,這邊,再來數(shù)一下,1234打蚊子,4321打蚊子,哎呀,蚊子好狡猾啊,我打不到他,哼,生氣了,哦,你們也生氣了,告訴那些蚊子我們有多生氣,生氣了!

  哎呀呀,真是氣死人了,小小蚊子真淘氣,我們一起來打蚊子吧!

  4、幼兒在音樂伴奏下做拍打蚊子的動作。

  三、創(chuàng)編搔癢癢動作

  師:有很多蚊子被我們打死了,也有的蚊子藏起來了,我們輕輕地坐回去,看哪里還有蚊子?蚊子都跑到哪里藏起來了呢?

  1、師:哎呀,剛才啊我被蚊子叮了一下,好癢啊,抓一抓,這里也被叮到了,好癢,抓一抓,臭蚊子,真可惡,打死他!哎,上面,啪,下面,啪,這邊,啪,那邊,啪!

  2、師:你有沒有被蚊子叮到?我們一起抓一抓。

  3、請幼兒找到自己好朋友,做互相搔癢癢動作。

  師:給你的好朋友抓抓背吧!找到你的好朋友,“好癢啊,抓一抓!”

  4、師:搔了癢癢還是癢啊,怎么辦呢?(擦藥)給你的好朋友擦擦藥好不好?擦好藥,好香啊,睡覺啦!

  5、幼兒在音樂伴奏下完整進行搔癢癢一擦藥的游戲。

  師:我們一起來撓癢癢,然后擦藥睡覺好嗎?

  四、完整進行蚊子舞游戲

  師:蚊子真可惡,我們一起來打蚊子吧

  活動反思:

  本次活動,我上的是小班音樂游戲《拍蚊子》;顒又,主要引導孩子學會拍蚊子、撓癢癢、擦藥以及睡覺的動作。活動以完整欣賞音樂導入,老師在幼兒感知音樂的同時,配上了動作提示;顒又,我還借助兒歌幫助孩子記憶動作順序,孩子們都能跟著音樂作出動作。但是活動中還是出現(xiàn)許多不足,以下是我作出的反思:

  1、活動目標一中,感受音樂的節(jié)奏與動感,比較沒有表現(xiàn)出來。活動的目標二:體樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。其中,合作的環(huán)節(jié)對于小班的幼兒來說還是比較困難的,應該放在中班。

  2、活動的導入環(huán)節(jié)花費的時間較長。當幼兒回答不出問題時,老師應給予適當?shù)脑敿毜?提示;顒又欣蠋煹恼Z言及問題都比較多,讓孩子說的機會比較少,拋出的問題也比較范,缺乏啟發(fā)性的提問。在今后的活動中,老師應該注意語言的簡化,并用幼兒能理解的語言提問。

  3、活動缺少讓孩子安靜、完整傾聽音樂的機會。應該先讓孩子完整傾聽、感受音樂的節(jié)奏,再以動作提示。分段感受音樂時,蚊子的不同方位和節(jié)奏要重點體現(xiàn)出來,才不會導致幼兒亂拍。游戲后,缺乏有效性的評價。

幼兒園游戲教案及反思3

  【活動目標】

  1.豐富對鐘面結(jié)構(gòu)的認識,了解分針、時針與數(shù)字的關系。

  2.結(jié)合日常生活作息時間,懂得時鐘、時間與人們生活的關系,有守時的意識。

  3.在撥鐘的過程中,知道關于整點的知識。

  4.促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  【活動準備】時鐘模型人手一份,實物鐘,課件等。

  【活動過程】

  一、問題導入,引出生活所需。

  師:孩子們,現(xiàn)在幾點了?生活中有什么方法知道準確的時間?

  二、了解鐘面結(jié)構(gòu)。

  1.播放課件,追憶鐘面結(jié)構(gòu)。

  呈現(xiàn)一個大圓(ppt1)。

  師:這是時鐘嗎?追問:讓這個大圓變成時鐘的鐘面需要添加什么?

 。1)數(shù)字。

  師:你知道鐘面上有哪些數(shù)字?這樣排對嗎?(數(shù)字打亂排)(ppt2)

  你平時看到的鐘面是怎樣的?

  總結(jié):原來鐘面上一共有12個數(shù)字,12在最上面,然后從1、2、3、4一直到12圍成一個圓。(ppt3)

  (2)針。

  師:鐘面上還有什么?(ppt4)(時針、分針、秒針)

  師:細細長長的是分針,短短粗粗的是時針,最細最長的是秒針。

  師:看看分針和時針有什么不一樣?(ppt5)

  2.觀看實物鐘,發(fā)現(xiàn)分針、時針與數(shù)字的關系。

  師:現(xiàn)在我要讓分針和時針動起來,仔細觀察,它們之間會有什么秘密呢。ɡ蠋煋茜姡

  小結(jié):哥哥長,弟弟短,哥哥跑一圈,弟弟走一格,這就是一小時。

  三、認識整點。

  1.學會看整點。

  師:時鐘可以告訴人們幾點可以做什么事情,看,這是老師一天的生活圖片。(ppt6)

  早上我?guī)c起床?幾點上班?中午幾點吃午飯?晚上幾點睡覺?(ppt7)

  這些都是整點鐘,它們有什么不一樣的地方?(ppt8)

  總結(jié):時針分針真有趣,整點時分針都是對著12,時針對著幾就是幾點整。如果分針對著12,時針對著8就是幾點整?

  2.學會撥整點。

  師:小朋友,你知道你一天的作息時間嗎?(ppt9)早上你是幾點起床的?請你撥一個整點鐘,要沿著數(shù)字1開始撥哦!你是怎么知道這是7點的?他是幾點起床的?(6點)

  (ppt10)請撥一撥你晚上睡覺的時間。你是幾點睡覺的?你呢?

  總結(jié):每個小朋友都有自己的作息時間,但我們要科學合理地安排一日生活時間。

  四、游戲鞏固:《老狼老狼幾點鐘》。

 。╬pt11)現(xiàn)在是什么時間了?(游戲時間)是的,游戲時間到了,我們來玩游戲吧!今天玩《老狼老狼幾點鐘》好不好?老師做老狼,你們做小羊,老狼說時間,小羊快速撥一撥,撥好后定住,撥錯的小羊則要被老狼抓走哦!明白嗎?

