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《迷宮》教案設計

時間:2024-06-08 08:38:00 美云 其它教案 我要投稿
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《迷宮》教案設計(精選15篇)

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的《迷宮》教案設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《迷宮》教案設計(精選15篇)

  《迷宮》教案設計 1

  活動目標:

  1、認識并知道交通信號燈與標志的含義。

  2、了解常見的交通規(guī)則。

  3、通過游戲

  活動準備:

  幼兒用書、學習單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關安全標志及相關圖片、油畫棒。

  活動過程:

  1、師生共同進行"馬路歷險"游戲。

  (1)準備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數輛。

  利用教師現有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設施的小小社區(qū)。

  (2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當行人等。

  "馬路歷險"游戲關卡:

  第一關,跨越輪胎。

  第二關,按照標志指示前進。

  第三關,說出通關密語,如:紅燈停、綠燈行等。

  第四關,鉆過泡棉墊組合成的.障礙物;

  第五關,開車的人要禮讓行人。

  第六關,到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。

 。3)活動中無法達成闖關、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

 。4)待各隊幼兒都完成闖關后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。

  2、引起幼兒回憶,導入課題。

 。1)教師:過馬路時應該從上面地方走?

  幼兒自由進行討論。

 。2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。

  3、教師示范講解。

 。1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應該從上面地方走吧!

 。2)教師進行示范:在左、右邊各畫一條豎線。

  教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。

 。3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。

 。4)幼兒操作,教師指導。

  鼓勵幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。

 。5)引導幼兒觀察標志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?

 。6)引導幼兒在紙上上畫出標志。

  4、師生討論與交流。

  教師邊示范邊講解標志的畫法及意義。

  《迷宮》教案設計 2

  課題:

  迷宮

  課時:

  1課時

  課堂類型:

  設計應用造型表現

  教學目標:

  1、學生根據想象,創(chuàng)造,組合成立體的迷宮。

  2、培養(yǎng)學生設計立體造型的興趣。

  教學重難點:

  1、了解迷宮的制作原理。

  2、紙條的粘貼。

  教具學具:

  廢舊的硬紙盒、硬紙片、手工工具

  教學過程:

  一、引導階段

  1、導入:同學們看老師拿來的這種游戲你們玩過嗎?我們今天試著自己制作一款游戲,然后和同學們一起來玩好不好?

  2、了解迷宮的制作原理。

  二、發(fā)展階段

  1、鼓勵學生大膽想象,創(chuàng)造,用硬紙片剪成各種長短不一的長條形,采用粘貼的'方法,制作一個紙立體迷宮,也可以小組集體創(chuàng)作一組紙立體迷宮。

  2、制作迷宮的外形時,要求學生所選擇圖形的外形應以簡潔為主。

  三、課后拓展

  1、可用較大的紙箱設計組合成一個大型的紙立體迷宮作品,展示。

  2、可以利用廢舊材料制作外形獨特的紙立體迷作品,并用水粉或炳烯顏料,將其涂上顏色。

  《迷宮》教案設計 3

  目標:

  1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。

  2、能有目的的進行觀察。

  準備:

  紙、彩筆、鉛筆、油畫棒、謎宮書、幼兒作品、展板

  過程:

 。ㄒ唬┏鍪疽粡堄變寒嬤^的謎宮圖。

  問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?

  鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經驗說出來。

  出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。

  問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?

  引導幼兒發(fā)現謎宮設有障礙。

  問:如果讓小朋友來設計,你會設置什么障礙?

  引導幼兒充分發(fā)揮想象力,進行設想,并大膽表達出來。

  (二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。

  引導幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創(chuàng)作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內容和色彩。

 。ㄈ┱故咀髌罚M行交流、游戲。

  教師引導幼兒交流謎宮圖。

  延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行制作。

  (四)活動區(qū)活動

  目標:

  1、根據“線”的主題活動內容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習。

  2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。

  3、根據數學活動目標,投放一些數字和計算類的游戲材料。

  重點指導:

  美工區(qū):引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行制作。

 。ㄎ澹⿷敉饣顒

  目標:能精神飽滿的按音樂節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習手腳協調的跳繩。

  材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。

  集體活動:創(chuàng)造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鉆的鍛煉。

  自由活動:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協調跳繩。

  教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關系融洽,幼兒在半日活動中常規(guī)很好,有良好的行為習慣。從集體活動、區(qū)域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。

