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應彩云大班美術課教案設計(精選10篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家收集的應彩云大班美術課教案設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
應彩云大班美術課教案設計 篇1
活動目標
1.傾聽故事,感知可愛的小兔和媽媽之間真摯深切的母子深情。
2.通過媽媽和小朋友面對面的表演和對話交流,體驗母子和母女之情。
3.在集體面前大膽地講述自己對媽媽的愛,表達自己的情感。
活動準備
1.繪本PPT
2.圖片:星星、太陽、房子、圍巾、西湖?
活動過程
一、導入
認識書名。這本書叫什么名字?這本書里的愛字在哪里?其他的字可以不認識,可是這個愛字你一定要認識.
二、閱讀圖書(PPT)
1.這個故事講的是誰和誰的愛的故事?
2.我們一起聽一聽這個愛的故事
晚上,小兔子該上床睡覺了,可是他拉著媽媽的耳朵不放,要他聽自己說話,他對媽媽說,媽媽。猜猜我有多愛你。媽媽說:這我可猜不出來。小兔子把手張開,張到無法再張開說:媽媽,我愛你有這么多。媽媽一看,也把手張開,張到無法再張開說,我愛你有這么多,小兔子一看,哦,真多?
提問:小兔子用了一個什么動作說明對媽媽的愛呀?用了一個張開的動作,嘴里說:我愛你有這么多?誰來和媽媽比比誰的愛多。小兔子為什么要把手張開?(因為她愛媽媽)
小兔子說:我愛你一直到我的手指頭,媽媽說,我愛你一直到我的手指頭,小兔子一看阿,真高!小兔又在原地拼命地跳說:我跳得有多高,我就有多愛你,媽媽說:我跳得有多高,我就有多愛你!
提問:小兔子又用了什么方法來說明自己對媽媽愛的?
跳得方法:邊跳邊說:我跳得有多高,我就有多愛你。
舉手指頭的方法:說:我愛你一直到我的手指頭。
小兔子說著說著來到了哪里?他們看到了什么?花、山、樹、小河、竹子??
小兔子看到那么多的東西又說出了對媽媽的愛:媽媽,竹子有多高,我就有多愛你?
你能把看到的`東西比成對媽媽的愛嗎?小草有多多,我就有多愛你?天有多高我就有多愛
你?花有多漂亮我就有多愛你?
三、談話活動
教師出示圖片:星星、太陽、房子、圍巾、西湖?
你能用什么來說說看對媽媽的愛!
圍巾有多長,我就有多愛你?媽媽說:房子有多高就有多愛你。等等
說著說著:小兔子累了,看著月亮說,媽媽,我愛你從這里到月亮那里,說著,睡著了,媽媽說:傻孩子,媽媽愛你從這里到月亮那里,又從月亮那里回到這里。
這里的愛多嗎?請把你的愛告訴你愛的人,你最愛誰呢?
應彩云大班美術課教案設計 篇2
活動目標:
1、引導孩子探索舊報紙的多種玩法,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造思維能力和探索欲望。
2、通過游戲活動,進一步發(fā)展孩子的平衡協(xié)調能力和跳的能力。
3、培養(yǎng)孩子參與活動的興趣,體驗游戲活動的樂趣。
活動準備:
1、舊報紙若干、顏料、貼有白紙的黑板。
2、音樂磁帶、錄音機、濕毛巾。
活動過程:
一、導入活動
1、帶孩子進入場地
師:今天我給大家?guī)砹硕Y物,(出示紙棒)你們瞧,這是什么呀?現(xiàn)在我們一起來表演棍操吧。
2、跟隨音樂做棍操。
二、游戲活動:玩報紙
1、引導孩子把紙棒拆開
2、引導孩子討論:報紙可以怎么玩?
師:咦!我們的`紙棒怎么不見了?
報紙可真有趣呀,大家想一想,報紙可以怎么玩了?
3、孩子自由討論
4、老師小結
報紙有許多玩法,有的小朋友說可以做紙球,有的說可以做飛機你們真聰明,想了這么多好辦法,F(xiàn)在我們就來比一比,看誰和報紙玩得最開心。
5、孩子自由玩報紙?