  游戲2-3遍后離開活動室。

  活動反思:

  《指南》明確提到:我們要觀察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。對于大班下學期的幼兒,我們關注的是做好幼小銜接工作。從幼兒的一日生活活動中,我們觀察到幼兒做事拖拉,時間觀念淡薄,同時,我們與家長溝通中也發(fā)現(xiàn)這些問題,我想這也是城里和鄉(xiāng)下孩子共性的問題,所以,為了解決幼兒的時間和責任意識,我選擇了這個活動下鄉(xiāng)。

  我發(fā)現(xiàn)《指南》在各領域的教育建議中,都非常強調(diào)幼兒的學習要滲透在一日生活中,讓幼兒在生活的同時實現(xiàn)學習和發(fā)展,本次活動除了對時鐘結(jié)構(gòu)及運轉(zhuǎn)規(guī)律的充分感知后,我更注重目標2的制定與落實。

  通過《指南》的學習,在準備過程中也有很大的改變,以往我們一般通過集中活動之后,再讓幼兒在分區(qū)活動中繼續(xù)玩、繼續(xù)鞏固。這種方式我們一線老師都會發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣不長久,甚至老師精心準備的材料得不到孩子們的喜歡。現(xiàn)在,我們是大膽在活動之前與幼兒一起收集自己的小鬧鐘并投放下去,這些形狀各異又是自己喜歡和熟悉的鬧鐘能吸引幼兒充分去感知,自己去發(fā)現(xiàn)其中的特征或相互的關系,從中我們觀察到幼兒已收集到哪些有益的經(jīng)驗或需要,我們就有針對性幫助幼兒梳理,漸漸地幼兒就學會怎么去觀察和怎么去解決問題,突出他們的主動性。活動課件的圖片,采用他們幼兒園一日生活的活動環(huán)節(jié)照片,這些是他們生活的再現(xiàn),是他們熟悉的畫面,所以,幼兒互動得非常好,能準確表述時間與生活環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系,。

  整個活動過程的設計思路,我是先讓幼兒充分觀察和感知后,幼兒發(fā)現(xiàn)問題,然后我們老師幫助梳理的這么一個理念。在活動引入的設計,我注意到自然、有效的方式進行。以一種很自然的生活對話,引出時鐘在生活中的作用。如果拋給幼兒的'是簡單的“時鐘有是什么用?”幼兒可能會出現(xiàn)一時的不解,引發(fā)不了幼兒的興趣,換成通俗易懂的提問,不僅拉近了幼兒,也打開了他們的話匣子,他們就會自己解決這個問題,不要老師過多的語言解釋。

  感性經(jīng)驗和興趣在數(shù)學學習中非常重要。幼兒有了這些感性的經(jīng)驗后,我就從幼兒的興趣出發(fā),以游戲的方式認識時鐘的結(jié)構(gòu)和運轉(zhuǎn)規(guī)律,如:找相同、比賽跑等等。緊緊抓住幼兒的一日生活環(huán)節(jié),聯(lián)系時鐘的整點,建立時間概念,突出活動的生活化,讓幼兒在生活中學習,在游戲中學,促使幼兒獲得數(shù)學的思維方式。

  對時鐘結(jié)構(gòu)的認識幼兒還很興趣,如:在“找相同”的環(huán)節(jié)中,每個時鐘的分針、時針、秒針的運轉(zhuǎn)規(guī)律是一樣的等等,還需要他們繼續(xù)觀察、發(fā)現(xiàn)。時間的概念會在幼兒的不斷操作和生活體驗中得到理解,更希望幼兒通過這些活動能學會看點鐘做事情,做到上學不遲到,做事不拖拉,做一個守時好孩子。

幼兒園游戲教案及反思4

  活動名稱:

  好玩的線

  活動形式(個人或小組):

  自主創(chuàng)新、小組合作

  教學內(nèi)容及學情分析:

  “玩線”游戲是通過幼兒動手操作將線變成千萬種不同造型的過程,是一個動腦動手的過程,對開發(fā)幼兒右腦有顯著作用,是培養(yǎng)幼兒想象力和自信心的有效方式。瑞士心理教育學家皮亞杰說過“知識來源于動作”。因此,根據(jù)幼兒的實際情況,我們把“玩線”活動作為大班的特色活動與主題活動相結(jié)合,滲透在區(qū)角活動中,就地取材,一“線”多玩,趣味無窮,深受孩子們的喜愛!通過雙手的操作,一方面可以讓孩子們的小肌肉群得到鍛煉;另一方面促進幼兒活動的主動性、積極性和創(chuàng)新性。

  活動目標:

  1.通過雙手操作活動,讓孩子們的小肌肉群得到鍛煉,發(fā)展幼兒的想象和動手操作能力,體驗玩線活動的樂趣。

  2.培養(yǎng)孩子們的審美力、想象力、觀察力、耐搓力、創(chuàng)造力及自信心等良好的意志品質(zhì)。

  3.認識不同的線,激發(fā)幼兒發(fā)明創(chuàng)造的欲望,培養(yǎng)初步的創(chuàng)新意識。

  重點難點:

  由易到難,能用不同的線創(chuàng)新出多種形式的玩法。

  活動準備:

  1.請家長在家準備一根線,與孩子一起玩“挑花線”的民間游戲。

  2.活動前期,在展示區(qū)中投放一些簡單的用線制作的粘貼畫,如:用線卷成圓形制成水果、花,用碎毛線粘貼做成的小白兔,毛線編成辮子等

  3.準備電線、毛線、棉線、塑料線、縫衣線、繡線、釣魚線、尼龍線、樂器線等并投放在各個區(qū)域。

  活動過程:

  一、以“魔術(shù)”形式導入。今天老師要變個魔術(shù)給小朋友們看,仔細看好嘍!把事先準備好的線套在手掌上,打一個結(jié)交叉套在食指上,再打第二個結(jié)、第三個結(jié)、第四個結(jié),松開大拇指上的線。大家看清楚了,老師一共打了四個結(jié),現(xiàn)在老師只要吹一口氣,這幾個結(jié)就都變沒了。當這幾個結(jié)都變沒了又成了一條線時,幼兒給了老師熱烈的掌聲,引起幼兒玩線的興趣。

