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LOL的新手英雄攻略
LOL是英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。下面是小編想跟大家分享的LOL的新手英雄攻略,歡迎大家瀏覽。
英雄類型
角色-有5個主要的LOL英雄類型:坦克,輔助,法師,輸出,以及打野。雖然“打野”不是一個正式的標(biāo)簽,但是一個擅長清理野區(qū)的英雄與一個中單的“法師”LOL英雄同等重要。
坦克-坦克有2個特長:吸收傷害和擾亂敵人。通常,坦克們會通過某種類型的限制技能或者“控制技能”來讓敵人分心。牛頭酋長就是一個杰出的坦克:大地粉碎可以對周圍的敵人造成2秒的暈眩效果。他的大招,堅定意志,能夠在一段時間內(nèi)減少他所受的傷害。
輔助-輔助LOL英雄專注于增強隊友。他們可以通過各種方式來完成這項功績:補充法力值或者生命值,提高移動速度或攻擊速度,為隊友套上吸收傷害或控制技能的護盾,等等。眾星之子擁有4個輔助技能:被動技能,能夠提升友軍16點魔法抗性。星之祝福,能夠治療目標(biāo),并且暫時增加目標(biāo)的護甲值。法力灌注,能夠為友軍目標(biāo)補充法力值,或者沉默一名敵方目標(biāo)。她的大招,祈禱,可以立即為所有的友軍英雄恢復(fù)一定數(shù)量的生命值。
法師-法師擅長通過各種咒語來造成爆發(fā)性的魔法傷害,并且也各自擁有一些控制技能。例如黑暗之女:依次釋放碎裂之火,焚燒,以及提波斯之怒可以瞬間造成1000點魔法傷害。她的被動技能,嗜火,可以讓她每施放幾個咒語就能夠?qū)⒛繕?biāo)擊暈。
輸出-輸出,是“每秒傷害輸出”的簡稱,指的是那些能夠?qū)撤侥繕?biāo)造成持久有力的物理傷害的LOL英雄。輸出英雄的常見特性之一,就是可以使用強化戰(zhàn)斗力的技能,來按一定倍率增強LOL英雄的物理傷害輸出。無極劍圣就有2個類似技能:無極劍道,可以顯著地提高他的攻擊力;高原血統(tǒng),可以給予他超快的攻擊速度和移動速度,并使他免疫任何減速效果,讓他在追殺目標(biāo)的時候更加輕松。
打野-打野英雄也會擁有以上幾種英雄類型的特征,同時也擅長獨自清理掉野怪。這類LOL英雄通常都具有自我治療或快速造成大量傷害的能力。狼人就是一個出色的打野英雄:他的被動技能,血之饑渴,使他的每次攻擊都能夠恢復(fù)自己的生命值。嗜血打擊能夠?qū)蝹目標(biāo)造成可觀的傷害,同時將這些傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命值。
選擇英雄
彌補隊伍的不足-一個能贏的隊伍,通常各個類型的LOL英雄都很齊全。絕大部分玩家喜歡玩輸出LOL英雄。喜歡玩坦克或輔助的玩家則較為罕見。游戲的勝負(fù)往往在選擇伍陣容的時候就決定了
參考陣容-在這里提供一個簡單但面面俱到的陣容作為參考:牛頭酋長(坦克),黑暗之女(法師),寒冰射手(輸出),眾星之子(輔助),狼人(打野)
物品:
商店界面-《英雄聯(lián)盟》的一個關(guān)鍵部分就是購買物品。每個英雄都會有一個“推薦物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表來購買裝備,將會均衡地強化你的重要屬性。
開局出裝-購買一些恢復(fù)生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推薦物品通常都會是一件非常合適的恢復(fù)裝備。
根據(jù)定位來出裝-每個屬性都有多種互補屬性:攻擊力,暴擊幾率,以及攻擊速度可以共同提升你的總傷害輸出。同理,護甲和魔法抗性可以提高你生命值的質(zhì)量。法師可以通過法術(shù)強度,冷卻縮減,法術(shù)穿透來增加他們法術(shù)的威力。試著為你最喜歡的英雄搭配最合適的屬性吧!