6、請個別孩子示范自己的玩法
7、集體游戲?
。1)師:你們覺得好玩嗎?現(xiàn)在我們一起來玩把。
。2)鋪成小路走著玩
。3)變成小河跳著玩
。4)做成紙球踢著玩
8、小結評價活動
9、紙球印畫
。1)將孩子集中
。2)老師引導?
小朋友們,報紙好玩嗎?你們看,報紙可以做成棒用來做操,可以當玩具玩,你們知道報紙還有什么作用嗎?告訴你們吧,報紙還可以畫畫,厲害吧。
。3)講印畫要求以及方法
(4)孩子印畫?
三、活動結束,收拾場地
應彩云大班美術課教案設計 篇3
活動背景
繪本《老鼠娶新娘》講述了一個家喻戶曉的民間故事,這一故事蘊含了自然界“一物降一物”的規(guī)律以及“同類配同類最合適”的道理,繪本中用生動的畫面描繪了中國民間婚禮習俗的熱鬧場面。根據(jù)這一繪本設計音樂活動,就應挖掘繪本中的教育價值和音樂元素相結合,思考如何運用音樂的手段來設計活動。音樂游戲“老鼠娶新娘”正是由繪本故事《老鼠娶新娘》演繹而成。
在分組進行討論和設計時,我們產(chǎn)生了許多不同的設想,其中有改編歌詞進行演唱的音樂劇,有聽音樂想象表現(xiàn)故事情節(jié)的肢體表演,有根據(jù)故事角色選擇相應樂器創(chuàng)編節(jié)奏的打擊樂活動和表現(xiàn)“老鼠娶新娘”的音樂游戲等。通過教學實踐我們發(fā)現(xiàn),幼兒最感興趣的是“老鼠娶新娘”的音樂游戲。我們感到音樂游戲既有聽音樂的隱性規(guī)則,又有游戲玩法的顯性規(guī)則。怎樣通過音樂游戲將繪本故事《老鼠娶新娘》“玩”起來,便成了我們思考的方向。
活動目標
按照以上的思路,確定該音樂游戲的目標為:
1、按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;
2、了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習俗。
活動準備
根據(jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合“抬花轎娶新娘”喜氣洋洋的情境。
在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。
1、從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談論“一物降一物”,民間婚嫁習俗等話題。
2、欣賞由《大花轎》音樂改編的'對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。
3、共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習俗有了初步的認識。
4、通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。
5、在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展“開汽車”的運動游戲。
活動規(guī)則
利用民間娶親的習俗設計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的“老鼠娶新娘”游戲。具體玩法如下:
1、新郎找一位好朋友當新娘,先進行裝扮。
2、第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。
3、第三遍音樂:聽音樂搭轎子——在音樂結束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫將手搭在新郎的肩上,把轎子圍起來。
4、第四遍音樂:抬花轎接新娘——五人共同前進。
5、新娘聽到鑼鼓聲上花轎。
6、新郎新娘到新房——六人共同前進。
7、新娘拋繡球——聽到鼓聲轉圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。
活動環(huán)節(jié)
第一個環(huán)節(jié)要求幼兒進一步把握彈簧步的要領,通過學做轎夫抬新娘的情境導入,繼續(xù)嘗試彈簧步模擬抬轎子,引導幼兒注意動作的要領,跟著音樂節(jié)拍行進。