  二、帶幼兒到展示區(qū)欣賞一些簡單的用線制作的作品,了解線的多種玩法,激發(fā)幼兒制作欲望。

  三、出示各種不同的線,讓幼兒觀察討論:

  1.線的不同用途(幼兒回答:“我奶奶用線編了個中國結(jié)”、“我媽媽用線鉤了一個錢包”、“我的毛衣是用羊毛線織的”、“我家接了很多的電線,”。)

  2.請幼兒結(jié)合和家長玩過的民間游戲經(jīng)歷討論:什么樣的線最適合玩“挑花線”?(帶毛的馬海毛一類易打結(jié),開絲棉又太細。)經(jīng)過比較、討論,認為做“中國結(jié)”的那種線最適合:牢固、不易打結(jié)、色澤鮮艷。

  四、將玩線游戲與主題活動整合起來,根據(jù)幼兒的不同能力及特點在各個區(qū)域分層投放玩線游戲的操作活動材料,組織幼兒動手玩一玩(重在與眾不同的.玩法)

  1.選擇固定區(qū)域自由玩線。(游戲中幼兒可以根據(jù)個人興趣、需要選擇不同內(nèi)容進行操作,教師不做任何示范,而是作為觀察者、傾聽者、支持者和引導者的身份出現(xiàn),傾聽孩子心聲,必要時給孩子一定的幫助和引導,使幼兒獲得成功與提高。)

  2.指導合作:

  (1)教師在巡視時抓住有代表性的做法展開分析,提供合作方法。

  (2)幼兒自由合作創(chuàng)新,鼓勵他們大膽創(chuàng)造。

  五、展示評價:

  1.展示幼兒的作品,肯定創(chuàng)新。

  2.把幼兒作品布置成主題環(huán)境供大家欣賞。

  六、活動延伸

  利用戶外活動進行“挑花線”比賽,“爭做小老師”活動。

  活動反思:

  玩線活動開展得比較成功,幼兒的積極性很高,在組織幼兒認識各種各樣的線的同時,給予了孩子們充足的想象空間和時間。把玩線活動放入固定區(qū)域中和主題活動結(jié)合起來進行活動,讓孩子們自主創(chuàng)新多種玩法,并把作品用來布置環(huán)境,幼兒的創(chuàng)造思維得到了發(fā)展,起到了學以致用的作用。通過“挑花線”游戲,有效的促進了幼兒動手操作能力的發(fā)展,而且幼兒造型能力、布局能力、做事能力、手眼協(xié)調(diào)以及小肌肉精細動作方面都有了顯著提高。

幼兒園游戲教案及反思5

  活動目標:

  1、理解故事內(nèi)容,合理想象,創(chuàng)造性地續(xù)編故事。

  2、大膽參與表演故事,體驗自編自導合作表演的樂趣。

  3、知道環(huán)境保護的重要性,產(chǎn)生愛護環(huán)境的意識。

  4、初步理解故事情節(jié),理解故事中語言的重復性特點。

  5、通過多媒體教學,初步理解故事內(nèi)容,記住故事的主要情節(jié)。

  活動準備:

  1、利用玩具圍合小溪情境。

  2、故事ppt《美麗的小溪》。

  3、提供各色彩紙、筆。表演用的塑料袋、包裝盒、方便面盒;故事錄音。

  活動實施:

  1、欣賞故事,了解故事內(nèi)容。

  教師:森林里有一條晶亮的小溪,小溪里有五顏六色的鵝卵石,小溪兩旁長著綠綠的青草,開著美麗的鮮花,在美麗的小溪邊,來了誰?發(fā)生了什么事?請小朋友來聽一聽。(欣賞故事ppt)

  提問:

  (1)故事的題目是什么?故事中有誰?

 。2)野鴨、灰兔、黑貓和小朋友們看見這么美麗的小溪,他們做了什么?

  (3)他們玩過之后,小溪變得怎么樣了?為什么?

  2、續(xù)編故事。

  教師:小朋友們看到小溪變臟了,心里怎樣?他們會說些什么?會怎樣做?

  幼兒互相討論,自由續(xù)編故事。

  3、表演故事。

 。ǎ保┲谱魅宋飿酥荆瑴蕚浔硌。

  自由分組,協(xié)商分配角色,并利用彩紙制作胸飾。

  (2)分組、分角色表演故事。

  附故事:美麗的小溪

  森林里有一條晶亮的小溪,小溪里有五顏六色的鵝卵石,小溪兩旁長著綠綠的青草,開著美麗的鮮花.

  一只野鴨走過來說:“啊,這小溪真美!”于是,他在小溪邊搭了一間草房,住了下來。

  一只灰兔走過來說;“啊,這小溪的水真清!”于是,他在小溪邊挖了個洞,住了下來。

  一只黑貓走過來說;“啊,這小溪的水真清啊!”于是,他在小溪邊挖了個洞,住了下來。

  小朋友們聽說野鴨、灰兔、黑貓搬了新家,都趕來看望,他們都稱贊野鴨、灰兔、黑貓有眼光,找了一個這么美麗的好地方。小朋友們在小溪里游泳、捉魚、打水戰(zhàn),一直玩到太陽下山才離去。

  過了不久,朋友們又來到小溪邊。美麗的小溪不見了,溪水變黑了,變臭了,水面上還漂浮著許多白色的塑料袋和紅紅綠綠的包裝盒。原來,野鴨吃完了方便面,就把塑料袋扔進了小溪;黑貓吃完了烤魚,就把魚刺扔進了小溪;灰兔呢,把自己吃剩下的剩草剩菜都倒進了小溪。

  小朋友都叫起來:“溪水好臭!”野鴨也叫起來:“天啊,這是誰干的?

