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大班數學教案

時間:2023-08-13 14:55:59 數學教案 我要投稿

(必備)大班數學教案7篇

  在教學工作者開展教學活動前,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以有效提升自己的教學能力。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的大班數學教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

(必備)大班數學教案7篇

大班數學教案 篇1

  活動目標:

  1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數量關系。

  2、理解互換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

  3、積極探索數學活活動,樂于講述探索過程。

  活動準備:

  1、教具:四座城堡圖,四幅畫、數字1-7、符號+、-、=。

  2、人手四幅圖片,筆、鞭炮四串、自制金牌、銀牌若干。

  活動過程:

  1、復習鞏固:開火車

  以前我們玩過數字5、6的開火車游戲。今天,老師帶大家要玩數字7的開火車游戲。

  嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?

  嘿嘿!我的火車6點開。(集體、個別)

  2、情境感知---看圖學習7的第一組加減法.

  你們看,火車已經把我們開到城堡王國,一共有四座城堡,有綠顏色、紅顏色、黃顏色、藍顏色四座城堡,這么漂亮的城堡你們想不想進去參觀參觀啊(電話響)是城堡國的國王打來的,說這四個城堡里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的進入城堡。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。

  1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

  (1)問:請你來說一說,你選擇到了什么顏色的城堡?里面講了一件什么事情?(樹上有一只鳥,又飛來了6只鳥,樹上一共有7只鳥)集體驗證,并集體把這件事講述。

  (2)分別請到其他顏色城堡的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。

  小結:呀,我們小朋友真能干,一下子就能把四個城堡里的事情講的.很清楚了,國王還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。

  2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

  (電話再次響起),又是城堡國的國王打電話給徐老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了四個城堡里的事情,現在讓小朋友根據剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

  1)交代幼兒操作要求

  集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式讀兩遍。依次類推,分別得出其他三個算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。

  3、體驗理解---互換規(guī)律

  1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

  小結:1+6=7、6+1=7數字相同,位置不同。但總數不變,所以看到1+6=7,馬上就想到6 +1=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。

  2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)

  4、內化遷移---幼兒游戲

  游戲規(guī)則:

  (1)每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。

  (2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

  小結:頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。

  活動結束:帶小朋友進入城堡跳舞。

  活動延伸:

  1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。

  2、利用區(qū)域活動,進一步鞏固看圖列算式。

大班數學教案 篇2

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  三、活動準備

  經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  四、活動過程

  主要環(huán)節(jié)

  活動設計

  設計意圖

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經驗呈現,概括提升

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

  = 2 * gb3 ②集體交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * gb3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的'方法統(tǒng)計

  = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗

  用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經驗隨機調整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

大班數學教案 篇3

  活動目標:

  1、認識單數和雙數,可以加深幼兒對數的理解,從而培養(yǎng)幼兒的計數能力。

  2、重點和難點是:通過直觀教具,讓幼兒理解單數和雙數的含義,知道1、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數。

  活動準備:

  1、音樂:鋼琴曲歡樂頌

  2、鈴鼓

  3、各種數量不同的圖形卡片

  活動過程:

  1、用手腕轉動的音樂集中幼兒的注意力

  2、通過直觀演示,讓小朋友從1數到10。

  3、教師首先出示單數的圖片,然后出示雙數的`圖片。

  告訴幼兒(1、3、5、7、9)是單數。(2、4、6、8、10)是雙數。

  4、鞏固:讓幼兒從1——10的數字里分類出哪些是單數,哪些是雙數。

  5、玩游戲“傳口袋”,鞏固認識單數和雙數。敲鈴鼓,鈴鼓聲音停了,口袋在那個小朋友手上就要從口袋里抽出一個卡片,說說是單數還是雙數。

大班數學教案 篇4

  一、目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的傾聽力。

  2、學習動物的叫聲。

  二、準備:

  1、五種動物的圖片、掛件。

  2、錄有動物叫聲的磁帶

  3、圖譜一張。

  三、過程:

  (一)放動物錄音,激發(fā)幼兒的興趣。

  1、“你們想去森林里玩嗎?”那我們就坐著火車一起去吧。

  2、幼兒坐到位置。

  3、“森林晨的小動物聽到小朋友來玩,非常高興,聽,它們來歡迎我們了。”

  4、放錄音一遍。

  5、“你聽見有哪些小動物來歡迎我嗎?”(幼兒自由說。)

  小結:小朋友真能干,都聽出來了,它們是小貓,小狗,小鴨,公雞,青蛙。

 。ǘ⿲W小動物的叫聲。

  1、小動物的叫聲可真好聽,讓我們一起來學學它們的叫聲吧。

  (1)放錄音。

  “你聽到是誰的聲音呢?”

  “那我們就把它請出來吧。(出示圖片)”

  “它是怎么叫的呢?”“我們一起來學學它的叫聲吧。”

  “誰愿意把你學的叫聲,來叫給大家聽一聽呢?”