針對你的敵人-當(dāng)你對英雄和物品更加熟悉之后,你就可以嘗試更有針對性的出裝了。死刑宣告可以克制加血職業(yè)。最后的輕語和虛空之杖可以對付那些擁有大量護甲值和魔抗值的敵人。裂血手套和冥火之擁在對付高生命值的敵人時效果顯著。
關(guān)鍵物品-有一些性價比很高的物品,總是能夠輔助你的團隊,或者深化你的角色特性:軍團圣盾是一個杰出的坦克或輔助裝備。斯塔克的狂熱可以顯著地強化友軍的輸出英雄。無盡之刃對于任何物理英雄來說都是個不錯的選擇。時光之杖或滅世者的死亡之帽對絕大部分法師來說都很有用。
地圖目標(biāo)
防御塔-摧毀防御塔,可以讓全隊獲得金錢和經(jīng)驗值?焖偻七M并摧毀防御塔,將會為你的隊伍帶來顯著的等級優(yōu)勢和裝備優(yōu)勢。此外,敵方英雄的行動將更易暴露,且保護更少,更易被攻擊。
召喚水晶和超級士兵-在摧毀了一條戰(zhàn)線的三座防御塔之后,就可以攻擊召喚水晶了。摧毀敵方的召喚水晶,會讓你的隊伍在這條戰(zhàn)線上產(chǎn)生超級士兵。他們會隨著普通小兵一起產(chǎn)生,直到該條戰(zhàn)線上的敵方召喚水晶重生為止。超級士兵的抗揍能力更強,且輸出能力更高。
摧毀水晶樞紐-一旦你摧毀了一個召喚水晶,以及水晶樞紐前的2個防御塔,就可以破壞水晶樞紐了。摧毀水晶樞紐將會使你立刻贏下這局比賽。
史詩級野怪-正義之地也包括一些非強制性的目標(biāo):史詩級野怪。在擊殺他們后,這些野怪會給予英雄一個短暫的增益狀態(tài),或給予隊伍金錢和經(jīng)驗獎勵,或者干脆二者都有!
對地圖的初步了解與眼位的重要性
為什么戰(zhàn)爭片里面離不開地圖與沙盤,就是因為他們太重要了。多看看地圖,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍色防地圖的上下路的不同吧。簡單的說上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個人理解啊小弟1400水平說錯了m我一下我改了就是了 別噴~~為什么這么說呢 就是因為開口和塔位置的問題。這里大家多看看地圖,對自己的游走會非常有幫助。尤其是不會打野的朋友。{想要更多的了解地圖方面的奧秘可以搜搜論壇其他大神的帖子~}
眼位這個東西,是lol非常非常有研究的一個東西。我把作眼分成三類作眼.1對線眼 2進攻眼 3防守眼第一時間段就是對線期間做的眼,比如說下路 一共有4個左眼的位置。邊墻兩個草 小龍河道眼 三角草叢眼。根據(jù)兵線的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝嗇,因為一個75可能賠掉一個甚至兩個人頭 很不值啊,還有就是進攻眼和防守眼,很多時候其實真的不用滿地圖的差眼,因為一個眼3分鐘。找準(zhǔn)查眼的時機。最簡單的入門時間軸是圍繞這對方紅藍刷新而定的,如1.55 7.30 12~1317~19分鐘之前的1分鐘把眼做到位(紅藍buff草 f4草 f4空地廣告牌子等等),這需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做這個眼要看自己是強勢和弱勢,別自己用個木木去反對方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能贏啊。。。。團戰(zhàn)前作眼是以你要拿小龍。反buff 還是拿大龍而定的,最好的眼是用最少的錢辦最多的事。作眼的方式論壇里面有。等有空我貼一個連接供大家參考。大家也可以去找找,很受益。尤其學(xué)習(xí)一下人家在草里面作眼的位置,很奇妙 戰(zhàn)爭迷霧很奇妙真的
戰(zhàn)線
什么是戰(zhàn)線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰(zhàn)線”。在各個戰(zhàn)線上,小兵會遵循著一條預(yù)設(shè)路徑前行,防御塔則分布于各處。
在戰(zhàn)線之間穿行-小兵只會在一條戰(zhàn)線上埋頭苦戰(zhàn),但你可以選擇最合適的戰(zhàn)線進行戰(zhàn)斗!通過地圖中央筆直的河道,或者野區(qū)之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰(zhàn)線之間進行轉(zhuǎn)移。不用擔(dān)心,野區(qū)里的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進入游戲的1分30秒起,小兵們會在每條戰(zhàn)線上產(chǎn)生,并朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產(chǎn)一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會產(chǎn)生一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵于其中,而這種小兵特別擅長吸收敵方防御塔的傷害。
