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教你了解極致打光技巧教程
這是攝影師皮賽pesign(微博:@皮賽pesign)整個《創(chuàng)意靜物之極致前期》教程的開篇。
把自己的思想寫成教程是件很有挑戰(zhàn)的事情,這不僅在于人類個體間認知的差異,還在于文字圖片信道有限的帶寬。所以這篇文章我打磨良久,續(xù)寫和推翻很多次,直到我滿意到半夜爬起來看一遍對自己嘖嘖稱奇才睡得著,對于我這種有完美強迫綜合癥的人來說,沒有好到讓我發(fā)點神經(jīng)的東西,都不算是我的作品。
攝影師Ace-皮賽作品
也許是工科出身的緣故,相較于藝術,我可能更擅長用理性來思考。玩攝影的這幾年我看過很多教程,后期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在于它們只教會你怎么做,并沒有教會你為什么這么做,一個只會學習而不會探索的人,最終只能止步于別人所劃的圈子之內(nèi),一個只懂得伸手而不會自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實驗,從思考到實踐,他們告訴你怎么做,我來告訴你為什么這么做。
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最近我會寫一系列有意思的教程,當然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結成冊出版成書,將思考的精神延續(xù)下去。
接下來你將看到的,是你從未見過的思考。
現(xiàn)在坐在電腦前的你,想象這樣一個場景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進來。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒有區(qū)別,你突然開始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺燈,你的雙手都是真真實實客觀存在的,而它們的消失,是因為沒有光。光從光源發(fā)出,照射到物體上,再從物體反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強弱、物體的質(zhì)地都決定了你眼里事物的樣子,我們從光源開始,逐步弄明白其中的關系。
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一個光源,拿電燈泡來說,它存在如下幾個特點:
1、強弱:50W沒有100W亮。
2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。
3、大。烘u絲燈比日光燈小。
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一、光的強弱:
通過常識,我們知道光的強弱有如下兩個特點:
1、光源離物體越遠越弱、越近越強,光以指數(shù)衰減,十分迅速。
2、光源功率越高,光越強。
在此之上,通過分析我們又有以下結論:
1、光越強,物體被照亮部分越亮,影子越明顯。
2、當物體的亮度過亮時易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會欠曝,暗部要正常曝光亮部會過曝,影響整個圖片高低光的寬容度。
3、當物體的亮度過低時,為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門過慢導致模糊,在光圈快門不變的情況下易照成感光度過高而產(chǎn)生更多噪點和更低的畫質(zhì)。
二、光的顏色
通過常識了解,做出如下分析:
1、不同顏色的光交匯處會產(chǎn)生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現(xiàn)橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。
2、不同顏色的光于物體本身會發(fā)生顏色疊加效果,其原理同上。
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通過以上分析,得出結論:
1、若是想要還原物體的本來色彩,最好使用色溫穩(wěn)定的白光,因為白光擁有幾乎可見光的全部光譜,可使物體反射出真實的色彩。
2、若有多個光源并需保持物體的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號)的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。
3、因盡量減少環(huán)境光的影響,因為環(huán)境光的色溫無法預知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設備,或者用黑卡、紙板遮擋多余光線。
三、光的大小
1、點光源:
要深刻理解光對物體的影響,我們必須從光的本源出發(fā),光源有很多種:太陽、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無數(shù)個點光源組成。在此引入點光源的概念,它有如下幾個特點:
(1)點光源無限小,沒有長度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個概念。
。2)點光源向所有方向均勻發(fā)射,密度均勻,布滿整個空間,不存在有地方有,有地方?jīng)]有的情況。
(3)點光源發(fā)射的光光強相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情況。
2、光向量
點光源發(fā)出的無數(shù)條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長度,用以表現(xiàn)光的強弱。它有以下幾個特點:
。1)光向量只沿一個方向傳播,即不會出現(xiàn)半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。
。2)光向量沿直線傳播,即不會發(fā)生扭曲、S型、轉(zhuǎn)圈的情況,雖然愛因斯坦相對論中提出光線會扭曲,但其本質(zhì)是引力場扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說其影響極小,可以忽略不計。
(3)光向量在傳播過程中會迅速衰減,即沿著光向量的方向光強逐漸減弱。
3、光源的簡化
由于光線是無限多的,所以對其分析十分復雜,為了更順利的進行分析,在此我們要做一些簡化。
。1)點光源的簡化
光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內(nèi)的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡化為一個二維的傳播方向(圖2),又因為物體一般只會在光源的一側(cè),且臺燈、閃光燈、日光等都只會朝一個方向照射,故再將點光源簡化為向單獨一邊傳播(圖3)。
。2)面光源的簡化
由于點光源是無限小的,所以無論一個面光源有多小,它都可以看成是無限多個點光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡化為純平面(圖1),可以想象這個純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點光源簡化相配合。但是這樣的光源的點光源個數(shù)為無窮個,仍然無法分析,故再將其簡化,用有限個點光源代替面光源(圖3),因為面光源的光線均勻,故點光源的間距相同。
4、點光源分析
要分析復雜的情況,必須從最簡單的問題開始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點光源開始分析。首先畫出最簡單的情況,即點光源與一個不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:
由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個空間,所以在光向量能達到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達不到的地方出現(xiàn)陰影,且因為光向量沿直線傳播,故點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內(nèi)便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。
可以明白,要研究點光源的影響,其重點就是研究點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。
5、面光源分析
通過之前的簡化,面光源被簡化為數(shù)個點光源,數(shù)個點光源同時疊加的情況比較復雜,在此引入一種研究方法,既通過Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設一個光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設光向量整個平面上亮度相同不衰減,通過多個圖層疊加,我們可以大致模擬多個點光源同時作用下的情況,具體如下:
圖中圓形背景為純黑,每一個圓都是一個點光源的作用區(qū)域,而相交部分會更亮,用來模擬光源互相疊加的情況。
為了使分析更加簡便,我們對面光源與物體的關系做如下簡化:
。1)只分析純平面光源:因為光源是均勻充滿整個空間的,想象一個密閉的空間,如果不考慮光的強弱,那么點光源無論在哪個位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規(guī)則面都相當于一個平面。
(2)只分析光源與物體平行的情況:當面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠時,我們可以把它分為兩個不同遠近的光源分別分析,而每一側(cè)又與平行的情況類似,故只需分析平行的情況。
。3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實也就是靠近屏幕的光源與遠離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。
接著,我們引入由5個點光源組成的面光源,具體如下:
我們將點光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個層次,每個層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對比點光源的圖,可以明白層次的產(chǎn)生是由于點光源個數(shù)的增多,虛線以內(nèi)的部分產(chǎn)生了疊加,發(fā)揮想象力,當面光源不再是由有限個點光源替代的時候,無數(shù)個層次將會覆蓋整個α角,陰影到亮部之間將會產(chǎn)生柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模擬這一情況如下:
可以明白,這個陰影到亮部的層次就是一個漸變,它將覆蓋整個α角。
6、面光源大小分析
參照上面點光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點光源是沒有這個漸變的,因為它只有一個點,或者說,可以看成是一個面光源,而點的間距為無窮小(其實當間距小到等于0時就相當于是一個點光源),那么我們猜想,當點光源的間距進一步增大時,這個陰影是否會越來越柔和。
通過增大5個點光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:
同理,做高斯模糊如下:
從圖中可以發(fā)現(xiàn),當光源面積變大時,陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變?nèi)詴采w整個角,故此時相對較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關,α大的時候陰影柔和,小的時候硬朗。
這時我們得到如下重要的結論:
α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。
7、面光源距離分析
通過以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關,那么α角由什么因素決定,要分析這個問題,我們先將前面的圖簡略如下:
從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個角(圖中粗線畫出),學過幾何的人都知道,決定α角的是兩個因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:
。1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。
(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。
由此我們可以得出以下結論:
※光源面積越小,α角越小,光越“硬”
※光源面積越大,α角越大,光越“軟”
※光源距離物體越遠,α角越小,光越“硬”
※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”
注:物體與光源的距離、光源的面積在實際運用范圍內(nèi)考慮,極限情況較為復雜,在此不討論。
8、實例
舉個例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對于地球來說是一個大光源,但是由于太陽與地球的距離十分遙遠,是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當于一個點光源,當萬里無云晴空萬里的時候,我們的影子、建筑物的影子,總是硬朗而對比強烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質(zhì)感和立體感都十分強烈。然而陰天時,我們明顯感覺到一切都柔和了許多,這是因為太陽把云層照亮,此時云層變成光源,這個光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒有,而質(zhì)感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。
為了驗證以上結論,取一個非透明實物(小痰盂),將條形臺燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時為了實驗的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細縫(小光源),并拍照(右圖),通過實際拍攝,所產(chǎn)生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過對比分析圖,與實驗結果大致相同。
9、總結
由上分析得出了下結論:
。1)光源越大,物體的陰影越柔和。
。2)光源越小或者離物體越遠,物體的陰影越硬朗。
由這兩個結論,我們可作如下推廣運用:
(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因為人對立體感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強。
。2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。
光源對物體的影響我將在下一篇《物體篇》中分析。
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