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小學信息技術教學反思

時間:2023-05-01 02:54:49 教學反思 我要投稿

小學信息技術教學反思

《制作蝴蝶飛舞——flash動畫》教學反思 本課在課前的教學設計中就力爭做到:以學生為中心,以教師為引導;知識的展現(xiàn)通過學生自己的探究得到,而不是單純的灌輸;在教學過程中,循序漸進,分層教學,激發(fā)學生學習興趣,讓學生積極主動地參與到教學活動中來。在實際教學中,教師講解和演示了幾個有代表性的Flash引導層動畫實例,學生通過自主實踐,學會了引導層動畫的基本制作方法,達到了本課的教學目標。在教師的合理引導下,學生較為積極地完成了本課的學習任務,并通過實踐、探究,初步掌握了Flash引導層動畫的制作原理及簡單應用,激發(fā)了學生的學習興趣,培養(yǎng)了學生的想象能力和創(chuàng)新能力,鍛煉了學生的自主學習能力和探究學習能力,獲得了完成動畫作品的成就感。 在本節(jié)課的教學活動過程中,通過回顧和反思,比較成功之處有: 1.課程的導入階段。采取的是由教師展示了兩個引導層動畫的實例(先展示flash動畫導出的影片格式swf文件,再展示fla源文件)。一個地球公轉的動畫——地球沿著橢圓形的軌道轉動;另一個就是課本上的動畫作品,蝴蝶沿著繪制的曲線飛舞的動畫?涿棱o斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!倍ㄟ^播放swf動畫格式讓學生們欣賞到了優(yōu)美的動畫,激發(fā)學生的學習興趣。通過展示fla源文件,可以讓學生們了解動畫的設計思想和制作方法,看到動畫的本來面目——原來地球之所以沿著橢圓的軌道公轉那是因為事先畫了一個橢圓軌跡;蝴蝶能環(huán)繞飛舞原來也是因為之前繪制好了一個曲線。那為什么畫了一個橢圓,地球就能沿著這個橢圓轉呢?為什么蝴蝶會按照繪制好的曲線飛舞呢?從而,引導學生思考,導出本課教學內容——通過引導層的添加,制作蝴蝶飛舞的動畫。 2.任務的分解,采取的是難度不同的分層次的任務,并分階段完成。先教師演示制作簡單的任意圖形的引導動畫,然后學生再制作書本上的蝴蝶飛舞的動畫。這樣有利于學生循序漸進的進行學習,掌握知識和技能,既符合學生的學習習慣,也能夠照顧到大部分學生,讓所有的學生都有事做,讓所有的學生都能體驗成功,并且給學有余力的學生提供了更廣闊的探究空間。 3.靈活而有效的教學,抓住課堂上每一個閃光點。 學生開始制作蝴蝶飛舞的動畫。本來應該很順利的完成,但出乎意料的是,有一名同學馬上提出質疑“老師,我完全按照你的方法制作,可是它根本就不按引導線飛舞?”我馬上過去幫他檢查,發(fā)現(xiàn)他只是將圖案放在起點位置,中心點并沒有完全對齊起點,這名同學很快做出了修改,完成了引導動畫。可是接著又有幾名同學同時提出疑問,我一愣,馬上意識到何不利用這個機會,讓同學們進行研討性學習呢,也可以更好的避免其他同學出現(xiàn)類似的錯誤呀!于是,我提出了“你在操作過程中遇到了哪些問題?”馬上有同學舉手,就連我剛剛幫他解決過問題的那個學生也積極地舉起了手。通過同學們的演示,我發(fā)現(xiàn)每個學生在操作過程中都有自己的方法,出現(xiàn)的狀況也不少。如一條引導線畫得多次重疊圖形找不清路徑;有的同學為了增加效果,在一個引導圖層畫了兩條引導線,一個被引導圖層添加了兩個蝴蝶元件,想讓他們分別進行移動,結果測試后只有一個圖案按引導線移動,另一個圖案只在第一幀和最后一幀出現(xiàn)而沒有移動過程;還有的同學為了使自己的動畫與眾不同通過屬性面板的設置加入了旋轉的效果,而這部分內容教師完全沒有講解過。 通過相互探討,簡單的問題得到了解決,學生們從其他人那里學習了一些原本自己沒有掌握的操作技巧。復雜的問題在老師的講解下學生也有了一定的理解。沒想到這樣突發(fā)性的設計既增加了學生的學習興趣,又激發(fā)了學生主動探究的欲望,促進了學生間的相互學習,成了本節(jié)課的一大亮點。在課堂上,我沒有按照設計好的教學完成整個課程,而是在學生出現(xiàn)問題后,借助學生的好奇心設計了相互探討的環(huán)節(jié),收到了意想不到的學習效果。 雖然在課前已經(jīng)對教學的過程進行了精心的設計,但是在教學過程中還是存在了一些不足和問題。為了促進今后的教學,為以后的科學研究積累資料。經(jīng)認真分析、思考將不足之處總結如下: 1.限于時間關系,教師對有些知識點的講解,比如圖層的鎖定,隱藏,是否能編輯這些按鈕只是一帶而過,沒有能夠非常到位,導致有些學生在實際操作的時候出現(xiàn)問題,致使圖層鎖定起來而無法接著操作。學生在實際操作時,有些對前面知識掌握的不扎實學生,容易出現(xiàn)將動畫對象放入同一個圖層的錯誤,平均每個班都有5個左右的圖形做錯,而且屢講還錯。在后面幾個班的教學中為了避免類似的錯誤,我采取了三點措施:一是要在實例講解的過程中對圖層的命名及鎖定加以強調;二是要在學生練習后,及時總結歸納,針對學生普遍存在的問題加強講解,可以采用多種形式,如:讓學生演示自己的錯誤,同學們一起診斷,解決,這樣學生的印象會特別深刻;三是要在講解實例的過程中,老師注意引導學生積極思考,在傳授新知識的過程中還不忘幫助學生復習前面所學知識點。 2.幫還是不幫,如何幫 “某某,你幫我一下,可以嗎?” “老師,這個我不會,你幫我做吧” 更有的則心甘情愿地放棄操作,坐在那里看著別的同學做。甚至還有學生直接和老實說“這個我不會做,我不做了”。 這種現(xiàn)象在每個班都普遍存在,他們當中有些同學是沒有認真聽操作步驟;有的是對操作失去了信心,就不愿意做下去。那真對這些學生們,幫還是不幫呢?幫的話,時間久了,他們容易養(yǎng)成一種依賴心理,學習興趣也會下降,同時對培養(yǎng)學生的動手能力也產(chǎn)生了一定的影響。為了能讓學生順利完成動畫的制作,又不完全依賴于其他人,我從每個班每個小組中挑選2-3位基礎知識和操作都很好的學生,站在這些不會做的學生的后面,知道他們做,而不允許“直接拿過鼠標代替做”。這樣就可以基本上將原來的“代做”轉變成了“幫助指導”。 以上是我對本課的反思,既有成功也有不足,在以后的教學中,我將舍棄糟粕,避免在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我的課堂教學,使教學效率得到有效的提高。

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