 。2)每次叫四五個幼兒。

  2、依次學習以下幾種動物的叫聲。

  (三)游戲。

  1、幼兒自由選掛件。

  小動物來到我們班了,那你們喜歡誰呢?你可以自己去選小動物,但是小動物要我告訴大家,你們去選它們時,要一邊學著佗們的動作,一邊學著它們的叫聲,如果小動物沒有聽到你學它們的動作,你學它們的叫聲,那小動物就不請你了,知道了嗎?

  2、開始游戲。

  現在你們都到了小動物家里了,都成了動物寶寶了,老師就請動物寶寶們來做游戲,當你聽到錄音機里是誰的叫聲,就請這個小動物站起來把你好聽的`叫聲叫給大家聽好嗎?一種聲音一次。

  3、放錄音,游戲一遍。

  現在,小動物都聽到自己的聲音站起來,那我們再來聽一聽這回錄音機里放的是誰的聲音,聽到是誰的聲音,就請這個小動物一邊發(fā)出聲音一邊做動作,坐回自己的家。

  4、放錄音游戲一遍。

  (四)看圖譜,學兒歌。

  森林里的其它動物看到你們今天這么能干,它們也給你們帶來了一首好聽的兒歌,我們一起來聽一聽。

  ①老師念兒歌一遍。

 、谝l(fā)興趣,這首兒歌里有五種小動物的叫聲,是不是有和你一樣的動物呢?

  那我們一起來學一學吧!

  ③幼兒跟念兒歌一遍。

  小結:今天,動物寶寶學會了自己的叫聲,又學會了好聽的兒歌,現在,請被請到的動物寶寶跟我們到外面去做游戲。但是請到的小動物要一邊學叫聲一做動作到我們這邊來,聽到了嗎?

大班數學教案 篇5

  一、 活動名稱:認識單數、雙數二、 活動目標:

  1、通過圈畫、數數活動區(qū)分單雙數。

  2、能正確判斷身體器官的單雙數。

  3、能發(fā)現周圍環(huán)境中的物體的單雙數并 學會記錄。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、思維力和動手操作的能力。

  三 、活動準備:

  1、把幼兒分成四組,每組10張圖片,每張圖片上畫著不同的圖畫,數量為1至10,每組1-10的數字卡片一套,每人筆一支。

  2、教師演示的`圖片一套。

  3、幼兒每人一個小布袋,里面裝著不同數量的小物品,數量為1--10不等。

  4、教室里有意識的擺放不同數量的物品。

  四、活動過程:

 。ㄒ唬╅_始:聽音樂《找朋友》進教室坐好,今天老師給小朋友帶來了許多小動物,它們也要找好朋友,請我們來幫助它們吧!

 。ǘ┗静糠郑豪蠋熛劝10張圖片分別貼到磁板上,請幾個小朋友分別給貼上相應的數字,再教小朋友用圈畫的方法看看哪張圖片上的小動物沒找到好朋友,把沒有找到好朋友的圖畫找出來,并按從小 到大的順序排成一排,再把找到好朋友的圖片找出來,也按從小到大的順序排成一排。通過觀察問小朋友發(fā)現了什么問題?讓幼兒先自由發(fā)言,最后老師講解:1、3、5、7、9這幾幅圖片中都有一個沒有找到朋友的,你看剩下一個多孤單呀,我們給這些數字起個名字吧?幼兒討論,最后由老師總結:兩個兩個數剩下一個不能配成對的,這樣的數字就叫單數。小朋友記住單數有哪些?(1、3、5、7、9)。2、4、6、8、10這幾幅圖片上的小動物都成雙成對的,它們多高興呀,我們也給這樣的數字起個名字吧?幼兒討論,最后由老師總結:兩個兩個數都能成對,像這樣的數我們就叫它雙數。小朋友記住雙數有哪些?(2、4、6、8、10)小朋友數東西時,兩個兩個數,這種方法數得很快,現在小朋友知道了哪些是單數,那些是雙數?你再告訴老師一遍好嗎?

  2、操作練習(1) 發(fā)給每組一套圖片,請小朋友給每張圖片貼上相應的數字,并用圈畫的方式分別找出單數、雙數的圖片,按從小到大的順序排成一排 ,看哪組合作的好,完成的出色。

 。2) 老師還給小朋友每人準備了一份禮物,這些禮物也有單數、雙數,請小朋友拿出數一數一共是多少?是單數還是雙數?為什么?

  (3) 請小朋友把禮物收好,唱一首歌曲《我的身體》活動一下,找一找身體上的單數、雙數,請小朋友看看自己和別的小朋友身上什么是雙數、單數?如一個頭是單數,兩只耳朵是雙數,十個手指頭是雙數,并告訴老師和小朋友你是怎樣知道的?

 。4)小朋友真聰明都學會了認識單數和雙數現在發(fā)給小朋友每人一張圖畫紙看看教室里什么東西是雙數、什么東西是單數?記錄下來,講給老師聽一 聽,看誰記得最清楚,一看就知道單數或者雙數。

大班數學教案 篇6

  一、學習目標

  通過圖片讓幼兒理解“0”含意;在學習“0”的過程中,培養(yǎng)幼兒能辯證地看問題的思想。

  二、教學準備

  1、彩圖一、二

  2、溫度計

  3、數學卡0~9.