第二環(huán)節(jié)引導幼兒了解音樂游戲的規(guī)則。音樂游戲既要體現(xiàn)一般游戲的規(guī)則,又要與音樂的性質相結合,在這個游戲中,把握音樂的節(jié)奏與時段顯得十分重要,表現(xiàn)為以下規(guī)則:聽音樂,在一定的范圍內穩(wěn)當?shù)刈邚椈刹,模擬抬轎子,互相不碰撞;按照音樂的提示請轎夫、接新娘,拋繡球,不得提前或落后:抬花轎的隊伍必須整齊地前進,不能散架。
活動過程
為了使幼兒把握以上規(guī)則,教師通過作為示范者、參與者、講解者、觀察者等多種角色的轉換,將游戲的三個關鍵點——請轎夫、搭轎子、新娘聽鑼鼓聲拋繡球,進行了分解。
1、將游戲規(guī)則放在情境中,用游戲情境來解釋
幼兒在最初游戲時,常會出現(xiàn)一些問題,例如,走動時擠在一起,音樂結束還找不到邀請對象,共同行進中步伐不協(xié)調等,這些都與幼兒的空間知覺與時間視覺能力發(fā)展較差有著密切的關系,不能簡單地用不遵守規(guī)則來判斷。我們結合游戲情境進行提示,使幼兒主動關注自己的動作和音樂協(xié)調,例如,幼兒最初在走動時,互相擠在一起,造成碰撞,教師就用“抬著花轎走大路不走小路”來提示,引導幼兒選擇較空的場地行進。
幼兒在音樂結束時還停在半路上,找不到邀請對象,就用“準時到達轎夫或新娘家門口”來提示,啟發(fā)幼兒關注音樂的旋律,判斷自己和邀請對象的距離,準時到達。
有的幼兒愛相互邀請,或選擇已經(jīng)裝扮過新郎、新娘的同伴重復裝扮,教師也馬上用情境性的語言“女孩子可以和女孩子結婚嗎”“一個人能結兩次婚嗎”進行回應,使幼兒感到信服,從而愿意遵守游戲的規(guī)則。
2、分解難點,逐步推進
第一遍游戲——由教師扮演新郎,參與示范并進行分段演示,使幼兒初步了解游戲的玩法。
第二遍游戲——請一位幼兒擔任新郎,試玩游戲,此時,教師作為一個引領者和講解者為幼兒提供支持。在觀察中發(fā)現(xiàn)問題及時地用情境性的語言幫助幼兒鞏固音樂游戲的規(guī)則。
第三遍游戲——兩頂轎子同時行進,引導幼兒自己嘗試游戲,教師在觀察中,給予幼兒正確的評價
(不早不晚到達家門口),并給予適當?shù)奶崾?聽著音樂比看腳步前進更穩(wěn)當),推進幼兒游戲的進程,進一步體會游戲的快樂。
3、抓住關鍵,鼓勵探索
在這個游戲中,最大的難點就是六人(新郎、新娘和四個轎夫)同時行進,幼兒時常走得七倒八歪,甚至“轎子”都散了架。此時,教師就引導幼兒思考發(fā)現(xiàn)問題,共同尋找整齊行進的好辦法,最初,幼兒有兩種意見,一是看著前面朋友的腳步走,二是聽著音樂走,教師又讓幼兒分別嘗試這兩種方法,發(fā)現(xiàn)后者比前者更合適:“即使看不見前面小朋友的腳步,只要跟著音樂節(jié)奏走,就不會散架!
通過思考、比較和嘗試,幼兒學得主動,游戲規(guī)則也把握得更牢固了。幼兒在游戲中越玩越高興,他們積極主動的情感、合作協(xié)調的能力、遵守規(guī)則的自控能力,以及審美能力的綜合素質在游戲中得到了提高。
應彩云大班美術課教案設計 篇4
活動目標:
1、感受故事中的堅持信念,喜歡小烏龜淘淘。
2、和朋友一起在游戲的挑戰(zhàn)中,體驗和表現(xiàn)堅持的精神。
3、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
4、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。
活動準備:
3和5的倍數(shù);孩子穿軟底鞋;10塊小軟墊。
活動過程:
導讀:封面
一、解讀故事
1、(在遇到蝸牛后)淘淘一路上遇到過誰?蝸牛會對淘淘什么?淘淘會怎么回答呢?(分兩隊,一起對話)
2、(眼看著翻過這座山,就到獅王洞了。)可是,滾燙、高的山,淘淘要不要停下呢?可是,翻過又熱又高的.山太困難了。淘淘是堅持,還是停下?遇到這么大的困難,你能堅持嗎?我們來做一件堅持的事情,給淘淘看看,給淘淘鼓鼓勁。組成高山,比較困難。敢不敢試試?
