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《六一兒童節(jié)環(huán)境創(chuàng)設(shè)》精選范文兩篇
范文一:“以兒童為中心”的班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)
自18世紀(jì)盧梭“發(fā)現(xiàn)兒童”以來。兒童與成人、課程、環(huán)境之間的關(guān)系便一直在發(fā)生著變化。20世紀(jì)上半葉,杜威在美洲大陸掀起“進步主義教育運動”,愛倫·凱在歐洲大陸發(fā)起“新教育運動”,他們都不約而同地高舉“兒童中心主義”的大旗,倡導(dǎo)成人在設(shè)計課程、開展教育活動、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時要從兒童的視角出發(fā),滿足兒童的需要,追隨兒童的反應(yīng)。
及至當(dāng)下。在幼兒園的班級環(huán)境布置中仍存在著不少違背“兒童中心”思想的現(xiàn)象,如:忽略兒童讀圖的需要。在環(huán)境布置中出現(xiàn)過多文字甚至是不規(guī)范的文字;忽略兒童探索的需要,過多關(guān)注墻面設(shè)計的欣賞價值;忽略兒童擁有一定私密空間的需要,過多采取開放式的空間布局。除此之外,幼兒園環(huán)境布置中隨處可見成人化的審美取向。不符合幼兒身高的作品展示也比比皆是。那么,如何評價幼兒園班級環(huán)境布置是否“以兒童為中心”呢?一般而言,如果幼兒生活在“以兒童為中心”的環(huán)境中。必然是:在認知上好奇好問,在情緒上積極正向,在態(tài)度上投入專注,在行為上自主探索。下面,筆者結(jié)合自己在南京師范大學(xué)幼教中心的六所幼兒園開展的專題研究,通過以下“四問”來作一些剖析。
一、環(huán)境能否引發(fā)幼兒的好奇好問
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,兒童的學(xué)習(xí)是通過“直接感知、實際操作、親身體驗”來進行的。幼兒園班級環(huán)境是幼兒隱形的老師。班級環(huán)境如果僅具有欣賞價值,那它只能提供單向信息,不能引發(fā)幼兒的問題意識與探究欲望,更不能引導(dǎo)幼兒通過探索、操作來建構(gòu)經(jīng)驗。班級環(huán)境只有具備“激趣”“導(dǎo)疑”“求索”功能,才能充分調(diào)動幼兒的認知積極性,讓他們自主地與環(huán)境互動。
那么,怎樣的班級環(huán)境才能引發(fā)幼兒好奇好問呢?根據(jù)經(jīng)驗,至少有以下幾個思考的角度:第一,環(huán)境布置要嘗試留白,不要太滿。第二,多給幼兒想象、探索的空間,讓他們可以保留和展示未完成的作品,收集和利用廢舊材料,探索物品的多種用途。第三,給幼兒一些與日常經(jīng)驗、常規(guī)思維不相符的信息,引發(fā)幼兒觀察、思考、比較,從中發(fā)現(xiàn)矛盾。激發(fā)幼兒的探究欲望。
這里以南師大時光潴韻園“乘著火箭飛向太空”游戲材料的設(shè)計過程為例。該創(chuàng)意來源于教師對幼兒游戲的觀察。一天,教師發(fā)現(xiàn)小宇拿了三個三角形鎖扣使之相疊,口中念念有詞:“發(fā)射,發(fā)射!”只見他將兩邊的鎖扣往中間用力一擠,中間的鎖扣便向前彈射出去了。之后幾天。這種玩法在班里傳開了,孩子們不斷探索各種玩法。還相互比賽,看誰將“火箭”發(fā)射得更遠。于是,教師設(shè)計了“火箭飛”這一墻面主題環(huán)境:用塑料網(wǎng)格做底板。提供了各種可能用到的材料,如各式飲料瓶、紙盒、皮筋等,懸掛在網(wǎng)格上,幼兒可以在墻上玩,可以拿下來放在桌面上玩,也可以在地板上玩,非常方便。教師將幼兒發(fā)明的不同的玩法用標(biāo)記圖的形式畫下來,貼在墻面上。供幼兒自主選擇。如果幼兒有了其他玩法,也可以畫下來貼在墻面上,供同伴參考。最初,游戲程序是這樣的:(1)將瓶子裝飾成火箭的樣子。(2)將皮筋穿在紙盒上,制作“發(fā)射器”。(3)把“火箭”放在“發(fā)射器”上,拉動皮筋,讓“火箭”彈出去。后來,玩法逐漸豐富,如兩名幼兒將“火箭”放在同一位置,同時拉動皮筋,看誰的“火箭”飛得遠。再后來,幼兒探索的內(nèi)容越來越豐富,如探索瓶子大小、皮筋拉伸長度(力度)與發(fā)射距離遠近的關(guān)系。由于材料多樣、玩法靈活,幼兒的探索興致一直較高。同時,他們在探索過程中會遭遇各種問題,譬如,如何控制“火箭”的飛行方向,選擇什么位置安裝皮筋效果最好,如何將瓶子裝飾成不同造型的火箭。等等,這些問題都需要他們通過不斷的嘗試來解決。經(jīng)過近一個月的持續(xù)探索,孩子們不僅探索出了“讓火箭飛”的各技術(shù)要點,還把這一游戲改編為墻面游戲,嘗試?yán)镁的提拉原理使“火箭”往上爬升。
二、環(huán)境能否激起幼兒積極正向的情緒
友好、溫馨的班級環(huán)境會帶給幼兒家一般的感覺。從幼兒的角度來看,一個能夠引發(fā)其積極正向情緒的環(huán)境需要具備幾個基本條件:一是安全感,即幼兒不被教師呵斥、懲罰,不被同伴欺負、嘲弄,不因環(huán)境布置而感到壓抑,不受常規(guī)管理的過度束縛,能獲得一種安全的體驗,在精神上感到自由。二是存在感,即幼兒在這種環(huán)境里能感受到自己是被接納、被關(guān)愛的。例如,班里的醒目位置有每個幼兒的照片、自畫像或全家福,每個幼兒都擁有自己的標(biāo)記、物品,任何幼兒都不會因其認知、情感、個性方面的原因而被教師忽視。三是被尊重感,即幼兒的個性化表達、個性化想象、個性化作品都能為教師所接納。從而使幼兒意識到自己是獨一無二的個體,懂得同伴之間要相互欣賞、相互學(xué)習(xí)。四是自我實現(xiàn)感,即幼兒可以通過自身的努力解決問題,從而獲得成就感、自信心。
那么,現(xiàn)在幼兒園通常的做法中存在什么問題呢?