  活動反思:

  今天我上了一節(jié)語言故事的公開課。這則童話故事,意境優(yōu)美,主要以小動物搬家前后小溪的變化為主軸,共同感受美麗的小溪與受污染小溪的不同,讓幼兒在情感上得以體驗,用自己現(xiàn)實的經(jīng)驗來解決問題,猶如現(xiàn)實中的翻版,孩子們易于接受。其次,故事中所表現(xiàn)的主題內(nèi)容——環(huán)保,也是全世界面臨的重要問題,本次活動讓孩子通過對故事的理解遷移經(jīng)驗,讓幼兒從內(nèi)心出發(fā),懂得環(huán)境保護應該從自己做起,從身邊事做起,點點滴滴逐步積累,進一步增強自身的環(huán)保意識。

  我所教的年級是幼兒園大班,有初步的語言表達能力,由于我園地處農(nóng)村,提供語言表達的'平臺相對較少,所以幼兒說連貫的句子、完整句子的能力還是很差。《美麗的小溪》這則故事,讓幼兒在能理解故事內(nèi)容的基礎上,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法和感受。

  在這個活動中,我根據(jù)幼兒的年齡特點,選擇適合幼兒的教學方法,通過對故事的理解,拓展生活經(jīng)驗,并利用其進行想象,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,給幼兒創(chuàng)造了自由寬松的語言環(huán)境。

  在教學媒體的使用上,體現(xiàn)了師生互動、生生互動,它直觀、形象地展示了授課內(nèi)容,吸引了幼兒的注意,教學媒體直接為課堂服務。

  在每個環(huán)節(jié)中,無論是提問,還是與幼兒的交流中,我始終與幼兒處在同一平行線上,善于傾聽孩子們的每一個回答,而且每一次的提問都出自于雙方自然的對話,使整節(jié)課少了點教師機械授教,多了點輕松與自然。

  在設計提問中,我給予幼兒更多說的空間,不束縛他們的思維,能使他們有話好說,大膽表述自己內(nèi)心的感受。

  對于孩子我們可以初步培養(yǎng)他們辨別是非的能力并告誡他們一些事理,所以通過這一課的學習,我讓孩子們知道破壞環(huán)境的行為是不對的,知道愛護環(huán)境要從小事做起,做錯事情要及時改正。

幼兒園游戲教案及反思6

  指導要點:

  1、利用有趣的兒歌,是幼兒在聽清教師的口令后,由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、跑、跳的基本動作。

  2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。

  3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的 基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的'門,小動物回家時,念咒語“輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵”。如果幼兒找對了,“門”自動打開等。

  活動目標:

  1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。

  2、能找到空的位置,不推他人。

  3、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

  活動準備:

  在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。

  活動過程:

  一、開始部分。

  幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。

  二、基本部分。

  1、新授游戲。

  幼兒四散站在場地中間,教師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵”,幼兒邊學小貓邊向小貓家走去;教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰”,幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔”,幼兒邊學小兔邊向小兔家走去

  2、幼兒游戲1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)

  3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。

  三、結(jié)束部分。

  游戲:狡猾的狐貍在哪里幼兒能念完兒歌再跑。

  活動反思:

  幼兒能積極參與此活動,設計的問題與幼兒已有經(jīng)驗結(jié)合,難度適宜。在教學過程中,我能充分激發(fā)幼兒的學習興趣。在開始部分,幼兒四散跟著老師隨著音樂一起模仿小動物的動作。每個小朋友都很興奮,參與游戲的積極性也很高。在新授游戲《小動物找家》,幼兒戴上各種各樣的小動物頭飾,參與學習的主動性更好的發(fā)揮。小朋友隨著老師輕輕地念著兒歌,輕輕地向自己的家走去,孩子們都能遵守游戲規(guī)則。

  在活動中,為活動創(chuàng)設一個輕松,溫馨的環(huán)境,布置好小動物的家。孩子們戴上頭飾,滿足了孩子們的好奇心理,激發(fā)孩子們參與活動的積極性。在活動中,我及時表揚那些認真、大膽參與游戲的孩子,讓他們有參與游戲的興趣。對于那些不夠大膽參與的孩子,我采取的是鼓勵的態(tài)度,讓他們在我的鼓勵下大膽參與游戲。

  在活動的過程中,由于我過度重視游戲的結(jié)果,對個別找不到家的小動物協(xié)助于找到家,而沒有讓他們一一去辨認,找自己的家。在今后的活動中,我將克服這一方面的問題,讓幼兒獲得成功的體驗。

幼兒園游戲教案及反思7

  活動目標:

  1、在小老師打電話的情景中,能進行有節(jié)奏的對話,并初步學唱歌曲。

  2、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  活動準備:

  小貓頭飾、多媒體

  活動過程:

  一、歌曲:打電話

  ----聽,是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復習歌曲《打電話》)

  二、學習歌曲《小老鼠打電話》

  ●理解第一段歌詞,學著有節(jié)奏的對話。

  ----瞧,這是誰?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細的聽一聽。

  1、傾聽歌曲第一遍

  提問:

  ----小老鼠為什么要打電話?什么叫過家家?

  ----它是怎么打的?電話號碼是多少?

  讓我們再來聽一聽:54 0 |32 0 |6 7 | 8— |(多媒體出示節(jié)奏譜)

  2、傾聽歌曲第二遍

  ----提問:小老鼠是怎樣來邀請朋友的?朋友又是怎么回答的?

  3、多媒體出示圖譜,教師示范有節(jié)奏的對話。

  4、鼓勵幼兒跟著老師學習有節(jié)奏的對話。

  5、老師扮演小老鼠,請幼兒有節(jié)奏的和老師對話。

  6、請幼兒扮演小老鼠和老師有節(jié)奏的對話。

  7、鼓勵幼兒能跟著老師學唱歌曲的第一段。

  ●欣賞學習第二段音樂

  1.你們猜猜,小老鼠的朋友是誰?

  2.看,它的朋友走來了(音樂開始,教師貓走表演)—喵。

  3.小老鼠看見貓會怎么樣?誰來學學小老鼠。鼓勵幼兒大膽想象,并用動作來表現(xiàn)。(教師請個別幼兒上臺表演,集體模仿)

  4.小老鼠的朋友怎么會是貓呢?(鼓勵幼兒想象。)

  5.教師唱第二段。噢!原來是小老鼠把電話號碼打錯了。你們平時在打電話的時候可千萬別把電話號碼打錯了。

  三、完整欣賞音樂并學唱歌曲《小老鼠打電話》

  引導幼兒完整傾聽并富有表情地演唱。

  四、玩游戲:小老鼠打電話(進一步復習鞏固歌曲)

  1.介紹游戲玩法:

  游戲有兩個角色,一名幼兒(教師)扮演貓,其他扮演小老鼠,演唱并表演完歌曲之后,聽到貓大叫一聲后小老鼠才可以表現(xiàn)出害怕的樣子和逃跑。

  2.提示:小老鼠怎么逃才能不讓貓抓住?

