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淺談《影視動畫分鏡頭設計》課程教學改革論文
在動畫專業(yè)教學中,《影視動畫分鏡頭設計》是所有課程中關鍵的一門,該課程在動畫教學體系中起到了承前啟后的作用,以劇本創(chuàng)作為基礎,進行分鏡頭創(chuàng)作,將普通的文字賦予生命,是將文字轉化成畫面的重要一環(huán),從動畫創(chuàng)作的角度上,已經(jīng)進入了視覺影像的層面。影視動畫分鏡頭設計基本可以體現(xiàn)影片的敘事風格,以及邏輯架構、影片節(jié)奏等,動畫的后續(xù)制作將會以分鏡頭臺本為中心展開。
一、《影視動畫分鏡頭設計》課程教學現(xiàn)狀
伴隨著政府對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持,以及自身的快速發(fā)展,動畫專業(yè)紛紛在各大高校組建。由于該專業(yè)在設計專業(yè)中的特殊性,以及初期動畫人才稀少,因此眾多高校出現(xiàn)了注重軟件技術,輕視思維創(chuàng)新的情況,加之動畫專業(yè)中必不可少的專業(yè)基礎課以及理論基礎課,由此導致大學四年中留給學生自主創(chuàng)作的實踐課程少之又少。同時理論課、軟件課、實踐課相對獨立,幾個課程的知識點無法串聯(lián)起來。眾多高校在講解、《影視動畫分鏡頭設計》課程時相對獨立,僅僅畫幾套分鏡頭臺本,并沒有將劇本創(chuàng)作、分鏡頭臺本,以及后續(xù)的制作工序連接在一起,做出一套完整的動畫片。
二、研究意義
將分鏡頭設計課程脫離原有枯燥單一的理論教學形式,與實踐相結合,讓該課程真正起到承前啟后的作用,可以激發(fā)學生的創(chuàng)作積極性以及創(chuàng)意思維,從而認識到分鏡頭設計在動畫影片制作中的重要性,讓學生從劇本創(chuàng)作到分鏡頭設計,再到逐幀繪制,最終渲染出片,將整個動畫制作真正落到實踐中去,讓他們真正了解動畫制作流程,不再拘泥于書本理論,為以后走出校門,走上工作崗位,提供寶貴的實踐經(jīng)驗。同時也為動畫專業(yè)學生的畢業(yè)論文提供理論依據(jù),為其畢業(yè)創(chuàng)作夯實基礎。
三、《影視動畫分鏡頭設計》課程改革探析
(一)加強對課程教學教師的素質培養(yǎng)
在動畫制作中,分鏡設計直接影響影片的最終效果,所以要求該課程的教學教師有較高的素質,不僅要對學生的理論知識進行培養(yǎng),同時也要提高他們的鑒賞能力和實踐經(jīng)驗。但是,目前我國動畫專業(yè)的教師比較缺乏,教學水平普遍不高。若要提高教師素質水平,首先要更正舊的教學方法和教學模式,擺脫單個課程單獨教授的孤立模式,以實踐為重,同時將整個教學課程串聯(lián)在一起,要求教師根據(jù)學生特點定制教學實踐,讓學生學會自主學習,獨立解決問題,更好地掌握動畫相關知識和應用能力。
(二)對課程安排予以改進并加強實踐
動畫行業(yè)與新媒體技術息息相關,在當今信息時代,媒體技術平均每兩年到三年就會革新一次,不論是國內高校還是國外高校都很難做到技術的時時更新,但是動畫專業(yè)要求的技術儲配依然龐大。正是由于它的這種特殊性,以及動畫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,導致各大高校動畫專業(yè)忽略了思維創(chuàng)新,逐漸轉化為干澀的計算機軟件教學,在教學安排中大量的軟件教學,加之動畫創(chuàng)作需較長的制作流程,致使學生很難有時間創(chuàng)作完整的動畫短片,而且軟件教學與動畫制作相對脫節(jié),難以將新學的軟件知識運用到動畫制作中去。
目前高校大學生已經(jīng)具備了自我學習的能力和獨立解決問題的能力,他們通過各種途徑都可以找到自己所需的知識。在學生僅有的大學四年時間里,高校教師應將重點放在影視動畫分鏡頭設計等思路創(chuàng)新課程中,以及引導學生參加實踐活動,通過影視動畫分鏡頭設計指導學生多制作動畫影片,而不是把大量的教學資源放在軟件培訓上。
(三)在教學中強調分鏡頭設計的重要意義
在長期的教學中,筆者發(fā)現(xiàn),有非常多學生不注重分鏡頭設計,不了解分鏡頭設計的意義,甚至很多學生在制作影視動畫的時候,直接跨過了分鏡頭設計這個步驟,只有一份單獨的劇本就展開制作。為了避免這種情況的發(fā)生,教師要在課堂中強調分鏡頭設計的重要意義。
四、結語
《影視動畫分鏡頭設計》不應該僅是動畫專業(yè)單獨的一門課程,而應該貫穿整個大學的專業(yè)教學中,以引導學生創(chuàng)意思維為重點,《影視動畫分鏡頭設計》的教學成果不應該僅是一份手繪的分鏡頭臺本,一份紙質作業(yè),而應該是一部完整的優(yōu)秀的影視動畫。
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