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網絡游戲議論文
在各領域中,大家都經?吹秸撐牡纳碛鞍桑撐囊话阌深}名、作者、摘要、關鍵詞、正文、參考文獻和附錄等部分組成。你知道論文怎樣才能寫的好嗎?以下是小編整理的網絡游戲議論文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
網絡游戲議論文1
昏黃的燈光,寂靜的夜晚,皎潔的月亮顯得特別亮,低頭瞄一下手機大神,還沒過關呢!算了吧,夜已深了,眼皮也重如鉛塊,我,睡了。過去的我,總是秉持“關關難過關關過”的想法,為游戲熬夜。直到有一天,我忘記手機放在何處,才驚覺我早已被手機控制,成為廣大的低頭族的其中一位。幾天以來,不堪勞役的.雙眼在那天得到釋放。難得清閑的夜晚,心情卻悶得幾欲窒息,于是我認真思索,除了身體上造成的傷害,低頭族造成什么更嚴重的影響。
走在大街上,常常被路人撞到,為什么?因為大家低頭滑手機,忘記抬頭了。人們不再面對面聊天說話,而依賴網路,“低頭”甚至連說話聊天都可替代。如此一來,人們的溝通能力大幅降低,彼此專心于手機而冷漠相待,過去祥和的氛圍越來越淡,越來越淡,最后化為一縷煙,無聲無息地隨風飄散,這么說來,低頭的現(xiàn)象貌似成了阻撓全人類文明發(fā)展的罪魁禍首。聽起來荒謬至極,我卻越想越慌,腦袋焦急地尋找出口,想逃離作為一個低頭族的恥辱。
網絡游戲議論文2
這幾天我迷上了一個叫“17 ka”的網站,里面有很多給女孩換衣服、發(fā)型設計和化妝的小游戲,我在這網絡游戲的世界里轉來轉去,把做作業(yè)的事丟到一邊去了,甚至連吃飯、睡覺都差不多要忘記了。
在幾百個游戲里,我最喜歡的還是一個叫“紅紅找薯片”的游戲,為什么好玩呢?因為在這個游戲里要靠你自己的.智慧和努力,幫助紅紅找回薯片。正因為這樣,我每次失敗都不氣餒,克服重重困難,繼續(xù)向前,最終幫紅紅找回薯片,每次成功,我的心里都別提有多高興了,這個游戲我已經玩了不下十遍,可怎么也玩不夠,因為每次玩都有新感覺啊,有時是緊張、有時是愉悅、有時是搞笑。
好玩的游戲實在是太多太多了,每次奶奶叫我吃飯、睡覺,我都像沒聽見一樣,繼續(xù)玩,所以,到后來,都是奶奶到小房間里把我揪出來。就算我現(xiàn)在寫日記吧,心里還是想著那些游戲,所以寫得不好。
我也知道一直玩電腦游戲不好,視力會下降,可它對我的誘惑實在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它總是象塊磁石,把我牢牢地吸引住。
不過,請大家放心,我一定會把這個壞習慣改掉的。
網絡游戲議論文3
現(xiàn)在,信息技術越來越日新月異,上網查詢資料、閱讀新聞,可以開拓我們的眼界,增長我們的知識,豐富我們的.課余生活?墒,一旦你沉迷網絡游戲,廢寢忘食,這就會給我們的身心帶來傷害,同時給社會造成危害。
沉迷于網絡,輕則使青少年的視力、學業(yè)一落千丈。就拿我來說吧。2008年夏天,奧運會在北京如火如荼地進行著。我白天上網查閱體育新聞,晚上又觀看電視,了解比賽情況。我的視力直線下降,秋季開學時,我的雙眼架起了兩扇“窗戶”。暑假作業(yè)也來不及完成,只能在開學的前幾天草草地敷衍過去。
沉迷于網絡,重則給社會造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷網游的未成年人在北京海淀區(qū)一個名叫“藍極速網絡”的網吧,由于網游時間過長,意志模糊,而縱火,造成24人死亡,13人受傷。
這一串串觸目驚心的數(shù)據,讓我深深地感受到沉迷于網絡游戲害死人。同學們,讓我們行動起來,使網絡成為工作、學習上的好幫手,而不是絆腳石!
網絡游戲議論文4
網絡游戲在現(xiàn)在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網游公司出臺系列游戲,認為此類游戲毫無現(xiàn)實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這網絡游戲而再無光明……
但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂產業(yè)向來不給予足夠重視。要知道xx年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的`電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的網絡游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學習過計算機編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背后其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)拥木W絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。
二是一直被談論的代溝問題。我們出生于一個舉著“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標簽著資本主義的腐朽事物的網絡游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。
所以是時候為網絡游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網絡游戲,經營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ!边@個回答并不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。
現(xiàn)在網絡游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網絡為道具,在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)實,游戲產業(yè)的規(guī)模化、產業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網絡空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實生存面積的補充,基于數(shù)字的網絡世界更有著無限發(fā)展。
游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài)。
網絡游戲議論文5
網絡,無疑在生活中給人們帶來了許許多多的方便,可以隨時在網上查找資料,在網上看新聞,但是,網絡一定就是完美的嗎?
網絡雖然可以為我們提供方便,但是網絡上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強的青少年,很容易對網絡上的網絡游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網絡游戲的泥潭之中,不可自拔。
有一個學生,自從和同學學會去網吧打網絡游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學打劫小同學的地步。由此可看出,玩網絡游戲不但害了別人,也害了自己。
不過,網絡的好處還是比壞處多的.,就像我,平時在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實吧,網絡對每個人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網絡游戲上,當然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學習,那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機一樣上升。
加油吧!控制好網絡!
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