  3.幼兒進行兩次游戲。

  本節(jié)活動,老師選擇了“小老鼠打電話”這個充滿情趣、童趣,也富有情節(jié)的歌曲作為中班孩子音樂活動的'內(nèi)容。里面小老鼠把電話號碼打錯了這件事情,孩子們在生活當中也時常會碰到;顒拥脑O計上,教師以傳統(tǒng)的聽賞歌曲導入,教師選用了圖譜詮釋的方法來達成教學目標整節(jié)課比較好地達成了教學目標,請老師們圍繞下面兩個問題展開討論:

  討論話題:

  1、本活動的重難點有哪些?教學的目標定位是否確切?

  2、圖譜的運用在教學中有哪些作用?圖譜設計是否科學合理?

  反思:

  活動一開始,我就馬上引導幼兒積極傾聽錄音,激發(fā)幼兒的好奇心,拋出問題:是誰在打電話?它會打給誰?制造懸念,當貓出現(xiàn)在老鼠家門口時的那份意外:怎么來的是小貓呢?讓孩子們大膽想象,在體驗詼諧的同時熟悉了兒歌的情節(jié)。本次活動中,我力求營造愉快、有趣的氛圍,以自己的語言、神情去感染幼兒,做到我們都是構(gòu)建愉快學習過程的共同體,努力使孩子們在充分體驗活動所帶來的快樂的同時,所學的知識得到提升。

幼兒園游戲教案及反思8

  【活動目標】

  1、享受追逐游戲躲避的樂趣。

  2、提高幼兒動作和思維的敏捷性。

  3、游戲過程中懂得及時說出會發(fā)光物品的名稱,

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  【重點】游戲過程中懂得及時說出黑魔王害怕的會發(fā)光的物品名稱。

  【難點】培養(yǎng)迅速反應的能力,并能遵守游戲規(guī)。

  【活動準備】

  1、發(fā)光物品圖片;

  2、黑色垃圾袋做的`魔王披風。(班級自備)

  3、放松音樂:QQ音樂《緩緩的安靜》。

  【活動過程】

  一、故事情節(jié)導入,激發(fā)幼兒活動興趣。

  ——今天老師接到一個電話,宇宙小姐提醒大家,黑魔王從夜籠子里跑出來準備把白天也變成黑夜。只有勇敢、正義的白天使才能拯救大家。你們敢不敢接受這個任務?

  二、出示PPT,調(diào)動幼兒回憶已知的發(fā)光物體經(jīng)驗。

  ——白天使需要有一個本領,想想哪些東西會使黑暗的地方變亮?(幼兒先說再感知PPT)

  ——我就是黑魔王,白天使沒通過我的挑戰(zhàn),白天就是我黑魔王的啦。

  三、教師示范,講解游戲規(guī)則。游戲:黑魔王與白天使

  1、先請老師但任黑魔王,其他的幼兒當白天使。

  2、當黑魔王要捉白天使的時候,白天使就要說出一種會發(fā)光物品的名稱,如:電燈、太陽、螢火蟲等,并蹲下,這樣黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等別的幼兒碰他一下說:救!才能自由行動。

  3、被捉到的白天使,必須和黑魔王互換身份。

  四、師幼共同梳理游戲規(guī)則,鼓勵幼兒及時說出發(fā)光物品。幼兒擔任黑魔王帶上頭套,實際開展游戲。(根據(jù)班級情況選擇人數(shù))

  ——誰愿意說一說,剛才挑戰(zhàn)中白天使要注意什么么?

  ——明白了嗎?沒遵守游戲規(guī)則的小朋友將會被黑暗包圍。你們準備好了嗎?

  五、隨音樂做放松運動。

  活動反思:

  在活動中,認真組織和指導幼兒鍛煉身體的同時,有目的、有計劃、有步驟的引導幼兒去獲取知識,發(fā)展觀察力、記憶力、想象力和模仿力,豐富和發(fā)展自己的健康情感,收到了較好的教育效果,本地活動以孵小雞為主題,吧體育、語言、常識等多種教育活動有機結(jié)合,自然貼切,收到了相互為用,相互加強的整體效益。幼兒的身體負荷恰到好處。高潮間過度平緩,注意了急緩結(jié)合、動靜交替。游戲中所提出的任務難度適當,幼兒注意力和意志負荷不大,符合三歲后期兒童年齡特點、負荷能力以及教育目標,健身效果好。情感教育收到預收效果。教師通過組織、觀察、模仿、表現(xiàn)活動和講故事,激發(fā)了幼兒對小雞的喜愛,并引導這一積極情感成為游戲活動的精神動力。游戲中涉及的尋找丟失“小雞”的情節(jié)和相互鼓勵收到了增進友誼的效果。不足之處是“躲老鷹”環(huán)節(jié),有個別幼兒一聽到“老鷹”來了就慌忙亂跑,總是忘記看“老鷹”在哪,也就是不會躲,在今后的生活、活動中提醒鼓勵幼兒遇事不要慌,相信多加鍛煉會有很大進步。

幼兒園游戲教案及反思9

  活動目標:

  感知元、角、分,了解不同面值之間的關系。

  活動準備:

  1、分類表,鉛筆,硬紙板。

  2、準備學習包《科學、人民幣》

  活動過程:

  1、將學習包《人民幣》中的錢剪小來,粘在準備好的硬紙板上,并按照面值分類。

  2、幼兒三人一組,其中倆人各拿一張分類表,"第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

  3、幼兒輪流擲色子,按色子的點數(shù)拿錢幣。

  4、知道幼兒向銀行兌換錢幣,如5個1元換1個5元。

  5、準備教室中的小東西,給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿出10元錢幣卡,進行買賣游戲。

  活動反思:

  錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣的活動,能有計劃地調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗,啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數(shù)學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經(jīng)驗促進能力提高。但是原活動的設計并不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,游戲性不強不能充分激發(fā)幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同兌換策略,限定兌換7元錢,過于死板,不能充分調(diào)動幼兒的已有經(jīng)驗,發(fā)揮幼兒參與活動的主動性。同時以數(shù)字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。

