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《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2024-11-13 10:52:27 偲穎 其它教案 我要投稿
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《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案(通用11篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案(通用11篇)

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 1

  【設(shè)計(jì)意圖】

  游戲是幼兒的基本活動(dòng)。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會(huì)數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動(dòng)。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

  2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的記錄。

  【活動(dòng)重難點(diǎn)】

  按規(guī)則合作游戲,學(xué)會(huì)記錄。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

  【活動(dòng)過程】

  一、游戲:圖形寶寶排排隊(duì)

  1、按圖形分四路縱隊(duì)。

  2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊(duì)。

  二、老師示范,看規(guī)則。

  1、介紹蓋子棋。

  2、演示擺放蓋子棋。

  3、示范玩蓋子棋。

  4、示范記錄輸贏情況。

  三、集體討論,說規(guī)則。

  老師利用語言、動(dòng)作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

  1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

  2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的`棋子移出棋盤;

  3、決定勝負(fù):棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

  4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

  四、分組游戲,守規(guī)則。

  幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

  五、小結(jié)。

  活動(dòng)延伸:幼兒玩蓋子。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、能不受物體排列的影響,準(zhǔn)備感知3以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2、通過看實(shí)物圖片數(shù)量,進(jìn)行拍手游戲活動(dòng),鞏固對(duì)3以內(nèi)數(shù)量的感知。

  3、樂意進(jìn)行操作活動(dòng),對(duì)跑組活動(dòng)有興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  教具圖片:小碗、茶杯、勺子各3個(gè),小鴨、小兔、小貓各2個(gè);小汽車、小槍、小皮球各1個(gè)。

  學(xué)具:第一、二、三組,幼兒用書第一頁,人手一支筆。第四、五、六組,幼兒用書第二頁,剪下第5頁中的部分卡片。

  活動(dòng)過程

  1、幼兒參與“娃娃家”游戲,愉快地開始活動(dòng)。

  教師:娃娃家的家具都沒有放整齊,爸爸媽媽們,我們把家具整理一下好嗎?

  幼兒分角色到娃娃家去整理家具,邊整理邊說一說這是什么家具。

  2、了解家具的作用。

  教師:你們娃娃家有些什么家具?你知道它們是用來干什么的嗎?

  幼兒介紹自己玩的'娃娃家有什么家具及它們的用途。

  教師:你們自己家還有什么其它的家具?它們又可以用來干什么?

  幼兒大膽地介紹。

  3、初步懂得保護(hù)家具的方法。

  教師:家具為我們提供了方便,我們應(yīng)該怎樣保護(hù)家具?

  幼兒自由地談一談,師生共同小結(jié)保護(hù)家具的方法:按照要求使用家具,不用筆在家具上亂涂畫,不用尖銳的東西敲打家具等。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 3

  活動(dòng)目標(biāo):

  鍛煉幼兒的反應(yīng)敏捷度。強(qiáng)化幼兒對(duì)1-10的單雙數(shù)的掌握。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1-10的數(shù)字卡片若干、1-10的數(shù)字頭飾若干等。

  活動(dòng)過程:

  一、介紹游戲:

  1、游戲介紹

  T:前幾天數(shù)字寶寶們運(yùn)動(dòng)都做過了,今天老師要請(qǐng)數(shù)字寶寶做游戲了。

  現(xiàn)在先請(qǐng)10個(gè)朋友站到中間,命名十個(gè)小朋友是數(shù)字一到十。

  聽口令進(jìn)行游戲,如“數(shù)字一朋友和數(shù)字3朋友抱一起”

  “雙數(shù)朋友站,但是朋友蹲”

  “單數(shù)寶寶笑哈哈,雙數(shù)寶寶哭啊哭”等。

  2、再可加入大風(fēng)吹的游戲(戶外)

  請(qǐng)10個(gè)、10個(gè)幼兒幼兒圍成一個(gè)圈,風(fēng)別為成四個(gè)小圈。教師下口令,“大風(fēng)吹單數(shù),吹雙數(shù)”。

  二、幼兒游戲:

  教師指導(dǎo):

  1、提醒:注意聽清口令,不能你推我急。

  2、想好了再做動(dòng)作,做錯(cuò)了即輸,換其他幼兒。

  三、講評(píng):

  反思與調(diào)整

  記錄:

