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信息課中激發(fā)學(xué)生動力的幾點做法論文
信息課中,有部分內(nèi)容和游戲相關(guān)的,自不必說,學(xué)生們肯定是動力盎然;但有些內(nèi)容很枯燥,不是很有意思,為了每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)能順利達(dá)成,這些內(nèi)容又是必須學(xué)習(xí)的。長此以往,部分學(xué)生就會失去對信息技術(shù)課的動力,感到索然無味,再也提不起最初的心情了,期望太高,失望太大。由此可以看出,沒了動力不想學(xué),即使有了一些動力想學(xué)卻不一定能長久。
一、視覺提升動力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)
視覺是激發(fā)學(xué)習(xí)動力的直接手段,有效而長久。由于多媒體計算機可提供豐富的圖像、聲音、動畫等信息,從教育心理學(xué)上看,形象、直觀的事物往往能直接引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。在教學(xué)過程中,我們利用有趣的圖像、聲音、動畫等信息來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以多媒體教室廣播演示,以獨特新穎的方式展示學(xué)習(xí)內(nèi)容,這樣容易調(diào)動學(xué)生的動力。在動力的支撐下,再通過學(xué)生的自主學(xué)習(xí),自主探索于知識的海洋中,一步一步地培養(yǎng)學(xué)生們的趣味,逐步提升學(xué)習(xí)動力,在收獲成功的同時,品嘗這甜美果實的樂趣。
二、情境提升動力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)
情境是提升動力的一針強心劑。美國心理學(xué)家布魯納說:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對學(xué)習(xí)材料的動力。”這個學(xué)習(xí)材料即可為互動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)情境,人人參與其中。在平時的計算機教學(xué)中,我基本上每一節(jié)課都要創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,以此來激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動力,讓學(xué)生的自主意識能夠完整地投入到學(xué)習(xí)中。
三、應(yīng)用提升動力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)
學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的注意力常常是不穩(wěn)定不持久的,這就需要我們教師給予引導(dǎo),結(jié)合他們的好動天性,提升其動手能力,讓學(xué)生們在練習(xí)中逐步提高,增強他們的自信心,加強他們的學(xué)習(xí)動力。我們可結(jié)合一些實用性較強的程序教學(xué),讓學(xué)生感到電腦就在身邊。例如,我在教學(xué)使用鍵盤時,先不急于就鍵盤教學(xué)生認(rèn)識鍵盤,而是先演示“打字母”程序。這個程序在執(zhí)行時,屏幕左右不同位置會不斷移動鍵盤上的一些字母,只要按相應(yīng)的按鍵,就可以用屏幕下方的炮塔打下對應(yīng)的字母,給學(xué)生一個強力的信號,猶如身在戰(zhàn)爭中一樣,自己就是那個炮臺的炮手。在游戲中完成了鍵盤的熟練度,認(rèn)識了鍵盤的基本鍵區(qū),感到無比新鮮的同時就完成了學(xué)習(xí)任務(wù)。當(dāng)學(xué)生的動力達(dá)到了最佳狀態(tài)時,我再講解各鍵用法,教學(xué)生如何從鍵盤輸入。學(xué)生們在練習(xí)中逐步提高了輸入速度,懂得了鍵盤的分布,更加詳細(xì)地認(rèn)識了鍵盤。學(xué)生學(xué)得非常認(rèn)真,記得非常牢固。
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