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幼兒園大班教案

時間:2023-12-17 14:45:11 幼兒教案 我要投稿

幼兒園大班教案經(jīng)典【9篇】

  作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。教案要怎么寫呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案9篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案經(jīng)典【9篇】

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標

  1、仔細觀察畫面并展開合理想象,大膽猜測、講述故事情節(jié)。

  2、初步理解故事內(nèi)容,知道狼大叔前后的轉變,了解故事結尾的趣味性。

  3、感受愛的力量是無窮的,體驗閱讀帶來的快樂。

  重點難點

  引導幼兒仔細觀察畫面,把觀察、想象與閱讀經(jīng)驗相結合,大膽猜測、講述故事情節(jié)。通過想象、體驗、表達等方式,讓幼兒從中感受愛的力量是無窮的。

  活動準備

  PPT、狼的聲音、

  活動過程

  一、聲音導入,激發(fā)興趣

  1、出示狼的聲音和圖片,回憶已有經(jīng)驗,激發(fā)幼兒參與閱讀的.欲望。

  2、提問你聽過關于狼的故事嗎?它在你的心里是怎么樣的?

  二、閱讀猜測封面,帶領幼兒走進繪本的世界。

  1、封面上有誰?

  2、可能會發(fā)生什么事?你從哪里看出來的?

  3、介紹書名

  三、觀察畫面細節(jié),引領幼兒了解情節(jié)的發(fā)展。

  1、有一只狼大叔他喜歡吃各種各樣的美食,但是你看他的桌上只有剩菜剩飯了,你看,此時狼大叔心情怎樣?會想什么呢?(幼兒想象)

  2、恩,狼大叔準備去找食物了?矗谴笫蹇匆娏苏l?(雞媽媽)

  3、我們接著看狼大叔有沒有抓雞媽媽?(沒有)為什么把到手的母雞放走了,它在想什么呢?(幼兒猜想)

  3、真是一只貪吃的狼!他會用什么辦法讓這只雞再胖一點呢?幼兒回答猜想。

  看圖仔細觀察討論,猜猜狼會用哪些辦法讓母雞長胖?(小組交流)

  四、繼續(xù)閱讀,了解故事情節(jié)

  1、終于狼大叔準備捉雞了,看看他準備了些什么呀?

  2、等了幾天,狼大叔終于要去捉雞了,我們一起來看一看他怎么捉的。

  3、狼大叔它在干嗎?(偷看)。這時,門突然打開了,發(fā)生了什么事?母雞會說什么呢?

  師:親愛的狼大叔,原來是您呀,孩子們,孩子們!快來看哪,煎餅、甜甜圈和那個香甜的大蛋糕,不是圣誕老公公送來的,那些都是狼大叔送給我們的禮物!

  4、你們看狼大叔此時的心情是怎樣的?(幼兒交流經(jīng)驗)

  小結:他本來是壞心,是要去吃掉母雞的,卻沒想到受到了母雞一家的歡迎和感謝,還得到了100個吻,所以有些意外,有些不好意思。

  五、續(xù)講故事,升華情感。

  故事的最后一頁,慶子阿姨給我們小朋友留下了這樣一幅圖。小朋友猜猜狼大叔和小雞們又發(fā)生了什么有趣的故事呢?

  六、活動延伸

  這個故事有點離奇,有點溫馨,回家的時候可以和爸爸媽媽一起來講講這個故事。還可以學著書本的樣子畫一畫,寫寫,再編一本《狼大叔的紅燜雞》。學著狼大叔躡手躡腳走出活動室,結束活動。

