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小學數(shù)學二年級上冊算24點的教學反思

時間:2023-04-30 22:44:49 教學反思 我要投稿
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蘇教版小學數(shù)學二年級上冊算24點的教學反思

  “算24點”是一節(jié)教學完乘法口訣表后的實踐活動課。這節(jié)活動課主要采用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運用所學的知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,增強了對數(shù)學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。下面就談談這節(jié)實踐活動課的教學反思:

蘇教版小學數(shù)學二年級上冊算24點的教學反思

  一、先易后難,感受活動的趣味。

  我先用三張牌來進行試算,讓學生算24,讓學生初步感知算24點的方法;接著我出四張牌,讓學生算24。在活動過程中,先易后難,循序漸進,注意教給學生游戲活動的方法和操作步驟。讓他們在“玩”有組織,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收獲。學生們玩得非常投入,興致也非常得高。

  二、分享快樂,培養(yǎng)合作意識。

  四張牌算24點時,計算過程要復雜一些的。有必要組織學生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌里摸出一張,正好可以計算。借此機會培養(yǎng)學生主動探究、合作交流的意識。學生算完后,可以在小組里介紹自己的算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增強合作的意識。

  三、形式多樣,感受算法多樣化。

  活動過程中,采用“想一想”、 “說一說”、“比一比”、“賽一賽”等形式,使單調(diào)的“玩撲克”游戲生動活潑,也調(diào)動了學生學習的積極性,培養(yǎng)了學生公平競爭的意識,形成團隊協(xié)作的氛圍。讓學生在比賽中感受到用四張牌算24點,不像兩張和三張牌那樣往往只有一種方法,可能有好多方法。在感受算法多樣化的過程中,培養(yǎng)了學生思維的靈活性,體會解決問題的方法是不唯一的。

  讓學生經(jīng)歷學習的過程,需要教師為學生創(chuàng)設恰當?shù)膯栴}情境,使問題落在學生的認知發(fā)展區(qū)里,只有難易適度的問題才更容易激起學生探索的熱情。當然,在本課教學過程中還存在一些尚需改進之處,有待與在以后的教學過程中更精益求精。

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