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游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計(jì)劃
游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計(jì)劃
一,指導(dǎo)思想
游戲策劃的工作計(jì)劃是勾勒游戲開(kāi)發(fā)的藍(lán)圖,實(shí)際上是策劃師將靈感激發(fā)在大腦中的游戲藍(lán)圖通過(guò)用文字表達(dá)出來(lái)嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致的工作方案,
游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計(jì)劃
。游戲策劃的工作計(jì)劃以書(shū)面形式想游戲制作的各個(gè)部門(mén)傳達(dá),是游戲設(shè)計(jì)制作的核心文件。二,工作步驟
工作步驟是游戲制作的過(guò)程。游戲規(guī)劃期間的主要工作可分為三個(gè)部分。
1,制定游戲的總體框架,制定籌備方案,設(shè)置游戲模式,細(xì)化游戲制作分工,提交給設(shè)計(jì)部門(mén)游戲預(yù)想。
2,制訂各類訂單任務(wù),游戲設(shè)計(jì)制作過(guò)程需要利用大量人力、物力。需要與每位技術(shù)工人,藝術(shù)家、美術(shù)家進(jìn)行溝通,與之合作完成。
3,劇情的細(xì)化分解,安排特定工作小組完成,
資料共享平臺(tái)
《游戲開(kāi)發(fā)策劃工作計(jì)劃》(http://www.shangyepx.com)。游戲當(dāng)中的某些程序片段、播放器、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,往往需要細(xì)致化的工作才能完成。此外將這些程序段一一裝配的過(guò)程也是相當(dāng)復(fù)雜的,需要進(jìn)行細(xì)致規(guī)劃才能完成。
三,后期工作
1,游戲系統(tǒng)的測(cè)試,調(diào)整和改善的工作,如果將規(guī)劃工作分一下輕重,那么重點(diǎn)只有兩個(gè):一個(gè)是結(jié)構(gòu)設(shè)置,結(jié)構(gòu)設(shè)置勾勒了整個(gè)游戲的骨干、框架。另一個(gè)是數(shù)據(jù)設(shè)定,以確定整個(gè)游戲系統(tǒng)的運(yùn)行參數(shù),相當(dāng)于是游戲框架當(dāng)中的血肉。
2,游戲作品進(jìn)入市場(chǎng)之前的宣傳和造勢(shì)工作。宣傳工作是整個(gè)游戲投入市場(chǎng)的重要組成部分,可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的公式來(lái)表達(dá)宣傳的意義:游戲成功=游戲質(zhì)量過(guò)硬+宣傳造勢(shì)強(qiáng)大。雖然游戲制作精良、品質(zhì)優(yōu)秀,但是也應(yīng)該讓大量的玩家真正去知道有這款游戲,真正讓玩家有嘗試玩這款游戲的初感。這就取決于宣傳工作做得是否到位。
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