3、討論方法:個子小的做山峰,個子大的作山腳——穩(wěn)穩(wěn)的。
4、故事結尾
。ü适陆Y束)淘淘不停的趕路,就是為了參加一次永遠難忘的婚禮。這就是犟龜淘淘的故事,看看這本書吧。
應彩云大班美術課教案設計 篇5
游戲目標:
通過找一找、想一想、演一演、說一說,能積極思維尋找自己熟悉的反義詞;游戲中聲音響亮、吐詞清楚,大膽積極主動。
游戲準備:
自制卡片兩組各若干:一組各畫有一對相反意義的圖畫卡片若干,另一組畫有相反意義圖畫的卡片若干對。
游戲過程:
一、情境導入(理解反義詞的意義)
教師請出班中高和矮的兩名幼兒,請幼兒說一說他(她)們長得哪里不一樣。
師(小結):高和矮,胖和瘦,他們的意思都是相反的。我再來說幾個詞,你們能說出意思相反的詞嗎?(黑—白、多—少、上—下、重—輕)
二、嘗試找、說反義詞
1.師:今天我們就來做個游戲,叫做“說相反”。這兒有許多卡片(各畫有一對相反意義的圖畫),請你們隨便去拿出一張,根據(jù)卡片上的圖畫說出一組反義詞。
2.師:這里還有一些圖片(各畫有一張圖畫),你能找出兩張意思相反的圖片,并說出這一對反義詞來嗎?
3.游戲:邊演邊說反義詞(字數(shù)相同)
如:教師邊做動作邊說“高”,幼兒要邊做動作邊說出反義詞“矮”;又如:“大—小、寬—窄、開門—關門、高興—難過、穿上去—脫下來”等。
三、尋找生活中的反義詞
師:想一想,在家里、電視里、馬路上、教室里你還能發(fā)現(xiàn)哪些相反意義的詞。想到了,就請你在小組里告訴大家,看誰說得多?
四、游戲:我問你答反義詞
1.老師問,幼兒集體或個別舉手對答。
2.分紅綠兩組,進行反義詞對答比賽。
比賽規(guī)則:
。1)分紅綠兩隊。一組一次推一位代表說一個詞,另一組集體(或推代表)答出反義詞,集體答對得兩顆紅星,推代表答對得一顆紅星,答不出不得紅星。之后交換對答比賽。
。2)一輪各對先后共出五道題。結束后按得紅星數(shù)多少評定勝負。
。3)教師擔任裁判員,發(fā)出“出題”、“答題”等指令、評判“正確、得獎”、“錯誤、不得將”,在榜上給得獎的'隊貼紅星。
注:在用時許可的情況下,可以再比賽一次。
總結延伸:
師:今天我們玩了“說相反”的語言游戲,學會了說相反意義的詞,玩得真高興。小朋友們可以在語言區(qū)里和小伙伴繼續(xù)玩,或回到家里和爸爸媽媽一起玩。好嗎?
應彩云大班美術課教案設計 篇6
活動目標:
1、通過傾聽音樂的進行和停止迅速做出身體反應,培養(yǎng)傾聽音樂的注意力和對音樂的快速反應能力。
2、嘗試在身體律動中感受音樂的重拍。
3、在游戲情境中培養(yǎng)定力并體驗樂趣。
4、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
5、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。
活動準備:
音樂、巫婆頭飾
活動過程:
一、故事引入:
山谷里生活著一群非?蓯鄣男【`,他們生活的自由自在,可有一天突然來了一個老巫婆,他想捉小精靈為她干活,但小精靈也很聰明,不斷躲著他,你們想知道巫婆最終有沒有抓到小精靈呢?
二、動作示范與游戲規(guī)則:
1、教師跟音樂完整示范動作。
2、介紹AB二段故事發(fā)展內容。
3、介紹游戲規(guī)則。
三、在游戲中感受音樂
1、提問:
“巫婆共出現(xiàn)了幾次?”
“在每次巫婆出現(xiàn)之前精靈們要躲幾次?”