  活動總結

  這本《狼大叔的紅燜雞》中,雖然講的是壞蛋大灰狼,卻突破了傳統(tǒng)觀念里大灰狼的形象。特意將他刻畫成一個具有拙趣的模樣,表情多變、動作喜感的形象,淡化了大灰狼原來的惡形惡狀,讓幼兒不會心生恐懼,進而接受這個角色。如在故事的最后雞寶寶在知道是狼大叔做得煎餅和蛋糕之后,雞寶寶給了狼大叔一百個親吻,狼大叔被這股愛感動了,不但沒有吃掉母雞和小雞,而是繼續(xù)想給他們做好吃的。并隨著狼大叔的各種豐富表情、一舉一動,使幼兒對于狼大叔,由初始認定的“大壞蛋”,慢慢改變了印象,開始期望他改過向善,變成大好人。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標

  1、區(qū)分動物的習性,認識詞:小心、危險。

  2、有初步識字興趣。

  活動準備 各種不同習性的動物圖和字、提示性的詞句

  活動過程

  一、區(qū)分習性,認漢字

  1、出示圖片:

  請小朋友看一看,這是在哪里?一些動物為什么要用欄桿隔開?邊上寫著什么?

  2、讀詞:小心、危險。

  3、為什么要有“小心”、“危險”的'標志?

  4、講一講哪些動物是兇猛的,會傷害小朋友和小動物的。

  5、如果你們發(fā)現(xiàn)有危險的動物,可是別人還沒有發(fā)現(xiàn),你們會怎么辦?

  (出示相應的漢字卡片“小心”、“危險”)

  6、平時你們看見寫有“危險”或者“小心”的地方應該怎么樣?

  7、哪些動物是溫順的?小朋友見到溫順的動物會怎樣呢?

  二、游戲:“去森林”

  1、交代規(guī)則:

  (1)出示提示牌,讀一讀

  (老虎來了“危險”——快快跑,

  看見獅子“小心”——不講話,

  看見老狼“小心”——蹲下來,

  小雞來了“安全”——做游戲,

  看見小鴨“安全”——輕輕走)

 。2)教師出示提示牌,幼兒做相應的動作。

  2、帶小朋友去戶外花園環(huán)境中進行游戲。(要求小朋友邊看指示牌邊做動作)

  延伸活動

  “寫漢字”有許多兇猛的動物,也有溫順的動物,可指示牌不夠怎么辦?

  (幼兒書寫提示牌)

  提示與建議

  指示牌中的短句可根據(jù)孩子的識字量經(jīng)常更換,增強孩子的興趣。

幼兒園大班教案 篇3

  目標:

  1、在看圖譜做身體動作的基礎上,學習看指揮用樂器演奏。

  2、體驗與同伴合作的快樂。

  3、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  準備:

  圖譜、鼓、碰鈴、雙響筒、鈴鼓

  過程:

  1、今天,有這么多的老師到我們大一班和小朋友一起上課,你們高興嗎?那我們一起來《如果感到幸福就拍拍手》律動。

  2、聽—————(音樂響起)什么音樂?這是一首我們上次學過的樂曲,我們一起看著圖譜用身體動作打出來。(個人完整用身體動作打一遍)提示聽清楚前奏和間奏。

  除了用上面出示的身體動作,還可以用什么身體動作?(試著用想出的動作練習節(jié)奏)選擇適當?shù)膭幼髋湟魳吠暾槐椤?/p>

  今天老師想請小朋友分開演奏,哪一組小朋友來做拍手動作?依次安排跺腳和拍腿動作。分開演奏時一定要看老師的手,如果老師指著哪一組,哪一組就要打節(jié)奏。(看指揮練習2遍完整音樂)

  3、今天老師要做一個指揮家,請小朋友看著指揮家的動作,聽指揮家的口令。

 。1)來了這么多樂器,我們一起來認認他們,這是什么?鼓可以打什么節(jié)奏?用鼓。小鈴拍什么節(jié)奏?用小鈴或雙響筒。

  (2)教師出示樂器譜。最后一段我們一起演奏。看著樂器譜聽音樂演奏一遍。

 。3)小朋友演奏的真棒,下面要請小朋友看著老師的指揮,一起來做個小小演奏家。教師變換指揮順序演奏2—3次)

  4、交換樂器演奏1遍。

  教學反思:

