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游戲化教學淺析
游戲化教學淺析
一、利用游戲營造輕松和諧的學習環(huán)境
生動有趣的游戲,總是能吸引學生的注意,使學生時刻保持興奮、愉悅的精神狀態(tài)。將游戲引入英語課堂教學中,可以使抽象枯燥的英語語言變得讓學生樂于接受,營造出輕松自如的學習環(huán)境,學生在這種環(huán)境中,身心能夠得到徹底的釋放,精神也會處于最佳狀態(tài),全程都會以十分積極、踴躍的狀態(tài)參與,使學生的學習主體性得到充分體現(xiàn),同時能有效實現(xiàn)“樂學”的教學原則。比如,在學習“What time is it”這一單元時,在課堂操練環(huán)節(jié),組織學生玩“開小火車搶答”的游戲,具體游戲方法為:5名學生為一組,由我任意轉(zhuǎn)動黑板上的時針,并提問“What time is it?”,第一組的第一名學生運用“It’s...o’clock.It’s time for...”這一句型回答,然后我繼續(xù)轉(zhuǎn)動時針,第一組的第二名學生回答……這樣,各個小組依次進行,哪一組說得準確且用時最短,哪一組就是最后獲勝的小組。這樣的操練形式,相較于傳統(tǒng)、枯燥、死板的生硬練習,更易激發(fā)學生的參與興趣,學生全程都會以興致勃勃的心態(tài)參與,對于本單元的新句型“What time is it? It’s...o’clock. It’s time for...”也會有更加深刻的理解并學會熟練運用。這樣,通過將有趣好玩的游戲與英語教學內(nèi)容有機結合起來,營造出了輕松自如的學習環(huán)境,在整個學習過程中,學生身心得到了放松,以輕松愉悅的狀態(tài)積極參與,實現(xiàn)了趣味教學課堂的構建,同時英語教學效果由此得到強化。
二、游戲應與知識密切相連
教學要集知識性與趣味性于一體,這樣才能將學生的注意力與興趣點引向具體的教學內(nèi)容,實現(xiàn)學生的快樂參與和有效學習。否則知識性與趣味性相脫節(jié),無法實現(xiàn)預定的教學目標。只重趣味性,只能是表面上的熱鬧;只重知識性,教學枯燥學習興趣不多。為此,教師在設計游戲活動時不要只看重知識性與趣味性,而是要切實站在學生的角度,以學生為本來審視教學內(nèi)容,在學生與知識之間找到最佳的切入點,這樣設計出來的教學活動才能兼具知識性與趣味性,讓學生在愉悅歡快的氛圍中展開主動而積極的學習。如與學生一起來說繞口令:“A big black bug bit a big black bear, made the big black bear bleed blood。 Where’s the big black bear the big black bug bit?”在學習繞口令的過程中學習新單詞,這樣更能調(diào)動學生學習的主動性。學生為了更清晰流利地說繞口令,自然就會積極地學習、認真地朗讀,從而讓學生在愉悅的教學氛圍中更深刻地理解與掌握新的知識點。
三、合理把握游戲時間,促進學生有效學習
小學英語教學中,教師無論采取哪種教學方法,其目的都是幫助學生掌握知識要點和學習技能。游戲在小學英語教學中只是一種輔助形式,其作用就是提高課堂教學效率,激發(fā)學生的積極性和創(chuàng)造性,從而達到既定的教學目的。課堂教學時間是有限的,小學英語教師在實施游戲教學時,一定要合理把握游戲時間。如果游戲時間太短,學生還沒有完全進入狀態(tài)游戲就結束了,難免使其感到憤怒和沮喪,打擊學生積極性,嚴重影響學生繼續(xù)學習。如果游戲時間太長,不僅使游戲失去新鮮感和趣味性,還會耽誤正常教學時間,教師縮減正常教學時間必然影響學生對專業(yè)知識的學習,影響學生學習效率。因而,在小學英語教學中,教師一定要懂得合理把握游戲時間,充分發(fā)揮游戲的積極作用,促進學生有效學習。
四、及時進行總結拓展,促進學生思考
在小學英語課堂中使用游戲教學方法,不僅可以提高課堂的氣氛,還可以完成英語語言訓練任務。培養(yǎng)學生學習的興趣不難,但是怎樣讓學生高高興興地接受知識、收獲知識才是最難的。所以老師在使用游戲教學方法時,一定要注意及時總結,促進學生思考,防止一些學生只是“玩”了,沒有學到足夠的知識,致使游戲教學方法的目的達不到。比如在學習 “ben’s birthday”一課時,由于其中包含非常多類似的單詞,學生很容易記混,如果不注意總結,就會越來越亂。因此我們在考試前或者是單元總結時,可以用以下游戲再次幫助學生記憶:讓學生課前準備一月到十二月的、第一到第六、十二、二十等變化比較大的單詞卡片。然后在上課時提問:“Show me January.”“Show me December.”“Show me the first.”“Show me the twentieth.”等等,被點到的學生就要把一月、十二月、第一或者是第二十的卡片舉起來;等?W生基本已經(jīng)掌握好后,就可以說“Show me 20 January.”“Show me 12 March.”等。這樣一步一步地引導、總結,就可以幫助學生更好地理解月、日,激發(fā)學生之間的好勝心,提高學生學習英語的興趣。
總之,教育家第斯多惠曾說:“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞!毙W英語教師應精心設計游戲的每個環(huán)節(jié),并且不斷創(chuàng)新設計新的游戲,讓學生以飽滿的學習熱情參與教學,全程參與,這樣更能讓學生更深刻地理解,更靈活地運用,實現(xiàn)學生英語語言綜合運用水平的整體提高,讓學生真正愛上學習,享受學習的樂趣。
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