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幼兒園大班教案

時間:2023-08-04 12:33:13 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案【大全6篇】

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班教案【大全6篇】

幼兒園大班教案 篇1

  小小玩具稱

  一. 目標(biāo)

  1、發(fā)現(xiàn)小小玩具秤的活動原理。

  2、能利用秤來辯別哪個物體重、哪個物體輕。

  3、喜歡制作簡易的玩具秤獲得制作玩具秤的具體經(jīng)驗 ,體驗成功的樂趣。

  二. 材料提供

  1、實物秤若干,各種輕重不一的物品。

  2、筷子若干 ,一次性塑料碗若干 ,線若干(約15厘 米左右 ),筆若干,“秤砣”若干;

  三. 操作層次

  第一層次:觀察小小玩具 秤,會自由地玩秤,討論制作的材料及方法。

  第三層次 :能利用玩具秤來辯別物體的輕重。

  第三層次 :嘗試自己制作玩具秤,并能找出作品不成功的'原因,并進(jìn)行調(diào)整,直至成功。

  四. 指導(dǎo)建議

  1、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)隨著重量的增加,秤砣離秤盤的距離越發(fā)來越長。

  2、制作小小玩具秤時,要看看幼兒是否用四根一樣長的紅穿過打好的孔,如有失誤可以適時進(jìn)行引導(dǎo)。

  五. 提示

  制作小小玩具 秤時可以一個人獨立制作,也可以與一名或者幾名幼兒進(jìn)行合作,完成操作。

幼兒園大班教案 篇2

  【活動目標(biāo)】

  1、學(xué)做小貓輕輕地走和跑。

  2、用行動來表示愿意聽老人的話。

  3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、老貓和小貓的頭飾。

  2、活動場地上有直徑6米左右的大圈作為小貓的家,四周有供小貓們躲藏的玩具、器具。

  【活動過程】

  一、師:小朋友今天的天氣真好,老師和你們做個游戲好嗎?

  二、引導(dǎo)情感:老師扮演老貓可先和小貓交流情感,“老貓奶奶愛小貓、小貓聽見嗎?”

  1、引起幼兒的注意,“小貓、小貓怎么說?”引導(dǎo)幼兒應(yīng)答,注意可以有不同的應(yīng)答,目的是融洽老貓與小貓之間的感情。

  2、交代規(guī)則可著重引導(dǎo)幼兒用行動來表示聽老人話,老貓奶奶睡著了、小貓輕輕出去玩。老貓奶奶醒來了,老貓睡醒四面瞧,我的孩子哪去了?”老貓奶奶不見了小貓,心里可著急了,它“瞄-瞄”,地叫,小貓最聽老貓奶奶的話了,聽到老貓叫聲,它們“瞄瞄瞄”趕快輕輕跑回老貓奶奶身邊蹲下、讓老貓奶奶放心。

  3、師生共同游戲,注意不斷鼓勵“小貓”真聽“奶奶”話,這么快就回到“奶奶”身邊,“真是乖小貓”,使游戲過程始終充溢著老貓對小貓的慈愛及小貓的親切感中。

  游戲過程要注意走和跑的步伐要小,速度要適中。

  三、游戲玩法及規(guī)則:

  老師扮老貓,蹲在場地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,老貓裝睡。小貓輕輕地走或跑到場地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,睜開眼睛說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了!蓖瑫r站起來四面張望,尋找小描,嘴里“喵喵”叫。小貓聽見老貓叫聲時,邊“瞄瞄瞄”地叫,一邊趕快地跑回老貓身邊蹲下。

  規(guī)則:小貓要在老貓“喵—喵”叫后才能走出來。

  【活動反思】

  大班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動作技能。但是他們的動作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點,設(shè)置的游戲必須要有非常強(qiáng)的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的活動氛圍!独县埶X醒不了》這個戶外游戲活動,主要是通過故事情景,貫穿整個游戲。讓每個幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動的參與,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂。

  一、形象有趣的角色扮演,鼓勵孩子積極參與游戲,融入到游戲之中。

  我們首先要從小班孩子的年齡特點與認(rèn)知程度出發(fā),抓住他們對小動物的濃厚興趣的特點,老師當(dāng)“貓媽媽”,幼兒當(dāng)“小貓”,游戲前可用一個完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會很著急;離開了“貓媽媽”,“小貓”會很危險。聽到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來學(xué)一學(xué)吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來老師也無須介紹游戲規(guī)則了。