  在這次教學活動中,難點在角色表演中解決了,又利用圖譜教學讓幼兒輕松的.記住了歌詞和二分音符,因為幼兒在教學活動中目標達到了所以幼兒能在活動中始終保持愉悅的情緒,飽滿的精神和歌唱的興趣,透過幼兒動聽的歌聲,準確的節(jié)奏,我們一起享受到了音樂賦予生活的情趣,我想這就是藝術活動最大的樂趣。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標

  1、積極嘗試那些物品可以動。

  2、體驗自己身體滾動帶來的快樂。

  活動準備

  1、球、瓶、紙盒、桶、積木、輪胎、圈、瓶蓋等材料若干。

  2、適合滾動的場所、墊子。

  活動過程

  一、探索發(fā)現(xiàn)會滾的東西。

  1、玩一玩準備的東西,說說哪些東西會滾。

  2、找一找。教室里有哪些東西會滾,交流找到的是什么。

  3、找一找操場上有哪些東西會滾,交流找到的是什么,是怎么樣滾動的。

  二、探索身體滾動。

  1、介紹游戲《乒乒乓》的玩法

  將手臂彎曲,按兒歌節(jié)奏在胸前環(huán)繞邊做邊說:

  乓乒乓乒乒乓,轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,轆轱轆轱四,上上下下前前后后,

  大家一起滾起來。

  2、幼兒在墊子上嘗試身體滾動的方法。

  3、幼兒自由滾動,說說自己像什么。

  三、自由組合練習滾動。

  如:身體伸直向左右翻滾,抱著膝左右翻滾,像求、坦克、圓木、小蝸牛等。

  探索求知:信息是如何傳遞的.

  1、 活動目標:

  1)幼兒能夠積極的從不同途徑、用不同的方法收集傳遞信息,

  2)幼兒在活動中了解信息傳遞的不同渠道,學習使用不同的信息工具。

  2、 活動準備:幼兒通過查詢、采訪等方式了解相關知識。

  3、 活動過程:

  1) 交流:我所知道的信息傳遞的方式?蓡l(fā)幼兒從物體發(fā)信號、用聲音發(fā)信號、用文字發(fā)信號等幾個方面考慮。如:通過手勢、旗語、煙火等物體發(fā)信號;通過吹號、打鈴、敲鼓、廣播電話等聲音發(fā)信號;用信鴿捎帶、郵局傳遞、發(fā)傳真、發(fā)電子郵件等多種文字形式發(fā)信號。

  2) 教師配圖講述有關人們傳遞信息的故事。如:古時候長城的烽火臺上燃煙火傳遞敵情;抗日戰(zhàn)爭時期,用放倒消息樹的辦法報告敵人的去向等。

  3) 討論:現(xiàn)在人們怎樣傳遞信息?引導幼兒了解常用的通訊工具。

  4) 組織幼兒玩通訊游戲傳電話:教師將幼兒分為兩組,分別向每組的第一個人說一句悄悄話,開始后,再一個一個的往后傳,各組最后一個報告電話內(nèi)容,傳的又快又準的一組為勝。

  4、 活動延伸:

  1) 組織幼兒自己操作電腦。

  2) 在活動區(qū)內(nèi)提供半成品材料,學習制作這些通訊工具,為幼兒開展角色游戲提供道具。

幼兒園大班教案 篇5

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

  統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的`方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  三、活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  四、活動過程

  主要環(huán)節(jié)

  活動設計

  設計意圖

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

  2、猜輸贏,激發(fā)興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

  二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲

  = 2 * GB3 ②集體交流

  交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

  = 3 * GB3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

  = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?”

  = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

  用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性

  創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

  從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

  視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統(tǒng)計記錄

  采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什么?”

  鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法

  “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

  4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

  5、教師小結

  比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

  分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

  引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

  四、延伸

  1、引導幼兒自主交流比賽感受

  2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法

  聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1.理解繪本內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅持不懈。

  2.積極參加討論,表達自己的想法,發(fā)展語言表達能力。

  3.懂得堅持不懈很重要但懂得適時放棄,保護自己更重要。

  活動準備:

  繪本ppt、游戲“木頭人”

  活動過程:

  一、導入ppt1:畫面——封面師:今天老師帶來了一本書,這本書的名字叫“一根羽毛都不能動”,猜猜這本書里講的是誰的故事?看看他們倆在干什么?(吵架)師:對,他們倆確實在吵架,鴨子說自己是最棒的,鵝也說自己是最棒的!于是他們就想進行比賽來證明自己是最棒的。

  二、初步感受鴨和鵝的`堅持不懈1.ppt2:(1)瞧:他們進行了什么比賽?誰贏了?你覺得他們的比賽公平嗎?為什么?

  (2)師:對,他們比的都是自己的強項,不公平?現(xiàn)在比賽是1:1,那想想要比什么才公平?

  (3)師:你們玩過木頭人游戲嗎?游戲是怎么玩的?要怎樣玩游戲才會贏?

  2.ppt3:師:鴨子和鵝也玩起了木頭人游戲,鴨子說:我們來玩木頭人游戲,不許不許動,就連一根羽毛都不能動一下,(邊說邊點擊出示一根羽毛也不能動)誰贏了誰就是冠軍。于是鴨子說:預備不動,鵝就一動不動站著,鴨子也一動不動站著。

  3.ppt4:這時候蜜蜂、兔子、烏鴉來了。他們在干什么?他們是怎樣搗亂的?(幼兒相互交流說)(2)師根據(jù)幼兒的回答(3)鴨和鵝動了嗎?(根據(jù)幼兒回答點擊出示文字“一根羽毛都不能動)三、師幼玩木頭人游戲,再次感受鴨子和鵝的堅持不懈1.師:鴨子和鵝木頭人游戲玩的真好,堅持到現(xiàn)在連一根羽毛都不動,我們也會玩木頭人游戲,想不想和他們一起來比賽?

 。1)幼兒集體玩游戲一次,教師做“搗蛋鬼”

 。2)采訪堅持到底的成功木頭人提問:你有什么好辦法保持不動?

 。3)教師:是啊,只要心里想著這件事,這件事就會成功。

  2.再次玩游戲一次,邀請幾名幼兒來做搗蛋鬼。并提出要求:怎樣讓自己成為高手,高手會對自己說什么?

  四、閱讀繪本,知道遇到危險時要懂得放棄。

  1.ppt5繼續(xù)講故事:這時候突然天空吹起了大風,樹葉搖晃,葉子到處飛呀飛,教師指圖:看鴨子和鵝怎么啦?他們動了嗎?(根據(jù)幼兒回答出示文字“一根羽毛都不能動”

  2.出示ppt6(1)發(fā)生了什么事?

 。2)鴨子和鵝還在想什么?(出示:一根羽毛都不能動)3.出示ppt7(1)狐貍在干什么?

 。2)如果你是鴨子和鵝,你會不會動?

  4.出示ppt8(1)狐貍把他們帶到了哪里?(狐貍洞)(2)狐貍想干什么?

 。3)鴨子和鵝又是怎么樣的?

 。4)如果你是鴨子和鵝會干什么?

  5.出示ppt9(1)狐貍在干什么?

 。2)這時候誰應該動了?為什么?

  6.ppt10(1)鴨子做了什么事情?

 。2)教師:對呀在發(fā)生危險的時候,不能放棄朋友,比賽雖然重要但是生命最重要。

  7.出示ppt11問:鴨子救了鵝,現(xiàn)在比賽結束了嗎?你認為誰贏了?為什么?

