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淺談?dòng)變河螒蜷_展對(duì)孩子成長(zhǎng)影響論文
學(xué)期初,彩虹班的孩子們通過討論提出了本學(xué)期的游戲主題:“侏羅紀(jì)世界”。在主題活動(dòng)的推進(jìn)中,結(jié)合孩子們提出的想法,用投票的形式選出了“叢林大冒險(xiǎn)”、“3D影院”、“紀(jì)念品商店”、“侏羅紀(jì)攝影”等游戲主題。我們的“侏羅紀(jì)公園”就這樣誕生了。
一、游戲“誕生記”
(一)我是空間設(shè)計(jì)師
空間的規(guī)劃,孩子們考慮的因素還是很多的,比如光線、場(chǎng)地問題等。最終每個(gè)游戲點(diǎn)在他們的討論中都找到了合適的地點(diǎn)。特別是叢林大冒險(xiǎn)的孩子們,最初他們將“叢林大冒險(xiǎn)”這個(gè)游戲主題選在了室內(nèi),發(fā)現(xiàn)場(chǎng)地太小,且容易受到其他區(qū)域的干擾,有的孩子就說:“我們以前玩過的真人CS都是在戶外,從來沒有看到過室內(nèi)的。”經(jīng)討論后,孩子們將“叢林大冒險(xiǎn)”設(shè)置在了教室外的走廊上。
孩子們根據(jù)真人CS的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行場(chǎng)地的布置:有的找來紙箱作為掩體、有的將金色沙曼作為巖漿、有的將雞蛋盒作為地刺,將紅色的跳繩搭在走廊欄桿上作為紅外線、將牛奶盒變成縱身一躍等。孩子們巧妙的利用了三維立體空間,將空曠的走廊打造成了一個(gè)神秘的探險(xiǎn)基地。
(二)主題標(biāo)識(shí)
除了場(chǎng)地的布置,孩子們還找來建構(gòu)區(qū)的積木、積插玩具等搭成了一個(gè)大門,就這樣,我們的“叢林大冒險(xiǎn)”就開張了。
(三)我是規(guī)則設(shè)計(jì)師
游戲初期,孩子們發(fā)現(xiàn)“小客人們?cè)凇帧飦y跑!”“時(shí)間太長(zhǎng),前面的客人不出來,后面的客人總是要等很久!薄斑有的客人在游戲時(shí)總是把場(chǎng)地里的建筑物碰倒,工作人員也非常忙碌,沒總是沒有辦法達(dá)到最好的效果……”問題提出以后,工作人員聚到一起,一起商量著怎樣才能解決這些問題。帥帥提出給客人制定游戲規(guī)則,于是,在激烈的討論中,孩子們將“叢林大冒險(xiǎn)”的游戲規(guī)則確定了下來,包括游戲人數(shù)、游戲時(shí)間、獎(jiǎng)勵(lì)與處罰等。
規(guī)則確定好以后,我們發(fā)現(xiàn)好像真的起了作用,孩子們?cè)谟螒驎r(shí)又新增了一個(gè)規(guī)則介紹員,在每組游戲開始前,向客人介紹。但時(shí)間長(zhǎng)了以后,孩子們就發(fā)現(xiàn)這樣非常麻煩,于是大家又再一次的討論起來,新的問題出現(xiàn)了,怎樣才能快速的讓小客人清楚游戲規(guī)則呢?后來大家決定制作一個(gè)規(guī)則牌,并將規(guī)則牌放在“大冒險(xiǎn)”入口,再配以工作人員的簡(jiǎn)單介紹。
(四)我是關(guān)卡設(shè)計(jì)師
游戲就這樣順利的開展下去了,幾個(gè)星期后,新的問題又出現(xiàn)了,生意越來越冷清,孩子們就在分析,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?于是他們就去采訪小客人,小客人們就提出游戲規(guī)則不刺激,而且必須要湊齊五個(gè)人才能玩,每次都要等很久,一點(diǎn)也不好玩了。這時(shí),Amy突然說“對(duì)了!我之前在電視上看過一種節(jié)目,叫‘智勇大沖關(guān)’,要不我們也把‘大冒險(xiǎn)’變成沖關(guān)模式怎么樣?小朋友們肯定很喜歡!焙⒆觽円幌戮蜌g呼雀躍起來,大家七嘴八舌的說道:“我們可以把我們現(xiàn)有的障礙變成關(guān)卡!闭f完,大家就開始動(dòng)起手來。他們先把笨重的木頭梅花樁換成了易拉罐做的簡(jiǎn)易梅花樁;原來的紅外線變成了翻越無人谷,原因是紅外線太容易將客人絆倒;又將太容易鉆過的紙箱變成了像迷宮一樣的瘋狂隧道。通過孩子們的努力最終九大關(guān)卡出爐了:第一關(guān):時(shí)光隧道;第二關(guān):電擊梅花樁;第三關(guān):火熱跳桿;第四關(guān):拍球射手;第五關(guān):快速飛鏢;第六關(guān):瘋狂隧道;第七關(guān):火星爬行;第八關(guān):翻閱無人谷;第九關(guān):王者拼圖。