  二、充滿童趣的情景設(shè)置,適時調(diào)整孩子的運動量,達(dá)到科學(xué)鍛煉身體的效果。

  在游戲過程中如還未達(dá)到預(yù)設(shè)的'運動量時,就可以改變游戲情節(jié),告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!”“快點跟貓媽媽跑回家!” 提高了跑的速度,在快速跑的過程中孩子的情緒被調(diào)動起來,從而達(dá)到了游戲的運動量,取得了科學(xué)的鍛煉身體的預(yù)期效果。

  三、小班孩子的游戲具有靈活性和機(jī)動性。

  作為老師應(yīng)該有敏銳的觀察力,靈活機(jī)動的應(yīng)變能力來應(yīng)付突發(fā)的意想不到的事情。如:對跑回來的孩子說:“不好啦,我丟了一只小貓,你們少了一個弟弟,讓我們一起把它喊出來吧!”于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快出來吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會跑到媽媽身邊來的。

  在反思過程中,我意識到:在游戲中我們都要充分了解孩子的年齡特點,把孩子的需求放在第一位,還是不斷挖掘游戲其內(nèi)在的有意義的教育價值,只有這樣才能使孩子得以成長和發(fā)展。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標(biāo)

  引導(dǎo)幼兒初步感知并理解任何6個東西或事物都可以用數(shù)字6來表示。

  活動準(zhǔn)備

  各種水果模型,動物模型,課件,主題圖一幅,豆子,玉米若干。

  活動過程

  一、看圖引題引導(dǎo)幼兒說出圖上有什么?各有幾個?

 。1棵樹,2只猴子,3只兔子,4只鳥,5個蘋果,6朵花。)板書 6 讓幼兒觀察6想什么?

  二、學(xué)習(xí)6

  1、出示課件:

  引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,然后回答問題:圖上畫的是什么?(小朋友在做值日)數(shù)一數(shù):有幾位老師?幾個小朋友?一共有幾個人做值日?(6 人)再數(shù)一數(shù):圖上有幾張桌子?幾把椅子?小結(jié):剛才我們數(shù)出圖上有6個人做值日,還數(shù)出圖上有6張桌子,6把椅子.這圖里的人和物的數(shù)量都是6,可以用 6來表示.

  2、動手?jǐn)?shù)數(shù):每人數(shù)6個豆子,6個玉米?凑l數(shù)的又快又準(zhǔn)。

  3、指名學(xué)生上前撥珠:先撥出5個,再撥出1個。回答一共是幾個?

  師問:5添上1是幾?(5添上1是6)數(shù)一數(shù):教室里面哪些東西的數(shù)量是6。(每排有6張桌子、6把椅子、每扇窗戶上有6塊玻璃……)

  4、擺一擺: 每人拿出5根小棒擺在課桌上,再添上1根,一共是幾根?自己小聲地從1數(shù)到6,再從6數(shù)到1。

  師問:你們誰能用這6根小棒擺一個圖形?指名一人到前面擺,其他人在自己的課桌上擺。

  師問:你們擺的是什么樣的圖形?(6邊形)用幾根小棒擺成的?(6根)你們還可以擺出別的圖形嗎?(自由擺)老師行間巡視,隨時表揚擺得好的。

  三、說一說:

  讓幼兒用6說一句話。

  四、找一找:

  在教室里找六個一樣的.物品,比一比誰找的多。

  五、游戲:《聽音舉卡片》:

  教師往杯子里扔石子,幼兒聽一聽扔了幾個,然后舉起相應(yīng)的數(shù)字卡片。

  六、畫一畫:

  在樹上畫六個果子。

  七、活動評價。

  1、數(shù)學(xué):認(rèn)識數(shù)字1-10

  2、大班數(shù)學(xué)教案:6以內(nèi)數(shù)的守恒

  3、大班數(shù)學(xué)教案:2——7的相鄰數(shù)

  4、大班數(shù)學(xué)教案:學(xué)習(xí)5的組成

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、能大膽講述自己知道的"動物之最",體驗交流分享的樂趣。

  2、知道各種"動物之最",積累相關(guān)經(jīng)驗。

  3、主動探索"動物之最"的問題,積極尋找答案。

  4、培養(yǎng)探索自然的興趣。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  活動準(zhǔn)備:

  "動物之最"圖片若干

  活動過程:

  一、謎語導(dǎo)入,引出動物之最的話題。

  謎語:今天老師給小朋友們猜一個關(guān)于動物的謎語:頭小四腿長,脖子高過墻,身穿花皮襖,不聲又不響。小朋友們猜出來了嗎?