“精靈們是怎么慶祝戰(zhàn)勝巫婆的?”等問題加深孩子對動作的記憶。
2、在感受音樂中加入“木頭人”游戲鍛煉孩子的定力:
巫婆出現(xiàn)、音樂停止時小精靈們要定住,不然就會被巫婆發(fā)現(xiàn)捉走。
四、結束語
這一次,小精靈戰(zhàn)勝了巫婆,但巫婆不會放棄的,不知道下次小精靈還會不會這樣幸運呢?要想知道結果,下節(jié)課告訴大家。
微反思:
《巫婆與小精靈》是經(jīng)過多次的探討與實踐才最終確定,按照最后的方式呈現(xiàn)出來。這首音樂節(jié)奏較快,孩子不容易把握,但因為故事內容很有意思,也可以將孩子們最喜歡的“木頭人”的游戲融入其中,還是選擇了這個音樂素材。
在活動過程中,孩子是很享受的。因為喜歡,感興趣,因此當時因為節(jié)奏快孩子不容易把握這樣的顧慮,其實是不存在問題的.。通過設置“讓孩子們擔任小精靈的保護使者”,這樣的內容,那么她們就會主動學習保護小精靈的技巧,當然也會注意傾聽音樂,所以跟過幾次音樂后,孩子們很快能夠跟著音樂做“躲”及“看”的律動。最后將真正的巫婆引進來,更加激發(fā)孩子的興趣。
因為時間只能設計在15分鐘之內,原本活動還可以設計的更深入、稍復雜些。后期還可以將此次活動課的素材加以擴展和延伸。
應彩云大班美術課教案設計 篇7
活動目標
(1)引導幼兒把相關物體進行一一匹配,感知一一對應的數(shù)量關系。
(2)萌發(fā)幼兒參與活動的興趣,并嘗試著說出自己的想法;顒又攸c:
通過活動,初步學會相關物體的重疊或并置匹配,感知一一對應的現(xiàn)象。
活動難點:
獲得一些有關對應的經(jīng)驗。
活動準備
1、前期生活經(jīng)驗準備:幼兒有春游、捉迷藏、乘車的'生活經(jīng)驗。
2、教具準備:小娃娃胸飾一個(教師)。小狗、小貓、小雞、小兔、小猴的胸飾各五個(小朋友)。分別印有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”數(shù)字的帽子各五頂。分別畫有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的點子的長椅子五把。分別畫著2根骨頭、l條小魚、3條小蟲、2棵青菜、3只桃子的盤子貼絨五個。
活動過程
引出活動:
出游準備,
戴帽子
1、提示語:小娃娃要帶小狗、小貓、小雞、小兔、小猴一起去春游,請你想一想,應該帶些什么東西呢?
幼兒互相討論要帶什么(吃的)
回憶經(jīng)驗,展開思路。發(fā)展幼兒的語言表達能力。
2、提示語:還可以帶上什么有用的東西呢?怎么戴帽子呀?引導幼兒說出戴帽子。(一個小動物頭上戴一頂帽子)
感知重疊對應的關系。
點心:找食物
3、提示語:小娃娃為小動物準備一個大蛋糕,但它們都不喜歡吃,小動物們喜歡吃什么呀?
教師根據(jù)幼兒回答把食物從左到右擺成一行,然后引導幼兒根據(jù)自己扮演的角色,做小動物的動作走到相應的食物旁邊。
感知相關物體的匹配對應
4、提示語:小動物們都喜歡吃什么呀?盤子里有什么呀?點數(shù)5,如“小狗喜歡吃骨頭,盤子里有5根骨頭!
鞏固相關物體的匹配對應;手口一致點數(shù)5;隱含一只小狗吃一根骨頭的兩兩對應。
做游戲:捉迷藏
5、提示語:小動物們要玩捉迷藏的游戲了,小娃娃來找他們引導幼兒躲在和自己衣服顏色一樣的小房子后面。如:紅房子后面躲著誰呀?
感知顏色的對應
乘車回家:找位子
6、提示語:小動物們要回家了,我們一起乘車回去吧。小娃娃是司
機,坐在最前面。我們來數(shù)數(shù)還有幾個座位呀?有幾種小動物呢?應該怎么坐呢?
1、2、3、4、5個座位。(一種小動物坐一把長椅子)鞏固手口一致點數(shù)5,鞏固一一對應的重疊關系。
7、提示語:那誰坐前面誰坐后面呀?
引導幼兒發(fā)現(xiàn)椅子和帽子數(shù)量的對應關系。說出按帽子的號碼來坐。感知數(shù)與量的對應關系。
8、安全教育:回來的路上應該注意哪些問題?