這樣調(diào)整以后,我和班上的老師都認(rèn)為效果已經(jīng)非常好了,小朋友們也特別喜歡。在幾次游戲后就發(fā)現(xiàn),雖然游戲材料很豐富,但是布置場(chǎng)地的時(shí)間又變得很長(zhǎng)了,有時(shí)才開張沒多久,就聽到游戲結(jié)束的音樂了。孩子們又再一次的投入到討論當(dāng)中,大家商量著怎樣才能更快的布置場(chǎng)地呢?有的孩子提出可以邀請(qǐng)小客人幫忙,布置好以后給小客人付工資;有的小朋友提出在拿小盒子的時(shí)候可以利用有輪子的收納箱,這樣也就可以搬很多;還有的小朋友提出要進(jìn)行分工合作,當(dāng)自己負(fù)責(zé)的區(qū)域忙完的時(shí)候,就可以去幫助其他的工作人員進(jìn)行搭建。除了怎樣加快布置速度,有的工作人員還說:“我們不是一個(gè)游戲嗎,小客人把最后一關(guān)拼完拼圖后我們還可以提供獎(jiǎng)品哦!”似乎在這樣的過程中,我們的游戲情節(jié)也在環(huán)境的改變中無聲地推進(jìn)著。在游戲中還有非常多的問題,我相信善于觀察的孩子們會(huì)想出更多的方法去解決。
在游戲設(shè)置中,我們總能看到孩子們認(rèn)真勾畫圖紙,或進(jìn)行激烈的討論,他們不斷地調(diào)整游戲空間,設(shè)置游戲關(guān)卡,從峭壁行走到電擊梅花樁;從穿越封鎖線到翻越無人谷;從縱身一躍到火熱跳桿。在這個(gè)過程中,孩子們討論、嘗試、調(diào)整,他們時(shí)而考慮關(guān)卡難易程度的設(shè)定、時(shí)而考慮增加游戲的趣味性、時(shí)而考慮怎樣才能更受歡迎。最后,我們將孩子們每次討論的過程及解決方法呈現(xiàn)在了墻面上,讓孩子們學(xué)會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),為下一步的問題做好準(zhǔn)備。
二、孩子在收獲,我們也在成長(zhǎng)
透過這樣的游戲,我們常常會(huì)感動(dòng)于孩子們的創(chuàng)造力,他們自發(fā)的進(jìn)行場(chǎng)地的規(guī)劃、規(guī)則的制定、關(guān)卡的討論,有時(shí)會(huì)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),但經(jīng)過協(xié)商,大家又重新站在一起。在就九大關(guān)卡的設(shè)置中,我們真正體會(huì)到了孩子才是游戲的主人。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,有很多的創(chuàng)意、很多的點(diǎn)都是我們成人想不到的。
通過游戲的開展我們也在思考,老師的角色究竟是什么,應(yīng)該如何去看待兒童的游戲。在之前的游戲中,我們可能比較習(xí)慣于幫助幼兒創(chuàng)設(shè)好環(huán)境,再教孩子“怎么玩”游戲,但后來我發(fā)現(xiàn)這樣一成不變的游戲環(huán)境真的適合孩子嗎?孩子喜歡嗎?進(jìn)一步來講這樣的設(shè)計(jì)也沒有辦法繼續(xù)推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。通過這一次“叢林大冒險(xiǎn)”的嘗試,我們就發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們真正把主動(dòng)權(quán)交給孩子的時(shí)候,他們可以衍生出讓我們意想不到的創(chuàng)意。
幼兒的游戲不是一蹴而就的,游戲環(huán)境不是一成不變的,在近期的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)孩子的游戲興趣好像不像以前那么高了,我們也在思考,是不是我們的游戲情節(jié)、游戲材料是否太單一?我們可以給予什么樣的幫助?在這個(gè)過程中,我們也會(huì)繼續(xù)觀察孩子的游戲行為,我們也會(huì)根據(jù)幼兒的游戲現(xiàn)狀來進(jìn)行一些調(diào)整與改變。
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