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論動畫角色視覺形象的設(shè)計原則論文
摘 要:角色是動畫藝術(shù)的靈魂,最能吸引觀眾的是哪些風(fēng)格獨特、個性突出、表現(xiàn)生動的動畫角色。動畫角色的視覺形象的設(shè)計原則也顯得尤為重要,從以下幾方面探討了動畫設(shè)計視覺形象設(shè)計要則。
關(guān)鍵詞:角色;視覺形象;表現(xiàn)手法
1 藝術(shù)真實
1.1 表現(xiàn)
德拉克洛瓦認(rèn)為,在藝術(shù)作品中“情感的表達應(yīng)該放在第一位”。表現(xiàn)的手法強調(diào)主觀感受,著重表達情感體驗、理性思維:在藝術(shù)創(chuàng)作傾向上側(cè)重于表現(xiàn)自我,解構(gòu)客體,表達理想:在藝術(shù)語言上偏重于幻想、夸張、象征、寓意、抽象等,具有較強的形式感。蘇珊朗格在《情感與形式》中談到,意象的全部意義在于“我們并不用它作為我們索求某種有形的、實際的東西的向?qū)В钱?dāng)作僅有直屬性與關(guān)聯(lián)的統(tǒng)一整體”。它除此之處別無它有,直觀性是它的整個存在。表現(xiàn)性手法在審美意念中所體現(xiàn)出的直觀性、主體性,和強烈的主觀色彩與美學(xué)中“意象”的概念是同構(gòu)的。所以,我們可以這樣說:表現(xiàn)性手法是“意象”的具體形式體現(xiàn)。
表現(xiàn)性手法為藝術(shù)作品強化意念傳達、凝聚主觀意象提供了廣闊的空間。在現(xiàn)代視聽媒體動畫作品中意象性的表述可以通過光、色、空間、運動、鏡頭語言等元素來完成。
加拿大導(dǎo)演卡洛琳里芙的動畫短片《兩姐妹》是一部出色的表現(xiàn)性藝術(shù)動畫作品。在這部作品中充盈著導(dǎo)演在光色結(jié)構(gòu)、敘事空間、造型手段上對表現(xiàn)性手法的成功運用,使《兩姐妹》以表現(xiàn)性繪畫所特有的意味,在一種晃動不定的幻影鏡語中演繹。
視覺載動信息,情緒、觀點、感受等信息皆可以加載在無限豐富的視覺形象元素中被釋放和傳達。《兩姐妹》力求使我們通過可視的一切元素和鏡頭語言,理解其中所表達和釋放出的思考以及富有情感的信息。
在視覺形象上,卡洛琳里芙運用了類似于凡高、莫迪利阿尼、畢加索等大師的繪畫造型風(fēng)格。以淡黃加墨綠的色彩為基調(diào),利用弓形的構(gòu)圖,以粗獷流暢、剛?cè)嵯酀墓P觸,富有力度、動感的線條,來增強主體和情緒的渲染。其弓形的構(gòu)圖,晃動的線條與光影使影像鏡像在潛意識中隱含著扭曲、殘缺、自閉的主人公對生活美好的追求。
電影無法在一個場景中用一個鏡頭完成正片的構(gòu)想和拍攝,所以不同景別的多鏡頭的轉(zhuǎn)換組合式最基本的電影表現(xiàn)手法,但不可避免的會導(dǎo)致影響在視覺上的跳躍和不連貫。而動畫“繪畫性”的特點可以使動畫的鏡頭運動和鏡語組合在“筆觸、色調(diào)、光影的連貫下不留痕跡的悄然過渡,在鏡頭調(diào)度,鏡語組接上,卡洛琳.里芙借助繪畫的連貫流動使鏡頭在不知不覺中完成連接,而大量的對比蒙太奇手法的運用所形成的鮮明強烈的對比關(guān)系,強化了片中主人公對理想的追求和客觀現(xiàn)實之間所存在的反差。
卡洛琳里芙通過表現(xiàn)性手法對形、色、光、影以及影像鏡語進行的創(chuàng)造性運用,從而營造出了只有在動畫中才能呈現(xiàn)的光色流動和視覺沖擊,將主人公以及作者自身的情緒、感受、觀點淋漓盡致表達了出來,深化了思想,揭示了主題,賦予了作品不凡的藝術(shù)品位。
1.2 再現(xiàn)
再現(xiàn)的藝術(shù)手法注重對所認(rèn)知的對象或所處環(huán)境、社會生活的具體描繪,感性的、理解的因素比較顯著,在創(chuàng)作手法上偏重于寫實和逼真,即追求感性形式的完美和現(xiàn)象的真實;在創(chuàng)作傾向上偏重于認(rèn)識客體,再現(xiàn)現(xiàn)實;藝術(shù)語言的運用上多采用摹寫,對比,強化等手法。
再現(xiàn)不是對現(xiàn)實的機械反映,不是純客觀地復(fù)制現(xiàn)實,而是按照美學(xué)規(guī)律將現(xiàn)實運用光影、色彩、空間、運動等手段體現(xiàn)出來。藝術(shù)中的再現(xiàn)不開對事物本質(zhì)的認(rèn)識、選擇、提煉、加工和改造,其意義在于客觀冷靜地對物象本體屬性的本質(zhì)反映。