  剛開始游戲的時(shí)候老師選好算術(shù)題,讓幼兒根據(jù)算術(shù)題上得出的數(shù)字答案自己掛上燈籠,幼兒都掛得十分的迅速,這樣就根據(jù)數(shù)字幾掛幾個(gè)燈籠似乎非常的簡(jiǎn)單,所以加大了游戲的難度。讓幼兒自己選擇算術(shù)題,根據(jù)算術(shù)題上的數(shù)字答案在相應(yīng)得掛上燈籠。幼兒表現(xiàn)出了一定的興趣,最后我嘗試著讓幼兒自己列出算術(shù)題,再根據(jù)自己列出的算術(shù)題上的數(shù)字答案相對(duì)應(yīng)的掛上燈籠的數(shù)量。這時(shí)很多幼兒產(chǎn)生疑惑,表示不明白,不會(huì),只有小部分能力強(qiáng)的幼兒興趣更高了,開始列起了他們自己想列的算術(shù)題,整個(gè)活動(dòng)這時(shí)更具有了挑戰(zhàn)性。

  分析:

  通過這樣的.游戲鍛煉幼兒的算術(shù)能力,可以引起幼兒的興趣,但是由于要求一個(gè)層次一個(gè)層次的提高,有些能力弱的幼兒明顯跟不上,導(dǎo)致這部分幼兒不知道該干嘛,甚至開始說自己的話,使得整個(gè)活動(dòng)在進(jìn)行中會(huì)被散亂的紀(jì)律所影響。所以我們應(yīng)該考慮能力強(qiáng)的幼兒和能力弱的幼兒之間的差異。

  調(diào)整:

  1、 對(duì)于游戲材料的投放可以根據(jù)能力差異直接投放不同材料。

  2、 讓能力強(qiáng)的幼兒在游戲進(jìn)行的過程中幫助能力弱的幼兒完成算數(shù)部分的活動(dòng)。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 4

  設(shè)計(jì)意圖

  在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學(xué)信息。幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇應(yīng)該與幼兒的實(shí)際日常生活緊密相連。所選的內(nèi)容應(yīng)該是幼兒所熟悉的,同時(shí)也應(yīng)該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學(xué)可以解決他們?cè)谌粘I钪杏龅降膯栴}。幼兒數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容是一項(xiàng)科學(xué)性很強(qiáng)的工作。它既要符合我國(guó)對(duì)幼兒教育提出的促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學(xué)科本身的特點(diǎn)和幼兒認(rèn)知發(fā)展的規(guī)律。

  游戲目標(biāo):

  1、 訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

  2、 訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。

  3、 喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  4、 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的樂趣。

  5、 通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲內(nèi)容:

  這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。

  可以和寶寶開始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。

  "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。

  原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

  小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

  "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。

  “沒關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的。”小蜻蜓說:“讓我們來玩卡片游戲吧。” 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

  “我們?cè)趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問。

  小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。

  2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。

  3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)?

  4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)

  寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導(dǎo):

  關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

  活動(dòng)反思

  在生活和游戲的真實(shí)情景和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識(shí);體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要性和意義。引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單的問題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的.重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當(dāng)前的學(xué)習(xí),也要有利于他們?nèi)胄W(xué)以后的學(xué)習(xí),更要有利于他們長(zhǎng)遠(yuǎn)的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點(diǎn),但絕不應(yīng)將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學(xué)教育應(yīng)在游戲和生活中進(jìn)行。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。

  2、 主動(dòng)與同伴協(xié)商合作,學(xué)習(xí)計(jì)劃購(gòu)物。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《科學(xué)·人民幣》。

  2、為每位幼兒準(zhǔn)備10元內(nèi)的人民幣。

  活動(dòng)過程:

  1、將學(xué)習(xí)包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進(jìn)行分類,請(qǐng)幼兒將自己的'錢幣分類放在分類表上。

  2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

  3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點(diǎn)數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。

  4、游戲:超市購(gòu)物

  (1)、 給每件小東西標(biāo)上價(jià)錢,請(qǐng)每名幼兒拿10元錢幣卡,進(jìn)行買賣游戲。

 。2)、 引導(dǎo)幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標(biāo)價(jià),遵守購(gòu)物秩序。

  5、幼兒交流討論:請(qǐng)幼兒清點(diǎn)自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵(lì)幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購(gòu)物。

  6、啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學(xué)的方法解決遇到的問題。

  活動(dòng)延伸:

  請(qǐng)家長(zhǎng)幼兒提供適當(dāng)?shù)馁?gòu)物機(jī)會(huì),帶幼兒到超市購(gòu)物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購(gòu)物品,并將購(gòu)物的情況記錄下來。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 6