  8.出示ppt12教師:其實他們倆都贏了,鵝贏在堅持到底,而鴨子贏在很勇敢。

  五、交流延伸師:生活中也有像鴨子一樣勇敢的朋友會保護你,有像天鵝一樣的朋友會陪你玩,現(xiàn)在就請你快去找你的朋友手拉手一起去玩吧。

幼兒園大班教案 篇7

  活動目標:

  1.理解故事內(nèi)容,嘗試簡單復述主要情節(jié)。

  2.了解公共場所的基本規(guī)則,養(yǎng)成良好的行為習慣。

  活動過程:

  一、游戲

  玩“木頭人”游戲,知道堅持規(guī)則才能成功。

  來,孩子們,我們一起玩一個木頭人的游戲吧,你們玩過嗎?誰來說說游戲規(guī)則有哪些?(不能動)哪里不能動?(全身都不能動)

  對,游戲規(guī)則就是全身都不能動,誰能堅持30秒就可以贏得勝利。好,那我們來請一位小裁判,如果你發(fā)現(xiàn)誰違反規(guī)則了,就請他回到小椅子上休息,準備好了嗎,游戲開始:1.2.3.木頭人,不會說話,不會動。

  1.幼兒自由玩木頭人的游戲。贏了的小朋友擊掌,輸了的小朋友也不要氣餒,繼續(xù)加油哦,我們來問問贏了的小朋友你們?yōu)槭裁蹿A了?(沒有動)因為你們遵守了游戲規(guī)則,所以才贏得了比賽——知道遵守規(guī)則才能贏。如果規(guī)則再難一點,還能贏得勝利嗎?

  2.這次我們分成兩隊,一隊和二隊,每隊8個小朋友,自由組合,請小朋友面對面站好,這次的游戲規(guī)則是:全隊所有的小朋友堅持不動30秒就能獲得勝利,記住是所有的小朋友都不動,如果你們隊有一個小朋友違反了游戲規(guī)則,那你們隊就輸了,明白了嗎?好,游戲開始:123木頭人,不會說話,不會動。

  你們都贏了,真厲害,(對不起,一隊的小朋友因為有一個小朋友違反了游戲規(guī)則,所以你們失敗了,不過失敗了不要氣餒,下次我們繼續(xù)努力,好嗎?)贏了的小朋友擊掌,請贏了的小朋友來說一說,你們是怎么獲得勝利的?(我們都沒動)

  小結:哦,要每個人都遵守規(guī)則,才能成功。

  不光在游戲里需要遵守規(guī)則,在我們的生活中也有很多地方需要遵守規(guī)則,今天,老師要給你們介紹一位特別的獅子,為什么特別呢,因為他出現(xiàn)在圖書館里,你們見過在圖書館的獅子嗎?(沒有)我也沒見過,那我們一起來看看他在圖書館發(fā)生了什么故事吧。

  二、分段講述故事

  閱讀故事第一段,p6提問:

  1.麥小姐為什么一開始說別管他,之后又要警告獅子?

  因為一開始獅子遵守規(guī)定,后來獅子大聲吼叫違反了規(guī)定。

  2.p7-P9,獅子現(xiàn)在在圖書館表現(xiàn)怎么樣?

  小結:現(xiàn)在他是一只遵守圖書館規(guī)則的獅子。

  小朋友們你們知道圖書館的規(guī)則有哪些嗎?

  (安靜,怎么樣安靜?輕聲說話,輕聲走路,垃圾丟到垃圾桶里,要注意環(huán)保不亂丟垃圾,不亂涂亂畫,要愛護圖書,看完書后放回原位)

  小結:這么多的規(guī)則都需要我們遵守,只有我們每個人都遵守了規(guī)則,我們才能擁有一個安靜的讀書環(huán)境。生活中處處有規(guī)則,而我們的生活也離不開規(guī)則,有哪位小朋友能起來說一說你在幼兒園里需要遵守的規(guī)則?(要排隊、不大聲喧嘩、)哇,原來我們的幼兒園也需要遵守這么多的`規(guī)則呀。

  三、那除了幼兒園和圖書館的規(guī)則,你還知道在哪些公共場所需要遵守規(guī)則?遵守哪些規(guī)則?請小朋友起來說一說。

 。ǔ斯财囈(guī)則,排隊上車,不在車上抽煙,不把頭伸出窗外;飯店規(guī)則:不到處亂跑,節(jié)約糧食,不亂丟垃圾,長輩先入座)