  在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導幼兒發(fā)現并主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經驗的基礎上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結構的了解。

  活動區(qū)幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創(chuàng)新的活動。教師能給予支持,并適當的幫助,孩子們在富有層次性、實用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結束后,教師能根據幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使活動達到高潮。

  領導點評:

 、僦黝}活動思路清晰,主要體現在每一面主題墻飾的`設計布置上,同時墻飾創(chuàng)設有利于引發(fā)幼兒主動探究,如線的分類調動了幼兒隨時收集線的興趣。

 、谠诨顒訁^(qū)材料的投放上,注重挖掘鄉(xiāng)土材料及廢舊材料的價值,注重調動幼兒操作材料的欲望,同時每種材料都充分物化著幼兒多方面的發(fā)展目標,材料的結構性又保證了幼兒的探索行為指向了幼兒多方面的發(fā)展,如開鎖。

 、劢處熤鲗ё饔冒l(fā)揮的好,整個半日活動注重引領幼兒主動探究、學習,在集體教育活動中更是善于設計不同層次的提問,引領幼兒主動發(fā)現,使發(fā)現逐層深入,這為幼兒的主動發(fā)展留下了充足的空間。

 、苡變河休^好的常規(guī),主要體現在幼兒在活動中有序地輪流發(fā)言,體現在自己使用整齊的文具上,體現在活動后收拾、整理材料的認真習慣上,這一點也體現了教師在小幼銜接中探索的成果。

 、菀蝗丈罡鳝h(huán)節(jié)安排合理,動靜交替,過渡自然,同時注重挖掘過渡環(huán)節(jié)的價值,彌補幼兒在主題活動中的不足。

  ⑥師幼關系融洽,無論從教師與幼兒的語言交流,還是對幼兒的引領,體現了對每一位幼兒的尊重,體現了師生朋友式的關系。

  《迷宮》教案設計 4

  教學內容:

  第2課 走迷宮(活動二)

  教學目的:

  同前

  教學過程:

  一、現場組裝迷宮

  1.游戲:組裝立體迷宮。

  (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

  (2)按路徑要求將紙板組裝。

  2.學生玩這個立體迷宮游戲。

  3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮

  二、展示其他迷宮

  欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作問題

  1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?

  2.歸納:

  (1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。

  (2)除了書上的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

  (3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。

  四、了解立體迷宮的制作奧秘

  1.尋找立體迷宮的'構造:

  (1)底板(平面的、非平面的);

  (2起點與終點;

  (3)路線;

  (4)障礙物。

  2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?

  3.:根據障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

  4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

  五、合作制作立體迷宮

  1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內容:

  (1)組長組織討論設計題材。

  (2)討論、設計路線的分布和表現方法。

  (3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。

  (4)討論、設計景物。

  (5)組員按分配的任務各自行動。

  (6)組裝配件。

  (7)測試迷宮,進行調試。

  2.學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

  六、欣賞迷宮

  每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

  《迷宮》教案設計 5

  活動目標

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  教學重點、難點

  教學重點:培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力

  教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

  活動準備

  1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

  2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3、學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

  5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  活動過程

  開始部分:感知了解

  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

 、俑兄條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

 、趥別幼兒嘗試

 、垓炞C路徑是否正確。

 。 2)出示“數字迷宮”圖。

 、倭私庾邤底置詫m的要求

 、趥別幼兒嘗試。

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

 、趥別幼兒嘗試。

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  基本部分:分組操作

  1、教師介紹活動內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的'小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2、幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

  結束部分:交流歸納

  1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

  2、展示結果,互相交流、檢查。

  延伸部分:

  1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3、在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

  《迷宮》教案設計 6

  識字活動:

  走迷宮

  活動目標:

  1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

  2、能根據圖片做出相應的動作。

  3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

  活動準備:

  1、在教室的地上畫好迷宮圖。

  2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

  3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

  授課教師:

  符萍

  活動過程:

  1、以游戲“走迷宮”引出活動。

  (1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。

 。2)請個別幼兒示范走“迷宮”。

  2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

 。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

 。2)指導幼兒沿著迷宮的'正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

 。3)引導幼兒講一講圖片的內容。

 。4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。

  3、游戲:聽話看字做動作。

  教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

  4、游戲:看誰快又準?