防御塔-每一條線上都會分布3座防御塔。另外,還有保護著水晶樞紐的2座防御塔。一般來說,這些防御塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防御塔。
戰(zhàn)線上的目標(biāo)-戰(zhàn)線上主要有3個目標(biāo)。第一,對敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經(jīng)驗獎勵,而如果你對它造成奪命一擊,則會獲得額外的金錢獎勵。第二,要試著殺死敵方英雄。這個目標(biāo)較難達成,但有隊友協(xié)助的話-特別是在暈;驕p速技能的幫助下-你可以通過擊殺對面英雄來獲得額外的金錢和經(jīng)驗。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰(zhàn)爭女神,沙漠死神和大發(fā)明家等英雄特別擅長快速清掉敵方的小兵,隨后攻擊防御塔。
野區(qū)
結(jié)構(gòu)-野區(qū)中的野怪,其分布是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區(qū)域產(chǎn)生,并且總會給予相同的獎勵。這些圖片指出了各種史詩級野怪和普通野怪的分布區(qū)域。
獲取增益效果-不是每個英雄都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜歡在游戲開始時就全隊一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級的時候就輕松地干掉一些史詩級野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會選擇召喚師技能“懲戒”。
使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩級野怪的增益效果,來加快你清掉野區(qū)的速度。利用這些增益效果,你會發(fā)現(xiàn)抓人(從后方發(fā)起對敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡單又輕松。
理智作戰(zhàn)
判斷局勢-除非你的等級或者經(jīng)濟有著顯而易見的優(yōu)勢,否則就不要輕易地與敵人開戰(zhàn)。盲目作戰(zhàn)只會送給敵人金錢和經(jīng)驗。
防守與進攻-在計算自己這邊與敵人那邊的強度對比時,請把防御塔考慮在內(nèi)。一座防御塔的傷害輸出能力堪比2個英雄。在選擇沖塔之前,請把防御塔的傷害增長特性考慮在內(nèi)。
基本功的練習(xí)
基本功的練習(xí)是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請你去第一章先看看~~
個人認(rèn)為,所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補刀 2是技能補刀 什么走位啊 意識啊我感覺不應(yīng)該歸類到基本功。被坑的多了自然會領(lǐng)悟的,只不過聰明人1次用臉探草被爆后會永遠帶眼,但是反之,你懂的~
很多人都說過基本功的練習(xí)方式,就是自定義打電腦補刀,我想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習(xí)不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。
第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,也可以這么說叫技能追刀,我說的不是用技能無腦的補刀,哪得多少藍啊,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候?qū)W的多少是非常重要的,所以用技能補刀的好壞是非常看水平的,就要練的形似也要神似嗎。所以用技能追的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發(fā)展趨勢的往往就在前15分鐘的時候,能把這個細節(jié)做好領(lǐng)先對手20刀那是很多錢啊。。據(jù)說16到就是個一血。。
對了 判斷功底的標(biāo)準(zhǔn)是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看視頻你就明白為啥他們出裝那么快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。
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