坐車安全,遵守交通規(guī)則。
社會性能力的培養(yǎng),自我保護意識
活動延伸
到區(qū)域活動中去玩。鞏固活動中的一一對應的經(jīng)驗積累,引導幼兒發(fā)現(xiàn)其他的一一對應形式并通過一一對應來嘗試著比較兩種物體的多少,感知一樣多等概念。
應彩云大班美術課教案設計 篇8
一、設計理念:
我班的幼兒大多都是城里的孩子,很少看到蠶豆,對蠶豆這種植物也缺乏認識。因此,我利用蠶豆這一鄉(xiāng)土資源,設計了這么一個科學活動,通過出示蠶豆娃娃,引起幼兒的興趣,觀察認識蠶豆莢、蠶豆,最后品嘗蠶豆食品。這些環(huán)節(jié),讓幼兒對我們鄉(xiāng)土資源--蠶豆有所認識。
二、教案目標:
1、通過掰蠶豆,讓幼兒感知蠶豆的特征和用途。
2、產(chǎn)生操作探索蠶豆的興趣。
重點:通過掰蠶豆,讓幼兒感知蠶豆的特征和用途。
難點:產(chǎn)生操作探索蠶豆的興趣。
三、教案準備:
每位幼兒1-2粒蠶豆莢,各種蠶豆食品若干。
四、教案過程:
(一)出示蠶豆娃娃,引起幼兒的興趣。
教師出示蠶豆娃娃的指偶:
你們認識我嗎?你們知道我是誰嗎?我就是蠶豆娃娃。
與小朋友們互相問好。
(二)認識蠶豆莢的外形特征。
1、引導幼兒認識蠶豆莢的的形狀和顏色。
2、讓幼兒摸一摸,體會摸上去的感覺。
3、你覺得它像什么呢?
教師小結:這叫蠶豆莢,蠶豆莢是綠色的',長長的,兩頭尖;摸上去有點毛;捏一捏,硬硬的;像小船,像月亮。
。ㄈ┱J識蠶豆的外形特征。
1、看一看,里面的蠶豆的形狀、顏色。
2、摸一摸:有什么感覺。
3、聞一聞:有什么氣味。
4、想一想:蠶豆與蠶豆莢的關系。
五、幼兒操作:掰開蠶豆皮,觀察蠶豆瓣。
教師小結:蠶豆莢里面有蠶豆,蠶豆是扁扁的橢圓形,淡綠色,掰開皮,里面有兩片豆
六、通過品嘗,了解蠶豆的作用。
1、品嘗蠶豆食品,知道蠶豆的多種吃法。
2、啟發(fā)幼兒說說還吃過哪些用蠶豆制成的食品。
娃娃是小班幼兒所喜歡的,用蠶豆娃娃引出課題,激發(fā)幼兒探索的興趣,分步進行探索,先從外面的蠶豆莢開始,到蠶豆的外形特征,再到觀察蠶豆瓣,讓幼兒有層次的探索理解。
通過品嘗,讓幼兒進一步體驗。并擴散幼兒的發(fā)散性思維。
應彩云大班美術課教案設計 篇9
活動目標
1、傾聽故事,感知可愛的小兔和媽媽之間真摯深切的母子深情。
2、通過媽媽和小朋友面對面的表演和對話交流,體驗母子和母女之情。
3、在集體面前大膽地講述自己對媽媽的愛,表達自己的情感。
活動準備
1、繪本PPT
2、圖片:星星、太陽、房子、圍巾、西湖?
活動過程:
一、激趣導入
1、欣賞音樂:聽了這段音樂,你覺得大家在干什么?
2、引發(fā)對故事的想象。
二、欣賞理解
1、邊欣賞PPT邊聽故事。
2、理解討論:你認為誰是世界上最強的新郎?