  把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

  指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

  活動反饋:幼兒在此活動中表現很好,他們能根據教師的要求進行游戲活動,并能根據圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。

  如果每次活動,我都能去發(fā)現問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。

  《迷宮》教案設計 7

  目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查。

  2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。

  重點:

  掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查

  難點:

  遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走

  準備:

  迷宮王國圖、小熊迷宮圖、

  學具:

  數字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進口、出口、反向檢查等

  過程:

  1、揭示課題,引發(fā)興趣

  今天,我們要在迷宮王國里玩闖關的游戲,有沒有信心獲勝?

  2、出示迷宮圖,引導幼兒了解走迷宮的方法

  1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法

  我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進口,出示字卡:進口)綠色的`箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時,一定要先找到進口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

  誰知道迷宮一般是怎么走的?(從進口走向出口)請個別幼兒嘗試操作,根據幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡單的方法來檢查。迷宮中進口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進口,就說明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個方法進行檢查,并總結:反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關。請一幼兒操作畫出路線,并集體反向檢查。

  3、幼兒操作

  迷宮王國里有許多迷宮在等著小朋友闖關呢?分組介紹迷宮,第一組:數字迷宮(按從1——10的順序走) 第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

  教師提闖關要求:拿到迷宮圖,先找進口和出口,空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn),你準備好了嗎?小組長分發(fā)材料,幼兒操作。

  4、交流歸納

  現在,請在場的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒有,如果對了,獎勵小星星。

  今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?順利過關的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區(qū)還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關,老師相信你們肯定能成功的!

  《迷宮》教案設計 8

  一、活動目標:

  1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  二、活動準備:

  1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。

  2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)

  3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬└兄私。

  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝?

  2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

  A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。

  B、個別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)

  C、驗證路線是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。

 。2)出示“數字迷宮”圖。

  A、了解走數字迷宮的要求。

  師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。

  B、個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)

  C、分析遇到岔路口如何選擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  E、驗證路線是否正確。

  師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)

  二、分組操作。

  1、教師介紹活動內容,講解玩法。

  師:現在進入我們的第三關——自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2、幼兒分組操作,老師巡回指導。

  三、交流歸納

  1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

  2、幼兒互相交流、檢查。

 。1)請個別幼兒上前介紹。

 。2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。

  3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。

  4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。

  四、結束

  師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

  《迷宮》教案設計 9

  活動目標

  1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。

  2、初步掌握歌曲內容,熟悉ABABA回旋曲式。

  3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。

  活動準備

  CD第三首、繪本、銅碰鐘

  活動過程

  一、肢體探索

  1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

  2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。

  3、師請生在空間中自由小跑。

  4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

  二、歌曲教學

  1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

  2、師教學歌曲A段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

  3、師做B段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——TATATATA拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

  4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。

  5、師與生一同回顧A段歌曲與B段兒歌。

  6、合音樂,一同歌唱,A段處發(fā)明身勢,B段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

  三、律動游戲

  1、師示范律動游戲規(guī)則,在A段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結束時找到一位好朋友,B段雙人面對面念兒歌做特定動作。

  2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當A段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)

  四、歌曲意義

  時間對于每個人都有特殊的'意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”,珍惜生命中的每分每秒。

  《迷宮》教案設計 10

  一、教學目標

  1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。

  2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

  二、教材分析

  1.編寫思路。

  樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創(chuàng)設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

  走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

  為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

  2.重點、難點。

  重點:學習繪制簡單的.迷宮。

  難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。

  三、教學設計

  課前準備

 。▽W生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件

  教學過程

  1.游戲激趣。

  (1)課件展示迷宮。

  提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現在來比一比誰最快走出迷宮。

 。2)請學生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。

 。3)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。

  2.探迷宮。

 。1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)

  (2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)

  (3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。

  課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

  課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。

  提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點?

 。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

 。4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

  3.做迷宮。

 。1)課件演示制作迷宮過程。

 、傧仍O計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。

  (2)學生作業(yè):設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

  4.玩迷宮。

 。1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。

 。2)評一評同桌的迷宮。

  5.延伸。

 。1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

 。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)

 。2)你知道迷宮有什么用嗎?