譬如,在大多數(shù)幼兒園的家園聯(lián)系欄中,教師通常會開設(shè)諸如“家園直通車”“家園立交橋”之類的版塊。從這些版塊的名稱就可以發(fā)現(xiàn)教師常常忽略幼兒在班級生活中的主體地位。而在南師大漢口園,教師則將類似的版塊命名為“Daddy,Mummy,看這里”或“爸爸看,媽媽瞧”。盡管版塊功能相似,但立場與視角發(fā)生了變化,體現(xiàn)了對幼兒存在感的尊重和支持。
又譬如,有的幼兒園在展示幼兒的繪畫作品時,僅僅將它們掛在墻上或置于透明文件袋中,很少引導(dǎo)幼兒欣賞他人的作品或完善自己的作品,這就使得展示作品成了一種擺設(shè)。而在南師大龍江園,教師不僅用自制的畫框裝飾幼兒的作品,還要求幼兒利用便利貼與自己及他人的作品進行互動,可以在便利貼上用畫表達自己的感想,也可以請教師記錄自己的講述,并把它們粘貼在作品旁邊。這種展示作品的方式會使幼兒更加珍惜自己的作品,更加尊重他人的創(chuàng)作,獲得一種積極的自我認同感。
再譬如,有的幼兒園區(qū)域活動的標(biāo)牌設(shè)計也有問題。大多數(shù)幼兒園“理發(fā)店”游戲的標(biāo)牌都以成人形象、成人發(fā)型秀為主旋律,很少考慮到幼兒作為游戲主人的感受。有的幼兒園甚至將“小醫(yī)院”的標(biāo)牌設(shè)計成“白大褂”與“針筒”圖案的組合。試想,幼兒對醫(yī)院最感到恐懼的記憶不就是“白大褂”與“針筒”嗎?懸掛這樣的標(biāo)牌會給幼兒一種什么樣的情緒暗示呢?可以說,區(qū)域活動標(biāo)牌設(shè)計中的“目無兒童”現(xiàn)象相當(dāng)普遍。而這其實便是對幼兒的不尊重。 三、環(huán)境是否支持幼兒的專注投入
幼兒專注投入的態(tài)度是不可能偽裝出來的。要支持幼兒專注投入,意味著環(huán)境對幼兒要有持久的吸引力。如何才能做到呢?
首先,能夠支持幼兒專注投入的環(huán)境一定是符合幼兒年齡特點的。這就要求教師關(guān)注不同年齡階段幼兒的特點。了解幼兒現(xiàn)實的發(fā)展水平與可能的發(fā)展水平,提供與之相適應(yīng)的環(huán)境。如,南師大學(xué)仕風(fēng)華園的教師在創(chuàng)設(shè)“堆寶塔”區(qū)域游戲環(huán)境時,為托班、小班提供的游戲材料是大的飲料瓶或紙杯,為中大班提供的游戲材料則調(diào)整為小型積木。以符合幼兒的發(fā)展需要。
其次,支持幼兒專注投入需要一個相對有秩序的環(huán)境,環(huán)境中的無關(guān)刺激不能過多。例如,班級環(huán)境的色彩不能太亂、太雜、太碎,幼兒年齡越小,班級環(huán)境越要采用大塊的、高明度的色彩。而且,鑒于幼兒“部分知覺的發(fā)展遠遠超過整體知覺的發(fā)展”的心理特點,墻面布置應(yīng)以整體式設(shè)計為主,切忌條塊分割式的設(shè)計,以免增加幼兒的認知負擔(dān),使之無法持續(xù)集中注意力。
再次,幼兒的專注投入還要有不斷的適度刺激來支持。適度動態(tài)變化的環(huán)境可使幼兒的興奮與興趣保持在一個中度的水平上。因此,材料的更新、功能的變換、規(guī)則的調(diào)整、關(guān)系的變化是重要的前提。例如,南師大高新園的教師設(shè)計了“瓶(罐)寶寶吃面條”的游戲環(huán)境。教師發(fā)現(xiàn)幼兒對空薯片罐和空飲料瓶愛不釋手,就和幼兒討論:“薯片吃光了,飲料也喝完了,這些寶寶肚子空空的,怎么辦?”有幼兒提出:“我們可以給它吃面條!庇谑牵處焺訂T家長一起改造薯片罐和飲料瓶,有的在瓶蓋上挖了方形、圓形、三角形的孔。有的將瓶蓋刻成一格一格的。教師說:“寶寶餓了,要吃面條了,我們把面條(布條)一根一根從瓶口喂給寶寶吃,直到它吃飽為止!薄疤鞖饫淞,我們給寶寶穿上衣服吧!用布條把瓶(罐)子一圈挨著一圈繞起來,這樣寶寶就很暖和了。”在游戲過程中,教師不斷引導(dǎo)幼兒變換材料、創(chuàng)新規(guī)則:或獨自給寶寶吃面條,或幾個人一組一起給超大寶寶吃面條,或給寶寶吃寬面條,或給寶寶吃細面條……通過不斷變換,幼兒的游戲興趣得以維持,探索欲望不斷增強。