  總結:你們知道這么多的公共場所的規(guī)則,真棒,可見我們的生活真的是處處需要規(guī)則。

  今天老師挑選了幾個公共場所,請小朋友們一起討論并為這些公共場所制定相應的規(guī)則。我們一起來看一看吧。

 。ㄕJ識四個公共場所)

  要求:待會我們分成四組,小朋友自由選擇一個你喜歡的公共場所,然后一起討論一下這個場所都需要遵守哪些規(guī)則,討論好后,請每個小朋友選一個規(guī)則畫在紙上,畫完后貼到黑板上,貼完后搬起你的小椅子回到原來的位置上坐好,然后我們一起來看看你們組都制定了哪些規(guī)則,你們覺得需要幾分鐘來完成這個任務?(10分鐘,還需要10分鐘嗎?大班小朋友是不是有點太長了。五分鐘,好,就五分鐘)

  電影院的規(guī)則是哪個小組制定的呀?請你們商量一下,推選一個小朋友上前面來為大家介紹一下,(電影院:不大聲喧嘩,對號入座,不抽煙,不接打電話)

  哇,你們組為電影院制定了四個規(guī)則,你們覺得他們制定的好嗎?(好)掌聲鼓勵一下。

  總結:這么多公共場所需要遵守規(guī)則,你們都能夠遵守嗎?不光你們自己要遵守,還要提醒別人共同遵守我們才能擁有安全、健康的公共環(huán)境。

  但是如果我們不能遵守規(guī)則,比如,我們在馬路上沒有遵守交通規(guī)則,會發(fā)生什么呢?(交通擁擠,發(fā)生交通事故)如果不遵守規(guī)則會發(fā)生這么嚴重的事情呀。但是呢,有一些特別的情況,即使是違反了規(guī)則也是可以的。

  四、繼續(xù)講述故事

  1.P10-14為什么獅子要走呢。你認為應該讓獅子走嗎?

  麥小姐摔倒了,為了通知馬彬先生違反了規(guī)則

  2.講述p15-20,提問:1.為什么第二天獅子沒來圖書館?

  馬彬先生說了什么讓獅子又回到了圖書館?

  他說圖書館有了新規(guī)定,有正當理由譬如幫助受傷的朋友在圖書館是可以吼叫的。

  總結:

  我們生活中有許多的規(guī)則都需要遵守,但是就像獅子一樣,在一些特殊情況下是需要特別對待得,回去請小朋友和爸爸媽媽討論一下,有哪些情況需要特殊對待,用你的方式記錄下來,明天我們在一起討論一下。

幼兒園大班教案 篇8

  活動目標:

  1、 通過游戲活動,使幼兒理解"合作"的意義。

  2、 幫助幼兒在體驗中懂得如何與他人合作,感受合作游戲的樂趣。

  活動準備:

  場景設置、同心鞋、相關圖片若干。

  活動過程:

  一、 情景導入

  設置場景:活動室有許多"陽光小屋"的家具,請幼兒搬移。

  教師提問:1、剛才你們是怎樣整理家具的?

  2、如果只請一位小朋友做這件事情能完成嗎?為什么?

  教師小結:有許多事情光靠一個人的力量是不行的,需要大家一起做才能完成,這就是合作。

  二、 幼兒游戲,體驗合作

  1、小朋友都希望與別人合作,我們一起來做一個"同心鞋"的游戲。

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  2、 幼兒初步嘗試,教師巡視

  教師提問:1、"同心鞋"的游戲需要幾個人一起走?

  2、兩個人一起走和自己走有什么不同?

  3、穿上""同心鞋"走路,你遇到了什么困難?

  3、 教師設疑:穿上""同心鞋"走路,兩個人怎樣合作才能夠成功?

  幼兒帶著問題,再次嘗試游戲。

  教師提問:1、這一次,你們成功了嗎?是怎么走的.?