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

  2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  皮筋若干。

  【活動(dòng)過程】

  一、開始部分:

  老師和幼兒聽音樂一起做熱身運(yùn)動(dòng)。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請(qǐng)你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運(yùn)動(dòng)。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳再收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學(xué)唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進(jìn)行練習(xí),教師指導(dǎo)。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個(gè)孩子扯皮筋,另外一個(gè)孩子跳皮筋。

  規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時(shí),要注意節(jié)奏感。

  表揚(yáng)跳皮筋好的`一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結(jié)束部分:

  幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運(yùn)動(dòng)。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 7

  設(shè)計(jì)意圖:

  數(shù)字對(duì)幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字的興趣,我設(shè)計(jì)這堂以游戲?yàn)橹鞯恼n,并通過對(duì)實(shí)物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字的興趣

  2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

  3、運(yùn)用數(shù)字進(jìn)行游戲活動(dòng),從中體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的'樂趣。

  5、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

  2、數(shù)字排列圖若干、

  3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、

  活動(dòng)過程:

  一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個(gè)格子。(10個(gè))"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個(gè)數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

  1、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個(gè)格子里都躲著一個(gè)不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"

  2、老師引導(dǎo)幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字。

  3、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

  二:用不同的方法給數(shù)字排隊(duì)

  1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

  "小朋友這10個(gè)數(shù)字中誰最大,誰最?(9最大,0最。"

  2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊(duì),要求從小到大排,誰來排一排?"

  3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊(duì),現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"

  4、讓小朋友想想還有什么不同的排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標(biāo),問幼兒像什么?

  三:在日常生活中數(shù)字的用處

  1、讓小朋友找出平時(shí)接觸的數(shù)字"小朋友你們平時(shí)在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"

  2、老師出示相關(guān)的數(shù)字實(shí)物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(jié)(有些數(shù)字是告訴我們時(shí)間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)

  四、玩一玩,體驗(yàn)數(shù)字的有趣

  1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會(huì)發(fā)生什么情況?

  2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們?cè)賮砜匆粋(gè),這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細(xì)找找。

  3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。

  4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個(gè)數(shù)字只用了一次。

  5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?

  6、小朋友們下課后你們自己也動(dòng)手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?

  教學(xué)反思:

  通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 8

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、知道10以內(nèi)數(shù)的名稱和順序。

  2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)數(shù)能力和口語表達(dá)能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  數(shù)學(xué)掛圖《數(shù)一數(shù)》

  活動(dòng)過程:

  一、觀察掛圖《數(shù)一數(shù)》

  1、看一看,畫面上有哪些動(dòng)物,分別說出動(dòng)物的名稱。

  2、數(shù)一數(shù),圖中每種動(dòng)物的數(shù)量各有幾個(gè)。

  3、說一說,引導(dǎo)幼兒按動(dòng)物數(shù)量的多少說出每種動(dòng)物的名字。

  4、幼兒有節(jié)奏地朗誦兒歌《數(shù)一數(shù)》,引導(dǎo)幼兒掌握數(shù)詞和量詞。

  二、觀察畫冊(cè)《數(shù)一數(shù)》

  1、引導(dǎo)幼兒觀看畫冊(cè),指讀兒歌。

  2、鼓勵(lì)幼兒和同伴一起講述小動(dòng)物的故事。

  三、手指游戲“十個(gè)手指頭”

  1、教師說兒歌《十個(gè)手指頭》,幼兒跟讀。

  2、教師啟發(fā)幼兒一邊說兒歌一邊創(chuàng)編動(dòng)作。

  3、幼兒自由表演兒歌。

  日常生活教育及區(qū)域活動(dòng)投放材料:

  1、引導(dǎo)幼兒觀察《看猴山》

  1)、說出猴山上有多少只猴子。

  2)、數(shù)一數(shù),樹上有幾只猴子,蕩秋千的小猴有幾只,梯子上的小猴有幾只等。

  3)、說一說,山上的'猴子多還是山下的猴子多。

  4)、找一找,與照片上相同的小猴子是哪只,體驗(yàn)整體與部分的關(guān)系。

  2、在數(shù)學(xué)活動(dòng)區(qū),引導(dǎo)幼兒根據(jù)數(shù)字卡片取出物品數(shù)量,學(xué)習(xí)物品與數(shù)字的對(duì)應(yīng)。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 9

  有趣的游戲:

  數(shù)字氣球

  主題:

  有趣的游戲--數(shù)字氣球

  教具:

  氣球若干個(gè)左右(上有數(shù)字,主要以0--9為主),方箱一個(gè)。

  游戲開端:

  以故事情節(jié)引出小朋友們的.興趣。

  當(dāng)老師要小朋友在箱中抽出其中一個(gè)氣球,并要小朋友說出相應(yīng)數(shù)字。

  游戲目的:

  讓小朋友鞏固對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí),以及加深對(duì)數(shù)字的了解。

  發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

  發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.鞏固對(duì)6以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí),感知6以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系。

  2.積極愉快參與尋找、辨認(rèn)數(shù)字與感知數(shù)量的游戲。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教學(xué)課件、幼兒人手一張操作紙、1-6的數(shù)卡。

  活動(dòng)過程:

  1.復(fù)習(xí)對(duì)數(shù)字1-6的認(rèn)識(shí)。

 。1)找一找。

  今天我們班來了幾位好朋友,看看是誰?除了喜羊羊等,還藏了數(shù)字,你找到了嗎?你找到了數(shù)字幾?藏在哪里?我們輕輕叫它起來。

  讓幼兒找出畫面中倒的數(shù)字,復(fù)習(xí)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

 。2)認(rèn)一認(rèn)。

  好玩的數(shù)字繼續(xù)要和你們玩游戲呢?纯醋雷由系男』@子里有數(shù)字卡片,擺出來讀一讀,排排隊(duì)。(讀完后將卡片收起來)

  讀完了數(shù)字以后,看一看數(shù)字又藏到哪里了?它在什么形狀里?

  請(qǐng)你在卡片中找到以后擺出來。一起把長(zhǎng)方形里得數(shù)字讀出來。

  認(rèn)出長(zhǎng)方形、三角形中的'數(shù)字,并從自己的小數(shù)卡中找出這些數(shù)字,然后讀一讀。

  2.練習(xí)數(shù)物匹配。

  現(xiàn)在要來一次比賽。這是我們的操作紙,我們從小旗開始排,每個(gè)空格里都藏著一個(gè)數(shù)字,當(dāng)你知道數(shù)字以后,就從你的數(shù)字卡中找出來,并貼到空格中。聽清楚了嗎?(例如:老師拍幾下手,就是數(shù)字幾)

  根據(jù)教師所出示的物體,找出相應(yīng)的數(shù)卡,粘貼在對(duì)應(yīng)的空格中。

  3.嘗試進(jìn)行排序操作。

  這個(gè)游戲就玩到這里,現(xiàn)在好玩的數(shù)字又開始排隊(duì)了。這條隊(duì)伍里面少了數(shù)字幾,填完后讀一讀。這條隊(duì)伍是按什么順序排列的?

  教師出示兩種排列順序不同的數(shù)列,讓幼兒嘗試將空格填上相應(yīng)的數(shù)字。

  4.游戲。

  我們來當(dāng)一回?cái)?shù)字寶寶吧。幼兒佩戴上教師準(zhǔn)備的數(shù)卡,按教師給定的數(shù)序進(jìn)行排隊(duì)。

  5.結(jié)束部分。

  幼兒在音樂聲中愉快結(jié)束活動(dòng)。

  《數(shù)字游戲棋》中班數(shù)學(xué)教案 11

  活動(dòng)目標(biāo):

  托兒嘗試用自己的方法把火車連接起來,體驗(yàn)成功的快樂。

  材料提供:

  數(shù)字火車(3套),綠色西瓜火車、黃色香蕉火車、紅色火車、泡沫火車各一套(各有十幾節(jié));牛奶盒做的山洞,軌道,滑坡;各種材料的繩子(色彩、質(zhì)地、粗細(xì)都不同)。

  活動(dòng)過程:

  1、教師以開火車的形式引導(dǎo)孩子參與活動(dòng)。

  2、孩子根據(jù)自己的.需求選擇火車。

  3、請(qǐng)托兒自己想辦法將火車連起來,教師以觀察為主,適時(shí)指導(dǎo),有的孩子可能沒有規(guī)律的連接,或者火車顏色和繩子顏色的配對(duì)連接,或兩種顏色有規(guī)律的連接。

  4、托兒接好火車可以拉著火車鉆山洞,過軌道并請(qǐng)孩子模仿生活,用語言表達(dá)火車開到哪里。

  5、讓孩子比一比火車的長(zhǎng)短。

  建議:

  教師適時(shí)介入,引導(dǎo)提升經(jīng)驗(yàn),但不強(qiáng)求。

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