最后,要使幼兒專注投入就要精心設(shè)計游戲環(huán)境,小步提高操作難度,給幼兒一個階梯,使其既不因操作難度太低、重復(fù)性太強而喪失興趣,也不因操作過于復(fù)雜而輕言放棄,保障每個不同水平的幼兒都能找到可操作的材料。例如,南師大高新園大班幼兒的“翻麻將”游戲,游戲規(guī)則是:幼兒拋起沙包,趁沙包在空中的時間里迅速操作麻將牌(翻、拍、移動、疊高等),然后接住沙包?梢允菃稳擞螒颍部梢允嵌嗳烁傎。為了激勵幼兒不斷挑戰(zhàn)自我。教師將游戲分為六個層級。對應(yīng)六種不同的操作方式,分別為“翻麻將”“拍拍樂”“麻將搬家”“麻將向前沖”“麻將住高樓”“麻將爭霸賽”。同一種操作方式也可以設(shè)置不同的難度層級。通過不斷晉級,幼兒可以不斷超越自我。
三、環(huán)境是否支持幼兒的自主探究
能否支持幼兒自主探究是判定班級環(huán)境是否真正“以兒童為中心”的核心標(biāo)準(zhǔn)。不管是認知上的好奇好問、情緒上的積極正向,還是態(tài)度上的專注投入,最終都要集中反映在幼兒行為方式的改變上。我們認為支持幼兒自主探究的環(huán)境應(yīng)具備以下幾個基本特征。
首先,幼兒能根據(jù)自己的活動需要、審美偏好來布置班級環(huán)境,能決定區(qū)域活動的空間格局及材料投放、更新頻率。大多數(shù)教師會根據(jù)常規(guī)和對幼兒的理解來布置班級環(huán)境,設(shè)置游戲區(qū)域,確定活動室、衛(wèi)生間、午睡房的格局,決定墻飾的內(nèi)容與呈現(xiàn)方式,很少有教師會征求幼兒的意見。而在南9幣大漢口園。教師則嘗試讓中大班幼兒自己來設(shè)計班級環(huán)境。在幼兒設(shè)計前或設(shè)計中,教師會鼓勵幼兒到其他班級去參觀、評判。尋找自己最喜歡的班級環(huán)境布置方式,并將其充實到自己的設(shè)計方案中。在幼兒紛紛畫出自己的設(shè)計圖后,教師組織幼兒通過投票的方式選出他們喜歡的設(shè)計方案,再由幼兒邀請教師、家長一起來布置。在這個過程中,幼兒自始至終都是活動的主導(dǎo)者,他們敢想敢做,積極而忙碌。在區(qū)域空間格局上,幼兒一改以前把“小舞臺”放置在活動室角落或走廊的做法,而將其移至活動室中央,并在其四周安排“娃娃家”“理發(fā)店”“銀行”“小吃店”等游戲區(qū)。幼兒的理由很充分,他們認為,這樣安排可以讓所有游戲區(qū)的小朋友都看到“小舞臺”的表演。在某一空間格局持續(xù)一段時間以后,幼兒也會根據(jù)實際情況進行調(diào)整。如,大班幼兒設(shè)計了以“喜羊羊小學(xué)”為主題的班級環(huán)境,把班級的所有區(qū)域重新整合,變?yōu)椤跋惭蜓蛐W(xué)附屬醫(yī)院”“喜羊羊小學(xué)超市”“喜羊羊公園”“喜羊羊小學(xué)社區(qū)”等。并且對各區(qū)域內(nèi)的游戲材料進行了相應(yīng)的調(diào)整,還將活動室門口的班級全家福重新包裝,做成了一個喜羊羊大家庭。在這個過程中,幼兒不再依賴、順從、膽小、畏縮,他們會主動思考、獨立探索了。
其次,幼兒較少受到來自成人的過度干涉,教師是以支持者、合作者、引導(dǎo)者的身份加入到幼兒的探索過程中的。例如,在南師大紫金園,大班幼兒開展了“班級環(huán)境大變臉”的主題活動,幼兒不僅讓區(qū)域格局“大變臉”,還對班級的整體墻面設(shè)計進行了兒童化的改造。他們增加了自己喜愛的圖案造型,撤掉了過多的文字描述;將原本一直懸掛較高的墻飾降低了高度,使自己可以平視;移除了原本貼著墻放置的柜子,設(shè)置了多面“涂鴉墻”;通過投票來決定活動室的色彩基調(diào)。在這一系列活動中,幼兒是創(chuàng)意的發(fā)起者,教師則努力協(xié)助幼兒實現(xiàn)其創(chuàng)意。
最后,允許幼兒在充分了解規(guī)則的前提下嘗試突破與超越規(guī)則。達到創(chuàng)生規(guī)則的水平。例如,在南師大漢口園,教師在創(chuàng)設(shè)“敲敲打打”游戲區(qū)時,只是與幼兒一起收集了各種各樣可供敲打的物品,但沒有說明游戲規(guī)則。最初,幼兒習(xí)慣用常規(guī)的方式敲打樂器,類似小棒敲小鈴,小棒敲木魚。后來,幼兒逐漸探索出多種敲打樂器的方式,類似小棒敲小棒,小鈴敲小鈴。經(jīng)過一段時間的持續(xù)探索,幼兒又進一步將樂器重組,成立了小樂隊,還嘗試為不同的樂曲伴奏。為了拓展幼兒的經(jīng)驗,教師播放了《破銅爛鐵交響曲》供幼兒欣賞,鼓勵幼兒用自己獨特的演奏方式演奏獨特的“樂器”。又如,南師大高新園的區(qū)域游戲“蚊子叮”,教師原本與幼兒協(xié)商的游戲規(guī)則是讓幼兒用自制的拍子打自制的蚊子。