  本次活動設計的特點,以游戲為基本框架;以調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗,發(fā)揮幼兒積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的游戲中積累經(jīng)驗,發(fā)展能力;顒拥牡谝画h(huán)節(jié),保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注1、2、5這幾個數(shù)字在錢幣中的重要用途。活動的第二環(huán)節(jié),是教學的重點,學具的提供保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發(fā)。幼兒操作材料數(shù)量的設定,包攬了10以內(nèi)所有面值錢幣的不同組合。三個層次的安排,提示了教師教學難點的'突破步驟,以及階段目標的把握;顒拥牡谌h(huán)節(jié),主要是讓幼兒在游戲中,鞏固和運用,目的不在于用的多用的好,而在于大膽得用,合作的好。教師的指導應結(jié)合幼兒個體的差異,游戲中突出的問題。指導提示是不出基本問題情況下的提升要求,實施者應靈活把握。

幼兒園游戲教案及反思10

  一、活動內(nèi)容:

  角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

  二、活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  3、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  三、活動準備:

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

  四、活動過程

  觀察及調(diào)整:

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說"今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?"

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。

  師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

  4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用"自報公議"、"猜拳"的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的'建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結(jié)束游戲:

 。1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

  (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

  教學反思:

  通過本節(jié)課的教學我感覺到大部分幼兒能在興趣中學懂知識,培養(yǎng)了幼兒的情感,興趣。

  不足之處:各別幼兒對各種物品了解不夠,出現(xiàn)分類錯誤。

  在以后教學中多引導幼兒觀察身邊的事物,培養(yǎng)幼兒的興趣,讓幼兒在興趣中懂得知識。

幼兒園游戲教案及反思11

  教學目標:

  1、初步了解五官的構(gòu)成和用途,知道要愛護五官

  2、能聽懂老師的口令,做出相應的動作情感態(tài)度與價值觀。

  3、知道五官是我們?nèi)梭w的重要組成部分,懂得怎樣去保護自己的五官。

  4、學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容。

  5、幫助幼兒體驗和理解故事內(nèi)容,嘗試講清簡單的事情。

  教學準備:

  同樣的人物頭像2幅,眼、耳、口、鼻的圖片各1幅

  教學過程:

  一、啟發(fā)談話,引出五官

  小朋友們好!今天老師和大家一起來認識我們的頭部。請小朋友們認真的看一看老師的頭部和小伙伴的頭部有什么相同的地方?(一張臉,一個鼻子,兩只耳朵,一張嘴巴,兩只眼睛)

  二、游戲"找五官"

  1、按教師的指令做相應的動作眨眨你們的小眼睛,指指你們的小鼻子,張張你們的小嘴巴,摸摸你們的小耳朵。

  2、貼五官老師在小黑板上用粉筆畫一張臉,請小朋友將眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的圖片貼在臉部合適的位置

  三、說說五官的作用

  1、我們的嘴巴有什么用?(說話、吃東西)

  2、我們的'鼻子有什么用?(呼吸、聞氣味)

  3、我們的眼睛有什么用?(看東西)

  4、我們的耳朵有什么用?(聽聲音)

  四、看圖說話

  老師拿出準備好的相同的人物頭像2幅,請小朋友觀看,并把其中的一幅貼在小黑板上,然后把另一張圖片的臉染成黑色,再把圖片貼在小黑板上,兩張圖片對比,讓小朋友說說哪張圖像好看?為什么?

  師總結(jié):同樣的一張臉,如果弄臟了就不好看,所以請小朋友們要愛護自己的五官,同時也要注意不能弄臟別人的五官。

  五、保護五官

  五官很重要,我們必須要保護它。怎樣保護它們呢?

  不要把臟東西放到嘴巴里,不用手指挖鼻子,不揉眼睛,不掏耳朵,不把小東西放在口、鼻、眼、耳中。

  六、教幼兒念兒歌

  這是我的眼睛,眼睛會看;這是我的鼻子,鼻子會呼吸;這是我的嘴巴,嘴巴會說話;這是我的耳朵,耳朵會聽話。

  教學反思:

  在活動的一開始,我以故事導入,激發(fā)幼兒探索的興趣,故事《眉毛搬家》引起了幼兒對五官作用的關注,于是,我就帶著幼兒一起隨著故事情節(jié)一起深入。幼兒通過猜猜、看看、想想、等多種形式,在潛移默化中了解了五官的作用,通過對五官缺一不可的認識后,很自然的就引導保護五官的話題上來,幼兒在自主談話中都是圍繞著衛(wèi)生習慣和行為習慣發(fā)表自己的意見,對今后在日常生活中幼兒行為習慣的培養(yǎng),做了一個很好的鋪墊。貼五官則要求幼兒準確掌握五官位置的基礎上,來完成位置的對稱,則是對能力強幼兒的提高。

幼兒園游戲教案及反思12

  活動目標:

  1、練習兔跳、手腳著地爬行等動作,增強幼兒身體協(xié)調(diào)能力。

  2、積極參與游戲,體驗游戲及團結(jié)合作的樂趣。

  3、增強合作精神,提高競爭意識。

  4、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。

  活動準備:

  墊子四塊、呼啦圈若干個、皮球若干個、烏龜及兔子掛飾

  活動過程:

  一、準備活動

  “冬天來了,森林里的小動物們都忙著儲備食物了。小徐老師聽說,今天啊,小烏龜要請小兔子幫忙運一些水果,我們小朋友也去幫幫忙,好不好?

  恩,小朋友們真是熱心的好孩子,但去幫忙之前呢,我們要先做一下熱身運動,這樣待會兒才能更好地幫小烏龜?shù)拿ΑD呛,現(xiàn)在跟著我做!

  (教師帶領幼兒分別活動手腕、腳腕、膝蓋,練習前后壓腿及原地快速跑步。)

  二、練習“兔子跳”動作,復習手腳著地爬的動作。

  小兔子是怎么走路的?

  1、幼兒自由表演(教師仔細觀察,找?guī)讉做的好的幼兒示范)

  2、教師示范。講解規(guī)范動作:雙腳同時起跳,身體前傾,往前起跳,然后雙腳同時落地。

  3、幼兒再次練習。

  4、那我們再來學學小烏龜爬行吧!