  提問:小朋友們真聰明,答案就是長頸鹿,你們知道長頸鹿為什么長得這么高嗎?它長這么高有什么好處嗎?

  小結(jié):長頸鹿是動物王國里面長得最高的小動物,它長長的脖子可以使他看的更遠(yuǎn),很快就能發(fā)現(xiàn)敵情,這樣它就能很快的逃走,它還能吃到大樹頂上最新鮮的葉子呢!

  二、辯論的形式,說說幾個"動物之最"

  1、提問:你們知道最重的動物是哪一個嗎?幼兒辯論。

  小結(jié):(出示圖片),藍(lán)鯨是世界上最大的最重的動物,平均有26米長,平均體重有150噸。

  2、提問:你知道跑的最快的動物是什么嗎?幼兒辯論。

  小結(jié)我們一起來看一看,(出示獵豹)獵豹是世界上跑的最快的動物,他的最高時速達(dá)110公里,相當(dāng)于高速行駛的小汽車的速度,他可真是了不起。

  3、猜測:有一種動物活了152年,據(jù)科學(xué)家研究,有的能活到200多歲呢!你們知道他是誰嗎?

  我們一起來看看動物中的老壽星(出示海龜龜)

  三、出示一些"動物之最",幫助幼兒認(rèn)識了解簡單介紹飛的最快的昆蟲,最小的鳥,最大的鳥,游得最快的魚,最厲害的恐龍(依次出示澳大利亞蜻蜓,蜂鳥,鴕鳥,旗魚,霸王龍的圖片)

  小結(jié):今天我們看來好多的'動物之最,有最重的藍(lán)鯨,跑的最快的獵豹,最大的鳥鴕鳥,最長壽的烏龜,飛得最快的蜻蜓,最小的鳥蜂鳥,最大的鳥鴕鳥,游得最快的魚旗魚,最厲害的恐龍霸王龍。

  四、分組搶答游戲,鞏固學(xué)習(xí)到的知識游戲規(guī)則:將幼兒分成3組,舉手回答知道哪些動物之最,哪個小組回答正確的次數(shù)最多的獲勝。

  教師小結(jié)講評。

  附:

  (1)脖子最長的動物是:長頸鹿;

  (2)鼻子最長的動物是:大象;

  (3)耳朵最長的動物是:兔子;

  (4)跑的最快的動物是:獵豹;

  (5)最兇猛的動物是:老虎;

  (6)嘴巴最大的動物是:河馬;

  (7)唱歌最好聽的動物是:百靈鳥。

  活動反思:

  幼兒有一定的基礎(chǔ),但是認(rèn)知不全,記錄自己認(rèn)知的能力需要進(jìn)一步培養(yǎng)。對教師現(xiàn)場用簡筆畫記錄的方式感興趣?傮w說來,教學(xué)內(nèi)容對幼兒有吸引力,但是幼兒交流分享的習(xí)慣和方法需要培養(yǎng)。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1、在游戲中復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)字,初步認(rèn)識數(shù)字“6”

  2、感受數(shù)字的豐富變化,體驗操作的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

  4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:

  電話本,1—6的數(shù)字卡

  活動過程:

  一、用打電話的方式,列出不同數(shù)字的排序

  1、小動物要開運動會了,我們怎么才能通知他們呢?

  2、打電話要知道電話號碼,我們來查一查,小動物家的電話號碼是多少?

  3、這么多的電話號碼哪些地方是一樣的?

  4、都有5個數(shù)字,為什么電話號碼是不一樣的呢?

  小結(jié):相同的幾個數(shù)字,經(jīng)過不同的排列,就會有不同的電話號碼,真有趣!

  二、初步認(rèn)識數(shù)字“6”

  1、還有一個動物朋友我們沒有通知到,他的電話號碼變成了6位數(shù),看看,多了哪個數(shù)字?

  2、出示電話卡,讓幼兒觀察尋找6

  3、“6”象什么?6的小圓圈是在下面的。

  三、幼兒動手操作,感知數(shù)字的`變化

  1、你們想不想用123456這6個數(shù)字來給小動物編電話號碼?

  幼兒操作,并愿意將自己的電話號碼讀出來與大家分享。

  2、幼兒再次操作,并展示。

  四、延伸活動:

  1、你們知道老師家的電話號碼是幾位數(shù)的?

  2、那你們家的電話號碼是多少?