再現(xiàn)性手法在反映現(xiàn)實上具有具體性,紀(jì)實性,物質(zhì)性的特點,“具象”在概念上同樣具有這些特征。因此,再現(xiàn)手法是“具象”的具體形式體現(xiàn)。
再現(xiàn)性手法在形象塑造上注重對客觀物象的描摹,講求盡可能的提供關(guān)于客觀現(xiàn)實的精確畫面。但是,這種精確是建立在對客觀物象提煉加工后的基礎(chǔ)上的再現(xiàn),而絕非復(fù)制式的照搬。日本動畫大師高佃勛的作品《螢火蟲之墓》是一部偉大的反戰(zhàn)題材的現(xiàn)實主義動畫。在這部作品中,無論是場景,道具,還是人物形象都是采取了精致的寫實手法進行描繪:空襲過后,城市大街上的廢墟瓦礫,殘垣斷壁;妹妹手中的糖果盒子;哥哥被毆打后紅腫的臉龐,檻褸的衣衫;細節(jié)準(zhǔn)確豐富,但絕不拖沓臃腫。在這部影片對光影的表現(xiàn)上,高佃勛一反往常充滿夢幻色彩的用光方法,轉(zhuǎn)而采用表現(xiàn)自然光的手法,不追求過于強烈的明暗對比,使得作品中的光影變化呈現(xiàn)出了細膩、自然的風(fēng)貌。這一切無不展示了這位動畫大師對客觀世界細的觀察以及精準(zhǔn)的表現(xiàn)力和扎實的寫實功力。
2 假定夸張
從騰云駕霧變化多端的孫悟空,到橫穿大洋熱切尋子的小丑魚莫林;由《大鬧天宮》中虛無縹緲的天宮仙境,到《千與千尋》中亦真亦幻的神怪世界,無不展示出了動畫這一充滿夢幻色彩的藝術(shù)形式的無窮魅力。
美國著名作家威科茲蘭科曾經(jīng)這樣說過:“動畫中的角色可以在空中行走、飛檐走壁、潛行水底、騰云駕霧,可以做出種種凡人無法做到的奇特怪誕的動作。藝術(shù)家從一個在行動上具有局限性的世界跨越到另一個行動隨意、絕無限制的世界,它當(dāng)然是一個夢幻世界!
藝術(shù)形象決不是鏡子似的反映現(xiàn)實。作為一種富于表現(xiàn)力的現(xiàn)代視聽藝術(shù),現(xiàn)代視聽媒體動畫所追求的不是完全的逼真寫實,夸張、變形等充滿了想象力的元素構(gòu)建一個完美的、充滿奇幻和意趣的藝術(shù)世界,反映了現(xiàn)代視聽媒體動畫特有的高度的假定性。
現(xiàn)代視聽媒體動畫脫離不開假定性對整個創(chuàng)作過程的指導(dǎo)和影響。了解假定性的本質(zhì)和應(yīng)用技巧,將幫助我們解決如在作品中增強作品感染力,提升作品藝術(shù)品位,更好地實現(xiàn)達到創(chuàng)作目的的問題。
2.1 假定
角色的假定性。在傳統(tǒng)動畫中,角色假定性的含義是指人為創(chuàng)造出來的,非現(xiàn)實的角色形象。而在現(xiàn)代視聽媒體動畫中,角色的種類變得更多,例如實物、真人、制作出的形象等,它們本體的現(xiàn)實意義不再是衡量角色假定性的唯一標(biāo)準(zhǔn),只要角色屬性被施加以人為技術(shù)加工的影響,即可被視為具有了角色的假定性。
拿電影《電腦高手帝國》中里奧在摩天大樓樓頂上左躲右閃避開敵人子彈的一場戲來講,角色里奧是真人,子彈是創(chuàng)造出來的形象,按照傳統(tǒng)的觀念來分析,似乎子彈應(yīng)該屬于假定性的角色,而里奧不具備角色的假定性屬性。但是仔細分析里奧的動作、位移等因素,都己經(jīng)不是真實拍攝的結(jié)果了,而是經(jīng)過后期特技動畫的加工,被施加人為加工的因素,因此,我們可以明確,不僅子彈是假定的角色,而且里奧也是具備了假定性屬性的角色。
2.2 夸張
夸張手法是假定性表現(xiàn)中最有代表性的技巧,其特征是對于故事、角色的某些寓性特別加以強調(diào)或弱化,在某種意義上講,是對敘事的合理性、真實性的弱化和主觀選擇性的加強。夸張的手法大體可以從四個層面上來應(yīng)用:形態(tài)的夸張。
在現(xiàn)代視聽媒體動畫作品中,為了突出表現(xiàn)角色或者場景的某些神態(tài)、動作或者特征,可以將形象整體或局部上的某些特征加以大幅度的強化和夸張(表現(xiàn)為極度的夸大或縮小)。這種夸張后的形態(tài)特征在現(xiàn)實生活中往往是不能做到或者難以做到的,所以,具有明顯的“不可能性”。由于人知覺特性中選擇性、理解性的原因,因而信息接受者往往會對經(jīng)過特別強調(diào)夸張的具有“不可能性”的形態(tài)留下深刻的印象。
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