幼兒可以拍打地墊上、墻面上的蚊子,也可以拍打懸在空中的蚊子。幼兒在游戲過程中覺得這樣玩不夠刺激,于是,就將其調(diào)整為兩兩合作游戲:一個讓蚊子飛。一個用拍子打。然后兩人交換角色。由于會“飛”的蚊子比固定不動的蚊子拍打起來要難,幼兒之間又開始協(xié)商新的規(guī)則:蚊子飛了一段時間后一定要有1~2秒的停頓,這樣,另一個幼兒就可以乘勢拍打了。后來,這種“你追我趕”的兩人游戲又演變成了三人乃至多人的群體性游戲。游戲中,蚊子的數(shù)量可以多于或少于拍子的數(shù)量。再后來,幼兒還約定只能拍打那些畫得比較丑陋、哼聲比較難聽的蚊子,而那些畫得比較漂亮的蚊子則成了游戲中的干擾物,增加了游戲的難度。
在與環(huán)境的互動中,幼兒不僅自身獲得了認知、情感、態(tài)度、行為層面的發(fā)展,也影響了同伴與環(huán)境的互動方式,影響了教師的角色定位。顯而易見的是,“以兒童為中心”的班級環(huán)境滋養(yǎng)了幼兒,提升了教師,改善了師幼關(guān)系。鑒于此,每一個幼兒教育工作者在進行班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)時都要以兒童為邏輯起點,真正做到基于兒童、為了兒童、提升兒童。自18世紀(jì)盧梭“發(fā)現(xiàn)兒童”以來。兒童與成人、課程、環(huán)境之間的關(guān)系便一直在發(fā)生著變化。20世紀(jì)上半葉,杜威在美洲大陸掀起“進步主義教育運動”,愛倫·凱在歐洲大陸發(fā)起“新教育運動”,他們都不約而同地高舉“兒童中心主義”的大旗,倡導(dǎo)成人在設(shè)計課程、開展教育活動、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時要從兒童的視角出發(fā),滿足兒童的需要,追隨兒童的反應(yīng)。
及至當(dāng)下。在幼兒園的班級環(huán)境布置中仍存在著不少違背“兒童中心”思想的現(xiàn)象,如:忽略兒童讀圖的需要。在環(huán)境布置中出現(xiàn)過多文字甚至是不規(guī)范的文字;忽略兒童探索的需要,過多關(guān)注墻面設(shè)計的欣賞價值;忽略兒童擁有一定私密空間的需要,過多采取開放式的空間布局。除此之外,幼兒園環(huán)境布置中隨處可見成人化的審美取向。不符合幼兒身高的作品展示也比比皆是。那么,如何評價幼兒園班級環(huán)境布置是否“以兒童為中心”呢?一般而言,如果幼兒生活在“以兒童為中心”的環(huán)境中。必然是:在認知上好奇好問,在情緒上積極正向,在態(tài)度上投入專注,在行為上自主探索。下面,筆者結(jié)合自己在南京師范大學(xué)幼教中心的六所幼兒園開展的專題研究,通過以下“四問”來作一些剖析。
一、環(huán)境能否引發(fā)幼兒的好奇好問
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,兒童的學(xué)習(xí)是通過“直接感知、實際操作、親身體驗”來進行的。幼兒園班級環(huán)境是幼兒隱形的老師。班級環(huán)境如果僅具有欣賞價值,那它只能提供單向信息,不能引發(fā)幼兒的問題意識與探究欲望,更不能引導(dǎo)幼兒通過探索、操作來建構(gòu)經(jīng)驗。班級環(huán)境只有具備“激趣”“導(dǎo)疑”“求索”功能,才能充分調(diào)動幼兒的認知積極性,讓他們自主地與環(huán)境互動。
那么,怎樣的班級環(huán)境才能引發(fā)幼兒好奇好問呢?根據(jù)經(jīng)驗,至少有以下幾個思考的角度:第一,環(huán)境布置要嘗試留白,不要太滿。第二,多給幼兒想象、探索的空間,讓他們可以保留和展示未完成的作品,收集和利用廢舊材料,探索物品的多種用途。第三,給幼兒一些與日常經(jīng)驗、常規(guī)思維不相符的信息,引發(fā)幼兒觀察、思考、比較,從中發(fā)現(xiàn)矛盾。激發(fā)幼兒的探究欲望。