三、遷移感受
1、自己最強的長處
2、記住朋友的'長處。
3、讓自己變得更強。
4、回歸故事。
5、玩游戲“抬花轎”
三、故事
從前,有個老鼠村,村里有個村長,村長有個長的非常漂亮的女兒,叫美叮當。村里還有個小伙子叫小啊郎,村子里所有的老鼠都很想娶美叮當當老婆。村長不知道要嫁給誰,于是他決定要“拋繡球”招親。
拋繡球那天,村里面的老鼠都來了,因為只要接到繡球就可以娶村長的女兒了。
誰知道美叮當剛把繡球拋出去,突然從黑暗中竄出了一個大黑貓,把村里所有的老鼠都嚇跑了。
經(jīng)過大黑貓的搗亂,村長決定,要把女兒要嫁給比大黑貓還要強大的女婿。但誰是最強的呢?村長想到了太陽,于是它跑去問太陽:“太陽,太陽,你是最強大的嗎?”太陽說:“沒錯,我是最強大的!钡f完,一團烏云慢慢的飄了過來,擋住了太陽。于是村長問烏云:“烏云、烏云,你是做強大的嗎?”烏云說:“我是!”話剛說完,恰巧一陣風吹過來,吹散了烏云。村長又問風:“你是最強大的嗎?”風說:“是啊”。說完它就吹起了一陣強風把吹的又高有遠,直到停在一面墻上。村長被摔的鼻青臉腫,勉強爬起來問墻說:“你是世界上最強的嗎?”墻說:“當然是啊!边@時候有一個老鼠在墻上挖了一個洞,穿過了這面墻。村長一看,是小阿郎。這時,村長才發(fā)現(xiàn)老鼠雖然小,但仍然很有本事,所以最后他決定把美叮當嫁給了小啊郎。
應彩云大班美術課教案設計 篇10
一、活動目標
1、體驗探索聲音的樂趣,樂于表達自己的經(jīng)驗和感受,應彩云老師小班教案《好聽的聲音》。
2、能辨別生活中不同的聲音。
3、在為樂曲伴奏中,感受聲音的輕響。
二、活動準備
1、寶寶生活中聲音的flash。
2、錄音帶:大鼓和小鼓音樂
3、每人一只塑料小瓶,小盆4個,黃豆若干,三瓶軟硬不同的糖果,大鼓小鼓各一個(圖片)。
三、指導要點
1、鼓勵幼兒依據(jù)生活經(jīng)驗大膽表達自己的想法。
2、在聽聽、玩玩、嘗嘗中感受聲音,激發(fā)幼兒對探索聲音輕響的興趣。
四、活動過程
。ㄒ唬┥钪械穆曇袈犅曇簦海ㄒ詫殞氃绯康纳畋尘埃┬β暋u鳴——盥洗——汽車——問候(老師好),教案《應彩云老師小班教案《好聽的聲音》》。引導幼兒說出笑聲、動物的叫聲、聽水聲進行猜想、說出馬路上的.汽車聲等。
(二)讓小瓶發(fā)出聲音,為大鼓小鼓伴奏
1、讓空瓶子發(fā)出聲音寶寶來到幼兒園,老師要和寶寶一起玩啦。這里有一個瓶子,你能讓它發(fā)出聲音嗎?(幼兒每人取一小瓶子,探索用各種辦法讓它發(fā)出聲音)。
2、用瓶子裝豆讓它發(fā)出聲音這里有許多豆子,小豆和瓶子在一塊能發(fā)出聲音嗎?
3、(放錄音)引導幼兒跟著音樂搖瓶子:用兒歌“你的小瓶子,有聲音嗎?有有有”有節(jié)奏地引導幼兒感受音樂。
4、出示大鼓和小鼓圖片,引導幼兒用瓶子搖出大鼓和小鼓的聲音,感受用力大小不同,發(fā)出的聲音輕響不同;裝的多少也影響瓶子發(fā)的聲響(太少聲音小,裝滿沒聲音,感受事物的相對性)
。ㄈ┯變和ㄟ^嘗一嘗,咬一咬,區(qū)別糖果的軟硬不同,知道裝硬糖果的瓶子搖起來會發(fā)出大鼓的聲音,裝軟糖果的會發(fā)出小鼓的聲音。
。ㄋ模、為“大鼓小鼓”唱歌,邊搖瓶子配樂曲邊唱歌。
五、活動延伸
出示裝棉花糖的瓶子,提出:棉花糖與軟糖發(fā)出的聲音,誰更像大鼓、誰像小鼓?請幼兒到教室去吃吃看就知道了。
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