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從DOTA說開去作文
DOTA全名為Defense of the Ancients (遠(yuǎn)去守衛(wèi)者),是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。最近幾年,風(fēng)靡全國(guó),擁有70萬的玩家。我也是其中之一。但我在享受游戲樂趣的同時(shí),也常常好奇,這樣一款游戲?yàn)楹文茉谥袊?guó)造成如此巨大的影響呢?
要了解這一點(diǎn),還要從DOTA的游戲方式說起。DOTA屬于多人對(duì)戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,共十人,每五人一組。每人可以從一百多個(gè)英雄中挑選出一個(gè)最的英雄,與隊(duì)友一起在迎擊對(duì)手的同時(shí)拆除對(duì)方的防御,并最終拆毀對(duì)方核心的基地獲得勝利。聽起來挺簡(jiǎn)單的,甚至有點(diǎn)幼稚。但當(dāng)你真心去嘗試這款游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它骨子里有一種美國(guó)式的精神,一種氣。之前,一直沒有合適的中國(guó)詞語(yǔ)去形容這種精神。后來,從一部中國(guó)電視劇中找到了對(duì)這種精神的描述:“不拋棄,不”。
我想“許三多”的與DOTA的風(fēng)靡不無相通之處,也正是這六個(gè)字使DOTA有了靈魂,吸引了70多萬的玩家。但是,別忘了,游戲總是充當(dāng)著現(xiàn)實(shí)的延伸,用虛擬的方式補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)的不足。DOTA的風(fēng)靡,很大程度上代表了這種“不拋棄,不放棄”精神在中國(guó)的缺失!
首先說“不拋棄”。&ldquo,小學(xué)作文;不拋棄”象征著一種標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)式團(tuán)隊(duì)精神。這不僅僅是一種協(xié)作和配合,更是人與人之間的一種情誼,一種近乎無限的信任。這一點(diǎn),經(jīng)過游戲開發(fā)商的設(shè)計(jì)和調(diào)試,得以在DOTA中完全展現(xiàn)。不同的DOTA英雄有著不同的技能和個(gè)人能力,相應(yīng)的也出現(xiàn)了輔助,后期,限制,醫(yī)療師……這些團(tuán)隊(duì)中的位置。面對(duì)五對(duì)五的戰(zhàn)局,你的每一次進(jìn)攻和防守,逃跑和追殺都要相信并依靠隊(duì)友的配合。DOTA中有句“老話”:“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。”就是對(duì)“不拋棄”的最好詮釋。而在中國(guó),二千多年來“老死不相往來”的封建觀念仍陰魂不散。為了在人與人的交往中不吃虧,占便宜,每一個(gè)“成熟”的中國(guó)人都苦心經(jīng)營(yíng)著自己的交際圈,一遍又一遍地檢查他對(duì)我、我對(duì)他、他對(duì)他之間的復(fù)雜關(guān)系,活像一只只盤據(jù)在人際關(guān)系這張網(wǎng)上的大蜘蛛。至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作更是鮮見。就算“斗膽”去加入一個(gè)隊(duì)伍,也極力做到平平庸庸,既不甘于后勤工作,又不敢?guī)ь^爭(zhēng)先,怕受人嫉妒。不管是小說、電視劇還是現(xiàn)實(shí),那些中國(guó)商界精英,職場(chǎng)總是倚仗自己精明的頭腦和厚黑的功底成為某某公司的高層。反倒是一些國(guó)際知名的企業(yè)家,IT精英會(huì)津津樂道于自己的團(tuán)隊(duì)或是自己與他人的。反觀歐美,這樣“不拋棄”的團(tuán)隊(duì)氛圍是屢見不鮮,不用提波音公司,洛克希德·馬丁公司這樣的大型軍工企業(yè),就像冰蛙、暴雪這樣的游戲開發(fā)公司也是以小團(tuán)隊(duì)來設(shè)計(jì)和開發(fā)游戲。在這樣的公司里,樓層被分割成了一個(gè)個(gè)小團(tuán)隊(duì),分別開發(fā)不同游戲,互不干擾。在這些小團(tuán)隊(duì)中,雖然有一定的分工,但只要你有想法和創(chuàng)意,不論你是做什么工作,哪怕你只分配到繪制地圖的背景,你都可以參與主線劇情的編寫。
再說“不放棄”。這更是一個(gè)重大的問題。不放棄代表著一個(gè)人向上的勇氣!冻舐闹袊(guó)人》一書曾寫道:“越來越多的中國(guó)人甘愿去嫉妒一個(gè)地位比他們高,才干比他們大的人,卻從不敢承認(rèn)自己也能拼搏到同樣的位置。”在DOTA的世界里,每個(gè)英雄都是特殊的,他們都有屬于自己閃光的時(shí)刻,他們既不會(huì)永遠(yuǎn)閃光,也不會(huì)一直低迷。當(dāng)我們開始DOTA的一剎那,我們仿佛也成了我們選中的英雄,即使數(shù)次被對(duì)手擊殺,也要為了自己瞬間的閃光而。值得一提的是,DOTA是有“歷史背景”的,它基于一個(gè)名為魔獸史的游戲文化,有專門的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行編寫,已經(jīng)寫出了十五本書。雖說不上寫得多好。但卻以四個(gè)種族的興旺和衰敗倒映了人類生活的方方面面。而DOTA的英雄們則都是其中的精英,也多有段血淚史,也突顯了一種美國(guó)式。再反觀中國(guó),這樣一種敢于奮斗,敢于追求的精神卻在逐漸褪色,而且這種褪色還在向年輕人蔓延,大學(xué)生乃至中學(xué)生都普遍變得“現(xiàn)實(shí)了”。這樣一群沒有甘于平庸的人又怎能和承擔(dān)起民族的未來?
我從不指望一款游戲能帶給我們多少精神的洗禮,但至少給了我們一些啟示,如果我們不能守住我們精神的“基地”,我們的民族就會(huì)一步一步走向衰亡。
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