這里以南師大時光潴韻園“乘著火箭飛向太空”游戲材料的設(shè)計過程為例。該創(chuàng)意來源于教師對幼兒游戲的觀察。一天,教師發(fā)現(xiàn)小宇拿了三個三角形鎖扣使之相疊,口中念念有詞:“發(fā)射,發(fā)射!”只見他將兩邊的鎖扣往中間用力一擠,中間的鎖扣便向前彈射出去了。之后幾天。這種玩法在班里傳開了,孩子們不斷探索各種玩法。還相互比賽,看誰將“火箭”發(fā)射得更遠。于是,教師設(shè)計了“火箭飛”這一墻面主題環(huán)境:用塑料網(wǎng)格做底板。提供了各種可能用到的材料,如各式飲料瓶、紙盒、皮筋等,懸掛在網(wǎng)格上,幼兒可以在墻上玩,可以拿下來放在桌面上玩,也可以在地板上玩,非常方便。教師將幼兒發(fā)明的不同的玩法用標(biāo)記圖的形式畫下來,貼在墻面上。供幼兒自主選擇。如果幼兒有了其他玩法,也可以畫下來貼在墻面上,供同伴參考。最初,游戲程序是這樣的:(1)將瓶子裝飾成火箭的樣子。(2)將皮筋穿在紙盒上,制作“發(fā)射器”。(3)把“火箭”放在“發(fā)射器”上,拉動皮筋,讓“火箭”彈出去。后來,玩法逐漸豐富,如兩名幼兒將“火箭”放在同一位置,同時拉動皮筋,看誰的“火箭”飛得遠。再后來,幼兒探索的內(nèi)容越來越豐富,如探索瓶子大小、皮筋拉伸長度(力度)與發(fā)射距離遠近的關(guān)系。由于材料多樣、玩法靈活,幼兒的探索興致一直較高。同時,他們在探索過程中會遭遇各種問題,譬如,如何控制“火箭”的飛行方向,選擇什么位置安裝皮筋效果最好,如何將瓶子裝飾成不同造型的火箭。等等,這些問題都需要他們通過不斷的嘗試來解決。經(jīng)過近一個月的持續(xù)探索,孩子們不僅探索出了“讓火箭飛”的各技術(shù)要點,還把這一游戲改編為墻面游戲,嘗試?yán)镁的提拉原理使“火箭”往上爬升。
二、環(huán)境能否激起幼兒積極正向的情緒
友好、溫馨的班級環(huán)境會帶給幼兒家一般的感覺。從幼兒的角度來看,一個能夠引發(fā)其積極正向情緒的環(huán)境需要具備幾個基本條件:一是安全感,即幼兒不被教師呵斥、懲罰,不被同伴欺負、嘲弄,不因環(huán)境布置而感到壓抑,不受常規(guī)管理的過度束縛,能獲得一種安全的體驗,在精神上感到自由。二是存在感,即幼兒在這種環(huán)境里能感受到自己是被接納、被關(guān)愛的。例如,班里的醒目位置有每個幼兒的照片、自畫像或全家福,每個幼兒都擁有自己的標(biāo)記、物品,任何幼兒都不會因其認知、情感、個性方面的原因而被教師忽視。三是被尊重感,即幼兒的個性化表達、個性化想象、個性化作品都能為教師所接納。從而使幼兒意識到自己是獨一無二的個體,懂得同伴之間要相互欣賞、相互學(xué)習(xí)。四是自我實現(xiàn)感,即幼兒可以通過自身的努力解決問題,從而獲得成就感、自信心。
那么,現(xiàn)在幼兒園通常的做法中存在什么問題呢?
譬如,在大多數(shù)幼兒園的家園聯(lián)系欄中,教師通常會開設(shè)諸如“家園直通車”“家園立交橋”之類的版塊。從這些版塊的名稱就可以發(fā)現(xiàn)教師常常忽略幼兒在班級生活中的主體地位。而在南師大漢口園,教師則將類似的版塊命名為“Daddy,Mummy,看這里”或“爸爸看,媽媽瞧”。盡管版塊功能相似,但立場與視角發(fā)生了變化,體現(xiàn)了對幼兒存在感的尊重和支持。
又譬如,有的幼兒園在展示幼兒的繪畫作品時,僅僅將它們掛在墻上或置于透明文件袋中,很少引導(dǎo)幼兒欣賞他人的作品或完善自己的作品,這就使得展示作品成了一種擺設(shè)。而在南師大龍江園,教師不僅用自制的畫框裝飾幼兒的作品,還要求幼兒利用便利貼與自己及他人的作品進行互動,可以在便利貼上用畫表達自己的感想,也可以請教師記錄自己的講述,并把它們粘貼在作品旁邊。這種展示作品的方式會使幼兒更加珍惜自己的作品,更加尊重他人的創(chuàng)作,獲得一種積極的自我認同感。
再譬如,有的幼兒園區(qū)域活動的標(biāo)牌設(shè)計也有問題。大多數(shù)幼兒園“理發(fā)店”游戲的標(biāo)牌都以成人形象、成人發(fā)型秀為主旋律,很少考慮到幼兒作為游戲主人的感受。有的幼兒園甚至將“小醫(yī)院”的標(biāo)牌設(shè)計成“白大褂”與“針筒”圖案的組合。試想,幼兒對醫(yī)院最感到恐懼的記憶不就是“白大褂”與“針筒”嗎?懸掛這樣的標(biāo)牌會給幼兒一種什么樣的情緒暗示呢?可以說,區(qū)域活動標(biāo)牌設(shè)計中的“目無兒童”現(xiàn)象相當(dāng)普遍。而這其實便是對幼兒的不尊重。 三、環(huán)境是否支持幼兒的專注投入
幼兒專注投入的態(tài)度是不可能偽裝出來的。要支持幼兒專注投入,意味著環(huán)境對幼兒要有持久的吸引力。如何才能做到呢?