  三、游戲“龜兔接力”

  1、教師講解游戲規(guī)則:(教師示范)

  全體幼兒分為兩組,一組為烏龜,一組為兔子,各站在場地的左右兩邊。第一只烏龜從墊子上爬到對面拍一下第一只兔子的'手,然后跑到兔子隊伍的最后,第一只兔子馬上按呼啦圈路線跳著將“水果”送到對面,然后將手中的“水果”放到旁邊的箱子內(nèi),接著排到烏龜隊伍的最后。同時,第二只烏龜迅速爬到對面,然后第二只兔子又跳過去,以此類推。

  2、開始游戲

  3、交換角色再次進行游戲。

  4、為獲勝的隊歡呼。

  5、放松運動

  活動反思:

  此次活動基本完成了第一個目標(練習兔跳、手腳著地爬行等動作,增強幼兒身體協(xié)調(diào)能力),但第二個目標(積極參與游戲,體驗游戲及團結(jié)合作的樂趣)沒有很好地完成,整個過程還有一些不足,主要有以下幾點:

  1、將幼兒分組后才講解游戲規(guī)則,致使無法兼顧兩邊幼兒,可能使部分幼兒

  沒有聽清規(guī)則或沒看清示范,是以游戲時部分幼兒亂跑,沒有按要求活動。

  2、整個游戲的設計情境性較為欠缺,語言表述不夠生動活潑,沒能最大程度地調(diào)動幼兒的積極性。

  3、將全體幼兒分為兩組,隊伍過長,導致幼兒等待時間過長,從而熱情減退。

  4、自身在指揮、表述時,不夠自信大方,沒有發(fā)揮到最佳水平。

幼兒園游戲教案及反思13

  活動目標:

  1、樂意參與集體活動,從中增進母子之情。

  2、通過制作小推車,在運水果的活動中發(fā)展嬰幼兒小手肌肉的靈活性和動作的協(xié)調(diào)性。

  3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  小推車,動物圖片,包裝好的餅干盒子,各種粘紙,剪刀,眼睛、鼻子、嘴巴的粘紙,果樹(樹上掛有水果),小獎品。

  活動過程:

  一、裝飾動物推車

  1、引起興趣

  寶寶們,老師帶來了一件很好玩很好玩的東西,你們把眼睛閉上,我數(shù)到三再睜開,[師將布掀開]是什么呀?(學說小推車)小推車漂亮嗎?(漂亮)你們看這是什么小動物呀?(小狗)小狗怎么叫的,(師幼一起學狗叫,學狗啃骨頭)。這么漂亮的小推車,你們想不想也做一輛呀?(想)

  2、老師示范

  a、(師取出動物圖片)我為你們準備好了小動物的圖片,不過還沒有剪好,要麻煩媽媽把它剪下來。

  b、請寶寶們看看,這只小狗臉上缺了什么呀?(請幼兒說說)對了,真聰明。臉上沒有眼睛、嘴巴真難看,我們幫它貼上去吧。(這部分要求家長與寶寶合作完成)。

  c、給盒子貼上圖案:幫小動物穿花花衣。(請寶寶們?nèi)ベN,媽媽不能包辦)

  d、把動物盒子固定在推車上。(讓寶寶和家長自己動腦筋,想辦法)

  3、寶寶和家長合作裝飾動物推車,老師指導。

  a、特別提醒寶寶一定要自己動手,鼓勵母子之間的交流(告訴孩子動物的'名稱,和孩子一起學學動物的叫聲)。

  b、對做得好的、認真的孩子獎勵紅五星。

  二、親子游戲:運水果

  1、寶寶們你們看,那兒樹上有什么呀?(幼兒隨意回答)現(xiàn)在請寶寶和媽媽一起去摘水果,低的寶寶自己摘,高的摘不到,讓媽媽抱著摘。然后,用動物推車運到這兒的籃子里,我要看看你們的本領大不大,好嗎?

  2、家長和寶寶一起運水果。

  三、發(fā)獎

  哇!寶寶們真棒,運了這么多水果,一定累了吧?老師要獎勵獎勵你們。[給寶寶發(fā)獎品]

  活動反思:

  在《幼兒園區(qū)域游戲環(huán)境創(chuàng)設與指導》一課中指出:有一游戲為基本的活動,要容游戲于教育中。在此活動中讓孩子與父母間多了份親情,我也能通過此游戲感受其中的暖暖親情。

幼兒園游戲教案及反思14

  學習目標:

  初步了解大熊貓的外形特征和生活習性。

  感受不同音樂節(jié)奏的特點,并嘗試根據(jù)不同的音樂節(jié)奏做動作。

  中班科學游戲教案《可愛的大熊貓》

  活動準備:大熊貓圖片和錄像。

  活動過程:形式:集體/小組

  1、請幼兒猜謎語:

  像熊又像貓,身體胖又圓,身穿黑白衣,最愛吃竹子。(大熊貓。)

  2、出示大熊貓圖片或播放錄像,請幼兒觀察大熊貓的外形特征和生活習性。

  3、向幼兒提問:

  你見過大熊貓嗎?在哪里見過?

  大熊貓的外形有什么特別的地方?

  你認為大熊貓什么地方最有趣?

  大熊貓最愛做什么?

