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打妖獸陣亡無(wú)數(shù)次之后的一些心得

時(shí)間:2023-04-27 08:25:58 心得體會(huì) 我要投稿
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打妖獸陣亡無(wú)數(shù)次之后的一些心得

呵呵,一大早看到風(fēng)間同學(xué)有關(guān)打妖獸的帖子,先問候一下~風(fēng)間大人的加點(diǎn)方法寶石打法靈魂的修改方式在改版之前就很另類了,這次改版對(duì)你應(yīng)該影響不大吧。希望如此?戳艘恍┐蠹已F的討論,確實(shí)改版之后包括打妖獸在內(nèi)的許多戰(zhàn)斗對(duì)工程而言都發(fā)生了顛覆性的變化,尤其是作為常規(guī)的血爆靈魂的工程,相信改版之初多數(shù)工程和我一樣都真切經(jīng)歷了戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)所適從的窘狀,"情何以堪",苦笑。工程在改版之后一下子變得笨笨的,力不從心的感覺,可也只有調(diào)整自己了,包括心態(tài)和打法。改版之后玩到現(xiàn)在也反復(fù)嘗試過很多方法,就以妖獸為例,我的裝備沒有改物減的靈魂,一方面積極性確實(shí)被打壓了,索性不費(fèi)心去改了,另一方面要實(shí)施起來也是件很頭大的事情,如果各位靈魂石存貨多,推薦改減傷。。扯遠(yuǎn)了,妖獸,我個(gè)人認(rèn)為打20級(jí)妖獸最關(guān)鍵的要素有二:隊(duì)友和技能。絕大多數(shù)玩家很難實(shí)現(xiàn)單挑高級(jí)妖獸和*Boss等,游戲設(shè)計(jì)的初衷也不鼓勵(lì)單挑,高級(jí)野外的加強(qiáng)、空中野外和各種節(jié)日活動(dòng)的組隊(duì)*以及這次改版都是很好的印證,個(gè)人英雄主義無(wú)論在游戲還是現(xiàn)實(shí)中都不值得提倡。合適的隊(duì)友,相輔相承的技能,彼此溝通后才會(huì)有相對(duì)默契的配合;另外,自身或者隊(duì)友要具有類似天遣的神器技能或者靈魂削弱的寶寶技能,說白了就是破碎的先決狀態(tài),如果不幸兩樣都沒有,直接跟一個(gè)強(qiáng)力樂手組隊(duì)完全可以替代!(順便吹捧一下俺們?nèi)齾^(qū)某洛,105級(jí)1800的精神值,狀態(tài)的命中相當(dāng)牛)至于具體打法,我的工程自身沒有天遣,好在我家醫(yī)生有這個(gè)技能,醫(yī)生吃速度藥,確保能比工程先出手,第一回合,醫(yī)生放出天遣給最上邊那個(gè)六連斬的家伙,工程直接破碎,兩人的寶寶可以選擇物攻魔攻的搭配,同時(shí)呢,要是覺得不夠保險(xiǎn),就派物攻寶寶也上去踢一腳,另一只寶寶給醫(yī)生丟個(gè)sp藥水,這一回合只需要挨一下最左邊那個(gè)奧術(shù)爆炸,PS:1,運(yùn)氣不好的時(shí)候也許會(huì)在第一回合被嘲諷,比較麻煩;2,如果對(duì)方的奧術(shù)爆炸多數(shù)可以直接秒死人物,真的說明目前自身實(shí)力還不夠。第二回合,醫(yī)生再給最左邊的放天遣,同樣的辦法解決奧術(shù)師,第二回合以后,由于我的工程可憐的精神值,往往會(huì)被嘲諷了,不過所幸剩下的這三個(gè)怪物傷害不足以致命,見招拆招了。改版之后第一次挑戰(zhàn)20級(jí)雕像時(shí),我和醫(yī)生雙雙死了N回,確實(shí)惱羞成怒了,=。=然后又不斷英勇的爬起來?yè)Q寶寶、換打法,嘗試了很多次,以上是我目前為止總結(jié)出的比較好的方法把,君竹的妖獸打起來雖然仍舊艱難,但也幸運(yùn)的一次到20了。也許還有其他更好的方法,慢慢試驗(yàn)吧。碼這么多字僅僅是希望分享,不許嘲笑,更不許丟板轉(zhuǎn)。 。板磚。給你、、、hoho。頂頂!字太多沒看。不過看樣子不是抄襲了。LZ辛苦了。

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