首先,能夠支持幼兒專注投入的環(huán)境一定是符合幼兒年齡特點的。這就要求教師關(guān)注不同年齡階段幼兒的特點。了解幼兒現(xiàn)實的發(fā)展水平與可能的發(fā)展水平,提供與之相適應(yīng)的環(huán)境。如,南師大學(xué)仕風(fēng)華園的教師在創(chuàng)設(shè)“堆寶塔”區(qū)域游戲環(huán)境時,為托班、小班提供的游戲材料是大的飲料瓶或紙杯,為中大班提供的游戲材料則調(diào)整為小型積木。以符合幼兒的發(fā)展需要。
其次,支持幼兒專注投入需要一個相對有秩序的環(huán)境,環(huán)境中的無關(guān)刺激不能過多。例如,班級環(huán)境的色彩不能太亂、太雜、太碎,幼兒年齡越小,班級環(huán)境越要采用大塊的、高明度的色彩。而且,鑒于幼兒“部分知覺的發(fā)展遠遠超過整體知覺的發(fā)展”的心理特點,墻面布置應(yīng)以整體式設(shè)計為主,切忌條塊分割式的設(shè)計,以免增加幼兒的認知負擔(dān),使之無法持續(xù)集中注意力。
再次,幼兒的專注投入還要有不斷的適度刺激來支持。適度動態(tài)變化的環(huán)境可使幼兒的興奮與興趣保持在一個中度的水平上。因此,材料的更新、功能的變換、規(guī)則的調(diào)整、關(guān)系的變化是重要的前提。例如,南師大高新園的教師設(shè)計了“瓶(罐)寶寶吃面條”的游戲環(huán)境。教師發(fā)現(xiàn)幼兒對空薯片罐和空飲料瓶愛不釋手,就和幼兒討論:“薯片吃光了,飲料也喝完了,這些寶寶肚子空空的,怎么辦?”有幼兒提出:“我們可以給它吃面條。”于是,教師動員家長一起改造薯片罐和飲料瓶,有的在瓶蓋上挖了方形、圓形、三角形的孔。有的將瓶蓋刻成一格一格的。教師說:“寶寶餓了,要吃面條了,我們把面條(布條)一根一根從瓶口喂給寶寶吃,直到它吃飽為止!薄疤鞖饫淞,我們給寶寶穿上衣服吧!用布條把瓶(罐)子一圈挨著一圈繞起來,這樣寶寶就很暖和了。”在游戲過程中,教師不斷引導(dǎo)幼兒變換材料、創(chuàng)新規(guī)則:或獨自給寶寶吃面條,或幾個人一組一起給超大寶寶吃面條,或給寶寶吃寬面條,或給寶寶吃細面條……通過不斷變換,幼兒的游戲興趣得以維持,探索欲望不斷增強。
最后,要使幼兒專注投入就要精心設(shè)計游戲環(huán)境,小步提高操作難度,給幼兒一個階梯,使其既不因操作難度太低、重復(fù)性太強而喪失興趣,也不因操作過于復(fù)雜而輕言放棄,保障每個不同水平的幼兒都能找到可操作的材料。例如,南師大高新園大班幼兒的“翻麻將”游戲,游戲規(guī)則是:幼兒拋起沙包,趁沙包在空中的時間里迅速操作麻將牌(翻、拍、移動、疊高等),然后接住沙包?梢允菃稳擞螒颍部梢允嵌嗳烁傎。為了激勵幼兒不斷挑戰(zhàn)自我。教師將游戲分為六個層級。對應(yīng)六種不同的操作方式,分別為“翻麻將”“拍拍樂”“麻將搬家”“麻將向前沖”“麻將住高樓”“麻將爭霸賽”。同一種操作方式也可以設(shè)置不同的難度層級。通過不斷晉級,幼兒可以不斷超越自我。
四、環(huán)境是否支持幼兒的自主探究
能否支持幼兒自主探究是判定班級環(huán)境是否真正“以兒童為中心”的核心標(biāo)準(zhǔn)。不管是認知上的好奇好問、情緒上的積極正向,還是態(tài)度上的專注投入,最終都要集中反映在幼兒行為方式的改變上。我們認為支持幼兒自主探究的環(huán)境應(yīng)具備以下幾個基本特征。
首先,幼兒能根據(jù)自己的活動需要、審美偏好來布置班級環(huán)境,能決定區(qū)域活動的空間格局及材料投放、更新頻率。大多數(shù)教師會根據(jù)常規(guī)和對幼兒的理解來布置班級環(huán)境,設(shè)置游戲區(qū)域,確定活動室、衛(wèi)生間、午睡房的格局,決定墻飾的內(nèi)容與呈現(xiàn)方式,很少有教師會征求幼兒的意見。而在南9幣大漢口園。教師則嘗試讓中大班幼兒自己來設(shè)計班級環(huán)境。在幼兒設(shè)計前或設(shè)計中,教師會鼓勵幼兒到其他班級去參觀、評判。尋找自己最喜歡的班級環(huán)境布置方式,并將其充實到自己的設(shè)計方案中。在幼兒紛紛畫出自己的設(shè)計圖后,教師組織幼兒通過投票的方式選出他們喜歡的設(shè)計方案,再由幼兒邀請教師、家長一起來布置。在這個過程中,幼兒自始至終都是活動的主導(dǎo)者,他們敢想敢做,積極而忙碌。