  引導幼兒討論:穿上"同心鞋"走路需要合作伙伴之間互相商量和體諒,注意步調(diào)一致。

  引導幼兒小結:在"同心鞋"的游戲中,通過兩個人的合作,大家都成功了。合作給我們帶來了快樂!

  三、 幼兒結合生活經(jīng)驗,討論自己能夠理解的合作。

  教師提問:游戲需要合作,那在我們平時的生活活動中、在幼兒園里還有哪些事也是需要合作的呢?

  引導幼兒小結:在平時的生活活動中,小朋友經(jīng)常會與別人合作,把一件事做得又快又好。因為有了相互合作,再大的困難也能被克服,合作才有力量。

  四、 運用多媒體,教師豐富幼兒的知識經(jīng)驗。

  引導幼兒小結:與別人合作是一件快樂的事情。只要大家同心協(xié)力、互相合作,什么事都難不倒我們。合作起來力量大。

  五、 活動延伸游戲"渡船"

  1、介紹"渡船"的游戲規(guī)則。

  2、引導并布置幼兒作好游戲的記錄工作。

  活動結束:

  小朋友一起聽音樂。

幼兒園大班教案 篇9

  活動目的:

  1、用美麗的線條、色塊、花紋,創(chuàng)造性地進行衣服裝飾。

  2、培養(yǎng)幼兒的美感,發(fā)展幼兒的現(xiàn)代意識。

  活動準備:

  幾件美麗的衣服范樣;多種美麗的小圖案;彩筆、剪刀、錄音機、磁帶、漿糊、大頭針;每人一張正方形紙(紙上畫有不同款式的衣服輪廓線)、夾子、鐵絲。

  活動過程:

  一、幼兒服裝表演,引起幼兒的興趣。

  老師:小朋友,我們班的'服裝表演隊今天成立了,你們高興不高興?(拍手歡迎)(讓幾個幼兒穿上衣服范樣,隨音樂進行服裝表演,擺造型、做動作,展示自己美麗的服裝。其他幼兒觀看,情緒興奮。)

  二、欣賞服裝,激起幼兒的創(chuàng)作欲望。

  老師:小朋友,你們看,他們的衣服漂亮不漂亮?(漂亮)讓我們一起來看一下他們的衣服為什么這么漂亮。(然后逐一從顏色、款式、花紋、對稱性等方面進行評價)小朋友,你們想不想設計一件漂亮的衣服(想)好!現(xiàn)在你們每個小朋友都是小小設計師,自己動手設計一件漂亮的衣服來參加我們舉辦的“服裝展銷會”好不好?(好)我們還要評獎呢,希望你們認真設計,爭取得獎。(小朋友們都躍躍欲試)

  三、剪下衣服,進行裝飾。

  老師:請你們沿衣服輪廓線剪下衣服樣。(提醒幼兒安全用剪刀。)可以用老師準備的圖案進行裝飾,如不夠用,也可以用彩筆進行裝飾。(幼兒在音樂聲中,認真、愉快、興趣盎然地進行裝飾)

  四、幼兒自由進行服裝表演。

  老師:請小朋友裝飾完后,隨音樂自由地進行服裝表演,好不好?(好)(幼兒展示自己裝飾的美麗的衣服,并提醒幼兒注意安全用大頭針)

  五、服裝展銷及講評。

  老師:現(xiàn)在我提議開一次服裝展銷會,好不好?(好)(幼兒表演一會兒后,把自己裝飾的衣服用夾子夾在預先備好的鐵絲上,老師和幼兒一起評論,最后評出一、二等獎)

  六、頒獎結束活動。

  1、老師簡單總結幼兒裝飾情況,表揚大膽用心作畫、積極動腦、有創(chuàng)新的幼兒,鼓勵進步。

  2、獲得一、二等獎的幼兒在歡樂的音樂聲和全班幼兒的祝賀掌聲中上臺領獎(五角星、小紅花)。

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