  回家教室以后,我們來做一本電話號碼本,記下好朋友的電話。

  活動反思:

  一、 活動背景

  數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要組成部分。本學(xué)期大班的孩子們已經(jīng)學(xué)習(xí)過了《5以內(nèi)各數(shù)的組成》,對于數(shù)的組成他們也已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗。在日常的教學(xué)中發(fā)現(xiàn),平時執(zhí)教這樣的活動所運用的教育過程與手段都注重記憶與訓(xùn)練,于是在選材后思考:如何增強(qiáng)活動的趣味性,運用操作和游戲覆蓋傳統(tǒng)的記憶和訓(xùn)練。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣!闭伊嗽跀(shù)學(xué)教學(xué)中有豐富經(jīng)驗的老教師討教,他們給我的建議是:不要花哨要實用;不要枯燥要趣味。細(xì)細(xì)研讀他們給我的建議,回憶著以前聽過的優(yōu)秀數(shù)學(xué)活動,覺得很有道理,于是我在設(shè)計教案時也時刻遵循著這個原則。

  二、 活動過程中的思考

 。ㄒ唬⿵(fù)習(xí)5以內(nèi)各數(shù)的組成

  1、師:春天到了,花園里開滿了五顏六色的花,我們一起去摘花吧!不過花園里的叔叔說要答對題目猜可以去,讓我們認(rèn)真聽題目吧!

  2、進(jìn)行游戲:出手指

 。ㄋ伎迹涸谡n前,我思考了很多,如:座汽車游戲、按票座位游戲,但是考慮到活動是全班幼兒一起參與的,一個人數(shù)比較多,再一個開始的有些總覺得不用太復(fù)雜,只要簡單能見效果就行,于是就選擇了簡單的游戲:出手指。在活動后發(fā)現(xiàn)這個游戲還是太過于簡單了,如果再增加一點趣味性就更好了)

幼兒園大班教案 篇6

  教學(xué)目標(biāo):

  1、練習(xí)視覺辨認(rèn)的能力。

  2、能注意周圍環(huán)境中物體的形狀。

  3、發(fā)展目測力、判斷力。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  帽子圖片,衣服圖片,小熊,小豬形象卡片,投影儀,《我的數(shù)學(xué)》幼兒用書

  教學(xué)過程:

  一、出示小豬、小熊圖片

  師:小朋友,今天老師請了兩位動物朋友,你看是誰啊?

  二、創(chuàng)設(shè)第一個情景:四件衣服

  1、引導(dǎo)幼兒找出圖片中四件衣服中的兩件一模一樣的衣服

  師:小豬和小熊是一對很要好的朋友,它們喜歡一模一樣的東西。有一天,他們來到商店,看到很多漂亮的衣服,但是他們只想買一件一模一樣的衣服。

  師:誰愿意幫助它們?哪兩件衣服是一模一樣的呢?

  2、一一驗證:其他衣服哪里不同

  三、創(chuàng)設(shè)第二個情景:五頂帽子

  1、引導(dǎo)幼兒找出圖片中五頂帽子中的兩頂一模一樣的帽子

  師:小豬和小熊有一頂一模一樣的帽子,他們很喜歡,可是不小心給混在一起了。誰愿意幫助他們找到這兩頂帽子?

  2、一一驗證:其他帽子哪里不同

  四、創(chuàng)設(shè)第三個情景:五輛車子

  1、引導(dǎo)幼兒觀察書中的五輛車子

  師:小豬和小熊還有一輛漂亮的車子呢,可是在停車場里有許多車子,到底哪兩輛車子會是他們的呢?我們一起來找一找。

  2、一一驗證:其他車子哪里不同

  五、幼兒操作

  幼兒將一模一樣的'車子圈出來

  活動反思:

  1、此次活動的內(nèi)容還需要創(chuàng)新,提高難度。在找相同中,要提升活動的梯次性,要有層層遞進(jìn)的過程,教師要挖掘新的內(nèi)容,填充活動,使活動變得有創(chuàng)新性。

  2、在“住新房”的設(shè)計中有問題,每張紙有三間房子,可是小動物卻需要住四間,雖然老師發(fā)現(xiàn)這一問題,給每個幼兒增添一間房子,仍有幼兒不愿意讓小動物住進(jìn)去,給幼兒找相同增加了人為的困難。

  3、教師知道使用漿糊是一個困難,但是擔(dān)心使用雙面膠更難,擔(dān)心使用膠圈的一次性,在此次活動中沒有將幼兒的粘貼問題解決。

  4、在觀察記錄活動中,教師的思路不靈活,認(rèn)為:找相同的記錄要人手一份。其實,分局小小班的特點完全可以采取集體形式的記錄,讓小動物住進(jìn)房子。

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