在區(qū)域空間格局上,幼兒一改以前把“小舞臺”放置在活動室角落或走廊的做法,而將其移至活動室中央,并在其四周安排“娃娃家”“理發(fā)店”“銀行”“小吃店”等游戲區(qū)。幼兒的理由很充分,他們認為,這樣安排可以讓所有游戲區(qū)的小朋友都看到“小舞臺”的表演。在某一空間格局持續(xù)一段時間以后,幼兒也會根據(jù)實際情況進行調(diào)整。如,大班幼兒設(shè)計了以“喜羊羊小學(xué)”為主題的班級環(huán)境,把班級的所有區(qū)域重新整合,變?yōu)椤跋惭蜓蛐W(xué)附屬醫(yī)院”“喜羊羊小學(xué)超市”“喜羊羊公園”“喜羊羊小學(xué)社區(qū)”等。并且對各區(qū)域內(nèi)的游戲材料進行了相應(yīng)的調(diào)整,還將活動室門口的班級全家福重新包裝,做成了一個喜羊羊大家庭。在這個過程中,幼兒不再依賴、順從、膽小、畏縮,他們會主動思考、獨立探索了。
其次,幼兒較少受到來自成人的過度干涉,教師是以支持者、合作者、引導(dǎo)者的身份加入到幼兒的探索過程中的。例如,在南師大紫金園,大班幼兒開展了“班級環(huán)境大變臉”的主題活動,幼兒不僅讓區(qū)域格局“大變臉”,還對班級的整體墻面設(shè)計進行了兒童化的改造。他們增加了自己喜愛的圖案造型,撤掉了過多的文字描述;將原本一直懸掛較高的墻飾降低了高度,使自己可以平視;移除了原本貼著墻放置的柜子,設(shè)置了多面“涂鴉墻”;通過投票來決定活動室的色彩基調(diào)。在這一系列活動中,幼兒是創(chuàng)意的發(fā)起者,教師則努力協(xié)助幼兒實現(xiàn)其創(chuàng)意。
最后,允許幼兒在充分了解規(guī)則的前提下嘗試突破與超越規(guī)則。達到創(chuàng)生規(guī)則的水平。例如,在南師大漢口園,教師在創(chuàng)設(shè)“敲敲打打”游戲區(qū)時,只是與幼兒一起收集了各種各樣可供敲打的物品,但沒有說明游戲規(guī)則。最初,幼兒習(xí)慣用常規(guī)的方式敲打樂器,類似小棒敲小鈴,小棒敲木魚。后來,幼兒逐漸探索出多種敲打樂器的方式,類似小棒敲小棒,小鈴敲小鈴。經(jīng)過一段時間的持續(xù)探索,幼兒又進一步將樂器重組,成立了小樂隊,還嘗試為不同的樂曲伴奏。為了拓展幼兒的經(jīng)驗,教師播放了《破銅爛鐵交響曲》供幼兒欣賞,鼓勵幼兒用自己獨特的演奏方式演奏獨特的“樂器”。又如,南師大高新園的區(qū)域游戲“蚊子叮”,教師原本與幼兒協(xié)商的游戲規(guī)則是讓幼兒用自制的拍子打自制的蚊子。幼兒可以拍打地墊上、墻面上的蚊子,也可以拍打懸在空中的蚊子。幼兒在游戲過程中覺得這樣玩不夠刺激,于是,就將其調(diào)整為兩兩合作游戲:一個讓蚊子飛。一個用拍子打。然后兩人交換角色。由于會“飛”的蚊子比固定不動的蚊子拍打起來要難,幼兒之間又開始協(xié)商新的規(guī)則:蚊子飛了一段時間后一定要有1~2秒的停頓,這樣,另一個幼兒就可以乘勢拍打了。后來,這種“你追我趕”的兩人游戲又演變成了三人乃至多人的群體性游戲。游戲中,蚊子的數(shù)量可以多于或少于拍子的數(shù)量。再后來,幼兒還約定只能拍打那些畫得比較丑陋、哼聲比較難聽的蚊子,而那些畫得比較漂亮的蚊子則成了游戲中的干擾物,增加了游戲的難度。
在與環(huán)境的互動中,幼兒不僅自身獲得了認知、情感、態(tài)度、行為層面的發(fā)展,也影響了同伴與環(huán)境的互動方式,影響了教師的角色定位。顯而易見的是,“以兒童為中心”的班級環(huán)境滋養(yǎng)了幼兒,提升了教師,改善了師幼關(guān)系。鑒于此,每一個幼兒教育工作者在進行班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)時都要以兒童為邏輯起點,真正做到基于兒童、為了兒童、提升兒童。
范文二:學(xué)前兒童英語學(xué)習(xí)家庭環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
一、 創(chuàng)設(shè)學(xué)前兒童英語學(xué)習(xí)的家庭物質(zhì)環(huán)境
1.創(chuàng)設(shè)生活英語化的家庭英語環(huán)境。創(chuàng)設(shè)一個可視、可感、有形的英語學(xué)習(xí)環(huán)境,營造良好的英語學(xué)習(xí)氛圍,把幼兒的英語學(xué)習(xí)內(nèi)容滲透在有準(zhǔn)備的環(huán)境中,使幼兒在潛移默化中感受著第二語言的存在。