  進行活動時,可鼓勵幼兒運用關鍵詞,例如圓圓的、胖胖的、短短的、黑眼圈、尾巴、竹子、竹林等。

  4、老師用不同的速度彈奏同一首音樂,請幼兒挑選適合的節(jié)奏與動作來配合扮演大熊貓在竹林里散步、吃竹子和睡覺。

  活動評價:

  能說出大熊貓的外形特征和生活習性。

  能感知不同音樂節(jié)奏的特點,能用適合的音樂節(jié)奏與動作來表現(xiàn)熊貓的活動特點。

  游戲反思:

  本次建構(gòu)游戲活動《可愛的毛毛蟲》。首先我確定了活動的目標:1、會運用插接的方法將雪花片連成一條,成為可愛的毛毛蟲。2、學會輕拿輕放積木,養(yǎng)成良好的建構(gòu)常規(guī)。其次,我給孩子們準備了大、小雪花片若干筐;成品“毛毛蟲”兩個。通過談話導入本節(jié)活動,激發(fā)孩子們的興趣。在活動過程中,孩子們能根據(jù)主題活動的內(nèi)容及要求,充分自由發(fā)揮想象,搭建出各種形態(tài)的毛毛蟲。對于搭建能力低的.孩子,我引導他模仿成品“毛毛蟲”的造型進行建構(gòu),并引導他們從顏色的搭配來構(gòu)建出各種形態(tài)的毛毛蟲?傊,每個孩子搭建的毛毛蟲造型都不一樣,都別具一格;顒咏Y(jié)束,我又組織孩子們互相欣賞各自的作品,自由討論誰搭建的毛毛蟲最可愛,表揚大膽建構(gòu),大膽創(chuàng)造的孩子。

幼兒園游戲教案及反思15

  一、教學目標:

  1、引導幼兒感應歌曲的圓滑奏和斷奏,并能用肢體動作加以表現(xiàn)。

  2、能夠積極地參與音樂游戲及樂器合奏。

  3、培養(yǎng)幼兒愛清潔、講衛(wèi)生的好習慣。

  二、活動準備:

  錄有貓叫聲的磁帶、鈴鼓、圓舞板、呼啦圈、創(chuàng)設“河馬醫(yī)生診所”、cd碟

  三、教學隊形

  幼兒坐半圓,游戲時在場內(nèi)散開。

  四、活動重難點

  活動重點:感應歌曲的圓滑奏和斷奏。

  活動難點:一邊聽音樂一邊用道具和樂器進行角色扮演。

  五、活動過程:

  (一)感應圓滑奏、斷奏

  1、感應圓滑奏

  師:今天老師請來了一位小客人,你聽聽是誰來了?(播放貓叫聲錄音)小花貓是怎樣叫的?我們一起來學學。

 。1)引導幼兒表現(xiàn)不同神態(tài)的貓叫聲。(如:高興的、傷心的、生氣的、饑餓的等貓叫聲)

  (2)教師示范用身體動作做出貓叫聲。

  (3)鼓勵、啟發(fā)幼兒用身體的不同部位表現(xiàn)貓叫聲。

  (4)幼兒自由想一個動作跟旁邊的好朋友問好。

  2、感應斷奏

  師:有一只小花貓這幾天生病了,它覺得渾身發(fā)癢,難過得不得了,沒辦法,只能到河馬醫(yī)生的診所去看病,到底這只小花貓得了什么病呢?(幼兒猜)現(xiàn)在我們就一塊到河馬醫(yī)生的診所去看看這只小花貓吧!去的路上,你們要跟好貓媽媽,輕輕地跳。(教師拍鈴鼓,帶幼兒學貓左右輕跳,去河馬醫(yī)生的診所,讓幼兒通過跳感應斷奏)

  反思:這一環(huán)節(jié)重點是讓幼兒初步通過律動來感應斷奏和圓滑。斷奏和圓滑的感應在以前的活動中已有過接觸,所以在此環(huán)節(jié)中幼兒感受起來比較輕松。

 。ǘ┯^看情境表演

  一教師扮演小花貓躲在河馬醫(yī)生的診所里。

  貓媽媽:小花貓,你怎么了?河馬醫(yī)生幫你看病了嗎?

  小花貓:河馬醫(yī)生說,夏天到了,天氣很熱,因為我太多天沒有洗澡了,毛都發(fā)臭了,所以有很多跳蚤跑到我身上蟄我,我才回渾身發(fā)癢的,我得趕緊回家洗澡去了。再見!

  貓媽媽:小花貓得的是什么病呢?我們能不能像小花貓那樣?那你們也趕緊跟貓媽媽去洗澡吧!

  反思:情景表演,老師讓孩子加進去,氣氛更活躍了,孩子們的`表現(xiàn)欲望也完全被激發(fā)出來。

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  1、歌曲動作

 。1)第一段斷奏:學貓步左右輕跳,尾句后音效學貓咪伸懶腰。

  (2)第二段圓滑:學貓咪于嘴角兩旁抓胡子。在“喵喵”時才比出動作。

  2、兩人一組律動

  師:剛才你們都洗了那里和哪里?洗干凈了嗎?你還想洗哪里?(鼓勵幼兒想象洗身體不同部位的動作),F(xiàn)在就請你們?nèi)フ乙晃缓门笥,手牽手,咱們一塊去洗澡。

  第一段斷奏:兩人牽手,左右輕跳。

  第二段圓滑:面對面學貓咪舔爪子,搔抓耳朵……

  反思:這一個環(huán)節(jié)還是繼續(xù)感應斷奏和圓滑,老師采用了安靜聽做手動作——幼兒一人聽音樂做動作——兩人合作感應斷奏和圓滑,這樣的一個循序漸進的教學方法,孩子們掌握的很好,為下一游戲表演和樂器演奏打好了基礎。

  (四)角色扮演活動

  師:現(xiàn)在我們終于把身體洗干凈了,好香。接下來我們來玩一個“花貓抓跳蚤”的游戲。

 。、幼兒自由選擇角色(小花貓、跳蚤)

  2、交代游戲規(guī)則

 。1)第一段音樂時,扮演小花貓的小朋友雙手舉呼啦圈,聽音樂做洗澡動作,跳蚤左右輕跳。

 。2)第二段音樂時,小花貓唱“貓咪、貓咪”,跳蚤唱“喵喵”。

 。3)音樂結(jié)束時,小花貓抓跳蚤(花貓以呼啦圈套住跳蚤)

  3、教師示范玩游戲一遍。

  4、幼兒圍圈游戲。

  5、交換角色游戲。

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  鈴鼓小花貓:第一段敲節(jié)奏,結(jié)尾搖奏。

  第二段“喵喵”刮奏鈴鼓鼓面,模仿貓叫。

  圓舞板跳蚤:間奏打拍子

  反思:在角色扮演及樂器演奏這兩個環(huán)節(jié),在以往進行音樂游戲中會非常亂,所以這次我吸取教訓把介紹游戲規(guī)則這個小細節(jié)做得更透更清晰,幾次下來孩子們的合作意識也漸強,在尋找伙伴的過程中也是非常有序。

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