  三、活動過程

  1. 教師展示下圖:(彩圖一)

  教師問:“從這幅圖上你看到了什么?”

  小朋友說:“有四只小猴跑來摘桃,第一只高興地摘走3個,用‘3’表示,第二只小猴摘走2個,用‘2’表示,第三只小猴摘了1個,用‘1’表示,第四只跑到樹下,它急切地說,‘一個桃也沒有了!’”

  教師說:“一個都沒有了應該用什么表示?”

  小朋友也許會說:“一個都沒有用‘0’表示。”教師肯定地說:“對!在這里‘0’表示沒有!辈⒔又f:“其實,0不僅表示沒有,還有其他含義!

  2. 請看第二幅圖,“0”在這里表示什么?

  小朋友說:“真冷,今天最高氣溫才0攝氏度。”是什么意思?

  教師要告訴小朋友這并不是說“沒有溫度”,它表示的是攝氏溫度表上的冰點。教師可讓小朋友看看溫度計上的0刻度。

  3. 小朋友,你在生活中還在哪見過“0”?這時“0”又表示什么呢?

  從第三幅圖中說嗎0在這里起了占位的作用。例如:40、100……

  在運用尺子時,發(fā)現計量的起點也用0表示,等等。

  小朋友會舉出兵乓球比賽3比0;電話機上數碼有0等例子。

  小結時可給小朋友補充實例,如發(fā)射火箭時,用倒計時發(fā)令:準備發(fā)射……5—4—3—2—1—0.這里的`“0”表示發(fā)射的口令;我家住在新民街20xx號,這里“0”表示代碼等等!0”的含義是很豐富的。

  4.請小朋友從學具盒中取出數學“0”,舉起來給大家看看。

 。ㄗⅲ罕窘贪富緟⒖冀處熡脮

大班數學教案 篇7

  教學目標:

  1.學習將收集的種子分類,排列,并做記錄。

  2.積極探索,分析討論,感知物體的大小、數量與排列長短的關系。

  教學準備:

  1.幼兒人手一份種子(蠶豆、黃豆、紅豆各十顆)。

  2.紙板。

  3.海洋球、乒乓球各一個。

  教學過程:

  1.導入活動,引起幼兒興趣。

  師:看看桌上有什么?

  幼:蠶豆、黃豆、紅豆。

  師:它們有一個共同的名字叫什么?

  幼:種子。

  2.第一次探索活動:感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。

 。1)講解操作要領。

  師:現在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)。請你們猜猜第一條線上排什么?為什么?

  幼:紅豆,因為有紅豆標記。

  師:那第二、第三條線呢?

  幼:黃豆、蠶豆。

  師:排隊的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三個全排完了,不要收,數一數,把數字記到后面的格子中。

 。2)幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

 。3)請幼兒講述排列結果。

  師:紅豆有幾顆?(幼:十顆),黃豆有幾顆?(幼:十顆),蠶豆呢?(幼:十顆)它們都是十顆啊?那它們排的隊伍一樣長嗎?(幼:不一樣)

  (4)討論為什么都是十顆,隊伍不一樣長呢?

  幼兒A:因為紅豆小,所以排得最短。

  幼B:因為蠶豆大,所以排得最長。

  幼C:因為黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短。

 。5)師:相同數量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

  3.第二次探索活動:感知大小不一的`種子,排列長短相同時,數量不同。

 。1)請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。

  師:看看紙板上有什么?

  幼:種子標記,線。

  師:這三條線怎么樣?

  幼:一樣長。

 。2)設疑、引導幼兒思考。

  師:如果在這三條一樣長的線上排

  (3)隊,想想,它們用的數量會不會一樣多?

  幼A:一樣。

  幼B:不一樣。

  (4)交代探索要求,幼兒操作。

  師:請你們用不同的種子分別。

 。5)在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數量到底會不會一樣多呢?

  (6)講述操作結果。

  幼A:不一樣多。

  幼B:紅豆用得最多。

 。7)蠶豆最少。

  (8)討論“為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?”

 。9)小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

  4.結合生活實際,進一步感知大小、數量與排列長短的關系。

 。1)師手拿海洋球、乒乓球。

  提問a:如果用相同數量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,為什么?

  幼:乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長。

  提問b:讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?為什么?

  幼:隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;小的乒乓球用得多。

  (2)游戲:過小橋。

  師:老師和幼兒一起走獨木橋從起點處腳跟

  (3)對腳尖走到終點線,數數你用了幾步?(師生游戲)

  師:為什么老師用的步子小,你們用的多呢?(老師腳大,用的步子少;幼兒腳小,用的步子多)

 。4)游戲結束師:小朋友們今天學得都很認真,也很愛動腦筋,現在我們一起去完過小橋的游戲吧!

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