2.創(chuàng)設(shè)多元化的家庭英語環(huán)境。家長應(yīng)有意識的陪幼兒觀看動畫片、中英文結(jié)合的兒童故事片,在觀看的過程中,盡管兒童的注意力集中在有趣的人物、絢麗的色彩和滑稽的情節(jié)上,但他們在反復(fù)觀看的過程中,就能熟悉英語的語音,并能自動地將語音與情節(jié)逐步地對應(yīng)起來,這就為其進一步地學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
二、創(chuàng)設(shè)學(xué)前兒童英語學(xué)習(xí)的家庭語言環(huán)境
幼兒習(xí)得母語的方法就是自然滲透式的。這種學(xué)習(xí)方法是最自然也是效果最好的。但是這種教育方式需要家長有一定的英語基礎(chǔ),并且家長要有教育意識,任何時候都要試圖用英語和兒童交流在生活中不斷給幼兒英語刺激。家長要有意識地將事先學(xué)會的單詞或日常用語穿插在一日生活中,和幼兒進行有效的英語互動交流,經(jīng)過一段時間的熏陶,孩子自然能夠記住和運用。經(jīng)過大量的英語語音刺激,量變就會轉(zhuǎn)為質(zhì)變。家庭生活的每一時機都可滲透英語,有條件的家長可以擇機而教,隨時運用英語與兒童交談,進行日常英語對話,不斷提高兒童的口語水平。
家長也可以和幼兒一起閱讀英文繪本(picture book),英文繪本能讓孩子在最自然的環(huán)境下學(xué)習(xí)英語。和幼兒一起進行親子閱讀,幼兒可以在色彩豐富的圖畫幫助下聽懂、看懂英文故事,家長還可以指導(dǎo)孩子看圖說英語。
三、創(chuàng)設(shè)學(xué)前兒童英語學(xué)習(xí)的家庭心理環(huán)境
兒童學(xué)習(xí)第一語言關(guān)系著他們的生存和生活,屬于一種天然的動機。這種天然的動機是由人類的社會關(guān)系與社會實際的需要所產(chǎn)生的,是一種心理和情感的需要,這種天然的動機就是親和動機。所謂親和動機是指學(xué)習(xí)者處在某一個特定的語言環(huán)境中,為了能夠適應(yīng)這個語言環(huán)境,盡快成為該語言群體的一員而主動學(xué)習(xí)和掌握語言,最終達到提高自我在群體中的地位,實現(xiàn)自我。由此可見,親和動機具有方向的意義,它關(guān)系到語言學(xué)習(xí)的成功。由于幼兒的獨立性較差,在家他們要依戀父母,在幼兒園他們主要依戀老師和他們所在集體,他們從父母、老師、同伴那里獲得安全感。當(dāng)兒童處在一個第二語言的環(huán)境中,為了不失去原有的安全感,他們會主動地“玩這種新的語言游戲”,并努力去掌握其中的“游戲規(guī)則”,他們并不一定把第二語言學(xué)習(xí)看作是一種學(xué)習(xí)任務(wù),而是將它當(dāng)作參與游戲活動以及獲得愛、安全感、滿足需要和得到獎賞的一種方式。
部分家長對幼兒英語學(xué)習(xí)的目標(biāo)缺乏科學(xué)認識。幼兒英語學(xué)習(xí)的主要目的是培養(yǎng)幼兒學(xué)英語的興趣,家長不應(yīng)該以幼兒掌握詞匯量的多少作為衡量幼兒英語學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn),過多的要求孩子只會使孩子對學(xué)習(xí)英語失去信心甚至產(chǎn)生抵觸情緒,這樣可能會加重幼兒的心理負擔(dān),應(yīng)該根據(jù)自己孩子的實際情況,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性,讓幼兒在歡樂和興趣中輕輕松松地走向英語世界。
四、結(jié)語
從兒童時期即開始英語教育是我國英語教育的大勢所趨!把獫庥谒。幼兒從胎兒期就與父母有著不可替換的血緣關(guān)系。這種血緣關(guān)系對于幼兒的英語啟蒙起到了重要的作用。綜上所述,家長應(yīng)遵循學(xué)前兒童的心理和生理特點,為其創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)的家庭環(huán)境,促進學(xué)前兒童的英語學(xué)習(xí),共促漢語和英語的協(xié)同發(fā)展,從而促進學(xué)前兒童的全面發(fā)展。
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