  (課件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)

 。3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

  (4)課后請學生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

  《迷宮》教案設計 11

  活動準備:

  有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

  活動目標:

  1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

  2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

  3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

  活動過程:

  一、預熱階段:

  游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)

  師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

  幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

  提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

  小結:迷宮長長的`,繞來繞去真好玩。

  二、圖形刺激:

  1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉。。

  造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

  2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

  出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。

  三、創(chuàng)造表現:

  1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

  2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。

  四、作品賞析:

  展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

  《迷宮》教案設計 12

  活動目標:

  1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。

  2、愿意參與游戲活動,體會助別人的快樂。

  活動準備:

  PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。

  活動過程:

  一、情景導入,引發(fā)幼兒數數興趣

  1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍制造了一個道略宮。迷宮的周圍都有些什么?

  2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。

  二、數樹林集體探索呈封閉狀物體的'數數方法

  1、討論:你是怎么數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?

  2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。

  3、比一比,選擇正確的路線。

  三、數花叢交流分享數數方法

  1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽

  2、交流分享并驗證。

  3、小結:每個朋友都有不同的數數方法,有的直接記住自己是從哪里開始數的,有的朋友請了自己的手指忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能助我們數清楚,然后小動物找出正確的路,你們真棒!

  四、數喜歡的東西運用已有經驗,助尋找正確的路

  1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來助小動物們找到正確的路。

  2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。

  3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

  五、游哮著小動物穿越迷宮樹林。

  《迷宮》教案設計 13

  活動目標:

  1、通過走迷宮的活動培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力,復習鞏固10以內的數字認讀。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

  活動準備:

 、琶詫m圖,小老鼠的手偶。

  ⑵1-10的數字卡片。

  活動過程:

  1、教師出示小老鼠手偶說:魔術師小老鼠要為小朋友們變魔術,出示幾個數字,引導幼兒說出這是些數字娃娃,并且說出數字的名字。

  2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數字的順序走才能出來。引導幼兒說出圖上的數字,并且說出與數字對應的'象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

  3、引導幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。

  二、數字娃娃來和我們做游戲了

  1、引導幼兒參與和數字娃娃做游戲。

  2、10個小朋友分別戴上1—10的數字卡片,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

  3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

  4、玩數字娃娃找朋友的游戲。

  游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是X(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然后一起回到座位上。游戲持續(xù)到數字娃娃全部找到好朋友為止。

  活動延伸:

  在家繼續(xù)與家長玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個數字達到熟悉的程度。

  《迷宮》教案設計 14

  活動目標:

  1、在閱讀中了解不同符號的作用。

  2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,并用完整的語言表述每個符號所表達的意思。

  3、體驗走迷宮的樂趣。

  活動重難點:

  認識故事中的'各種標志,并且能按故事情節(jié)表演故事。

  活動準備:

  1、故事背景音樂。

  2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。

  活動過程:

  1、開始部分

  (1)提問導入:小朋友們有沒有玩過迷宮游戲?(請幼兒說說自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

  出示繪本大書,幼兒觀察封面的內容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音樂,隨著音樂教師講故事,在遇到有符號的牌子時停頓,提問: ——這個牌子上的符號是什么意思呢?

  (鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

  胖胖國王現在在這個岔路猶豫了,你們猜一猜他會選擇那一條路,為什么?那你會選哪個牌子后面的路呢?

  師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺得開心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認識了那些牌子?

  教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。

 。2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。

  誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?

  再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

 。3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場。

  3、說說生活中見到的標志,并說說各種標志的含義。

  4、游戲:雪花迷宮

  師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個雪花迷宮,你們想不想挑戰(zhàn)?看看大家能不能走出迷宮呢?

  幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。

  4、結束部分

  今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標志。

  《迷宮》教案設計 15

  活動目標:

  1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

  2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,并從中獲得積極的情感。

  3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。

  活動準備:

  音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

  活動過程:

  一、激情導入,感知左右。

  1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。

  2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)2、區(qū)別左右腳。

 。1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)

 。2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等二、探索交流,熟悉左右。

  師:說左、右。 其實,不管什么時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:xxx的左邊是xxx,xxx的右邊是xxx……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?

  師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?

  幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

  師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。

  師:請把羊角球放在小貓的.左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。

  師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。

  幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。

  (三)進一步區(qū)分左右。

  師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

  師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。

  幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。

  師:講評幼兒的作品。

 。ㄋ模┘由顚ψ笥业膮^(qū)別。

  師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。

  師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。

  (五)教師帶幼兒跳出活動室。

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